Стабильный FPS и превосходство PC: технический анализ Diablo 4
Детальное сравнение беты появилось на YouTube-канале ElAnalistaDeBits
На YouTube-канале ElAnalistaDeBits появилось детальное сравнение технического состояния бета-версии Diablo 4 на всех устройствах: консолях прошлого поколения, PS5 и Xbox Series, а также PC. Выбрали главное из роликов.
На консолях прошлого поколения разрешение Diablo 4 разнится. На PS4 оно составляет 1080p, на PS4 Pro — 1188p, на стандартном Xbox One — 900p, а на Xbox One X — 1440p.
У PS5 и Xbox Series X паритет по разрешению — 2160p, а на Xbox Series S игра работает в 1440p. Отмечается, что на всех консолях используется темпоральная реконструкция кадра для достижения указанных параметров. На PC автору сравнения удалось запустить Diablo 4 в нативном разрешении 3840x2160 точек с максимальными настройками графики.
На всех версиях PS4 и Xbox One игра работает при 30 кадрах в секунду. Однако на старых консолях Microsoft случаются провисания до 11 FPS при входе в новую локацию. На устройствах Sony производительность очень редко падает на один или два кадра.
На PS5 и Xbox Series игра работает при стабильных 60 FPS с очень редкими падениями до 57–59. На PC фреймрейт без ограничений, и у автора сравнения показатель достигал 200 кадров в секунду.
Время загрузки на PS5, Xbox Series и PC практически идентично — порядка 5,3–5,5 секунд. На стандартной PS4 ждать придется около 50 секунд, а на PS4 Pro — 36,4. ElAnalistaDeBits почему-то не стал приводить длительность загрузки на Xbox One, но, вероятно, она схожа с показателями PS4.
В целом качество графики (текстуры, тени) на консолях нынешнего поколения заметно лучше, чем на PS4 и Xbox One. Кроме того, на современных устройствах на карте находится больше NPC. Однако полностью игра раскрывается на PC.
Сравнение PS4 и PS5
Сравнение Xbox One и Xbox Series
Сравнение PS5, Xbox Series и PC
Diablo 4 выходит 6 июня, а открытый бета-тест пройдет с 24 по 26 марта.
PC в любом случае всегда будет мощнее хотя бы по той причине, что габариты позволяют использовать больше элементов в чипах для повышения мощности. Игровая консоль в каком-то плане тоже PC, но со своей архитектурой и полностью объединённой начинкой, которую нельзя заменять и улучшать новыми деталями. Чем меньше устройство, тем оно ниже по производительности и сильнее греется. Те же планшеты и смартфоны порой перегреваются крайне сильно, а у PC для этого есть рассчитанные пустоты в корпусе, продуваемые кулерами с металлическими радиаторами. Как только создадут что-то, что позволит снизить тепловыделение до абсолютного минимума - мы, помимо скачка в прогрессе, получим игровую платформу, которая полностью сотрёт грани между любыми нынешними. Если только аппетиты игроделов не вырастут настолько, что они захотят прорабатывать игры до молекулярного уровня, тогда проблема разницы в моделях игровых платформ сохранится. А так действительно лучше играть на PC, если есть возможность. Консоли - это компактное удобство и комфортная среда, заточенная под свой социум. Вообще уже давно пора объединять игроков на PC и консолях в один социум, вот только процесс идёт крайне медленно и разработчики не всегда поддерживают это решение (ограничения в ресурсах или технологии, или банальный принцип (привет SONY)).
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи. [ Регистрация | Вход ]