Как выяснилось на мероприятии GDC 2011, инди-платформер мог появиться в сети PSN,
причем порт бы занял всего четыре дня! Разработчики Super Meat Boy
действительно талантливые ребята, если это действительно так.
Вчера на GDC 2011, Томми Рефенес, ведущий программист Super Meat Boy заявил, что если бы Microsoft не издавали игру в XBLA, то разработчики портировали его в PSN за четыре дня. Это бы и вправду произошло, но Microsoft сказали, нет.
Также было объявлено, что Super Meat Boy был продан более чем в 400 тысяч копий. Из них большая часть в сервисе Steam. Старт продаж в Xbox Live оказался неудачным.
Источник
|