В октябре 2013-го компания Square Enix запустила сервис Collective, цель которого — помощь молодым разработчикам в продвижении игр. Collective позволяет создателям добавлять свои оригинальные идеи, после чего игроки голосуют за тот или иной проект. Те игры, которые выберут пользователи, получают поддержку издательства, который, однако, не финансирует проект. Вместо этого кампании по сбору средств проходит на Kickstarter и Indiegogo.
Square Enix в свою очередь становится консультантом разработчиков, помогает с организацией коллективного финансирования, понять, какая сумма нужна на проект, а затем становится дистрибьютором готовой игры. Добавим, что через Collective прошло уже несколько десяток проектов, как от старожилов игровой индустрии, так и молодых разработчиков.
На этой неделе компания открыла доступ разработчикам к старым франчайзам Eidos, таким как Gex, Fear Effect и Anachronox. Это предложение для тех, кто захочет воскресить древнюю серию, сделать сюжетное или жанровое ответвление. Причем издатель не устанавливает никаких ограничений: "Хотите сделать из Gex [платформер] сайд-скроллинг адвенчуру или стратегию? Не стесняйтесь экспериментировать и подходите к вопросу творчески".
В итоге, Square Enix берет с разработчиков 25% [5 процентов со сборов на Kickstarter, 10 процентов с чистого дохода от продаж, остальные 10% за права на использование интеллектуальной собственности], которые затем реинвестирует в механизм Collective. При этом авторские права сохраняются за разработчиком. А если проект окажется финансово успешным и придется по душе игрокам и самим Square Enix, тогда, возможно, за ним последует продолжение, а некогда забытая серия получит вторую жизнь
Источник
|