«Последние полтора десятилетия нашей жизни мы посвятили работе над все более амбициозными играми, что негативно сказалось на нас и наших семьях. После выпуска Shadow Gambit мы решили, что настало время сделать приоритетным наше благополучие и притормозить, а не соглашаться на очередной многолетний производственный цикл», — управляющий директор Mimimi Йоханнес Рот.
По словам Йоханнеса Рота, создание игр было «потрясающим и очень трудоемким процессом». Глава студии отметил, что будущие затраты на производство росли быстрее, чем потенциальные доходы от жанра стелс-игр. А когда игры Mimimi Games приближались к релизу, начиналась новая борьба за финансирование следующих проектов, что делало цикл разработки непрерывным.
«С 2011 года, когда мы выпустили The Last Tinker, у нас не было свободного времени. Это ударяло по балансу между выполнением работы и временем, которое сотрудники могли уделять своим семьям».
По словам Рота, студия не рассматривала смену жанра, потому что это увеличило бы риски и уровень стресса для всей команды. «Делать отличные стелс-стратегии уже достаточно сложно, а опыта для работы над другими жанрами у нас просто не хватает», — отметил руководитель.
Последней игрой студии стала Shadow Gambit: The Cursed Crew, вышедшая 17 августа. Как и Desperados 3 с Shadow Tactics, новое стелс-приключение получило высокие оценки от игроков и журналистов. В Steam у стратегии про пиратов 94% положительных отзывов. В Mimimi пообещали в 2023 году выпустить новый контент для всех платформ, на которых вышла Shadow Gambit: The Cursed Crew. В студии также отметили, что благодаря релизу игры, все сотрудники получат бонусы.








Да уж, потенциал был отличный. Понятное дело, что это трудоёмкий процесс, но наверное ты должен знать, на что подписываешься
Возможно однообразный сеттинг надоел, но многие обожают такие игры. Эх, как загорелась эта звёздочка (Mimimi Games)на небосклоне видеоигр, так и безвременно сгорела 