Таймлапс Halo Infinite демонстрирует динамическую смену дня и ночи
Шутер Halo: Infinite впервые в серии предложит динамическую смену суток и погоды с системами ветра и тумана.
В преддверии релиза кампании YouTube-канал Greenskull записал ролик с наглядной демонстрацией новой особенности. Видео снято в технике таймлапса и показывает одну и ту же локацию Ореола Зета в разное время дня и ночи.
По словам автора, суточный цикл в Halo: Infinite длится примерно один час реального времени. Кадры взяты из превью-версии, выданной на обзор журналистам и блогерам.
С нашими первыми впечатлениями от синглплеера Halo: Infinite можно ознакомиться здесь.
Релиз шутера состоится 8 декабря. Сейчас проходит открытое бета-тестирование мультиплеера с доступом ко всему контенту первого сезона.
Есть вероятность, что причиной является банальное нежелание аудиторий играть в темень, где ничего нельзя разглядеть, и где надо напрягаться и мутить с освещением в настройках. В конце-концов это не Dark Souls и не Alan Wake, где тьма играет серьёзную геймплейную роль. Наступление ночи, конечно, может играть роль в любой игре, но эта механика полностью нивелируется возможностями "проспать" до утра, чем пользуются большинство игроков за исключением любителей побродить по ночным просторам игры. Поэтому ночь здесь играет скорее декоративный элемент и осветлена дабы играющие не испытывали от этой атмосферной фишки личного дискомфорта.
Там может быть два или даже три солнца, например, или каких-то других фантастических планет которые отражают свет, даже если придраться к астрологии и физике.
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи. [ Регистрация | Вход ]