ГлавнаяРегистрацияВход
Приветствую Вас, Гость (зарегистрируйтесь) · RSS

навигатор

Поиск новостей

новости
Игровые новости
Hard & Soft новости
Новости мира
Новости сайта

 
Новости
Главная » Новости » Игровые новости

Технический разбор трейлера GTA 6: реалистичность, трассировка лучей и невероятная детализация

Grand Theft Auto 6 выйдет только в мае 2026 года, но Rockstar скрасила ожидание вторым трейлером – динамичной смесью катсцен и геймплея, записанные, по словам разработчика, на PS5. Несмотря на небольшую продолжительность (менее трех минут), видео содержит огромное количество технических деталей, включая информацию о разрешении, частоте кадров и графических технологиях, которые будут определять визуальный стиль игры.

Базовые технические характеристики

https://www.youtube.com/watch?v=VQRLujxTm3c

Как отмечает Digital Foundry, трейлер был выпущен в 4K при 30 кадрах в секунду с черными полосами, создающими соотношение сторон 20:9. В конце видео подтверждается, что материал записан на базовой PS5, а не на более мощной PS5 Pro.

Анализ показывает, что нативное разрешение составляет менее 1440p, точнее 2560x1152 (80% от 1440p по вертикали). Трейлер использует пространственный апскейлер, напоминающий первое поколение AMD FSR, с характерной "изогнутостью" в мелких деталях, таких как текст на дистанции. Это делает изображение немного мягким, но делает более правдоподобным факт запуска на базовой PS5, учитывая относительно реалистичные детали и графические эффекты.

Катсцены и освещение

Хотя трейлер якобы включает "геймплейные" сегменты, очевидно, что большая часть видео показывает катсцены, и лишь несколько кадров напоминают типичный геймплей из более ранних игр серии. Это позволяет Rockstar добавлять дополнительные источники света – как на киноплощадке, чтобы персонажи, объекты и окружение выглядели наилучшим образом. Например, лица персонажей освещены спереди, даже когда солнце находится позади них, словно используется отражатель или подсветка.

Трассировка лучей

Эксперты особенно отмечают, что трассировка лучей для глобального освещения (RTGI) отвечает за реалистичный вид игры, что применимо как к солнечным сценам, так и к более эффектным сценам при слабом освещении.

Например, когда Джейсон проезжает мимо полицейских машин на 45-й секунде трейлера, на стенах рядом с патрульными автомобилями отражается реалистичное вечернее свечение, а огни каждой машины "отскакивают" в сцену, окрашивая окружение. Это отличный пример точности непрямого рассеянного освещения, которое придает GTA 6 такой реалистичный вид.

Уровень стабильности освещения также впечатляет – даже высококлассные игры на Unreal Engine 5, использующие программный Lumen, демонстрируют визуальные разрывы, мерцание или ползущие артефакты, особенно на консолях. Здесь ничего подобного нет, что впечатляюще, если это будет в реальной игре.

Отражения

Игра также демонстрирует трассировку лучей в реальном времени для отражений, что заметно на как на шероховатых, так и на гладких непрозрачных поверхностях. Как и во многих других консольных играх с трассировкой отражений, GTA 6, похоже, использует гибридный подход, комбинируя трассировку с отражениями в пространстве экрана, что добавляет дополнительные детали в сцену, но может создавать потенциальные артефакты.

Где игра выглядит действительно инновационной, так это в работе с отражениями на частично прозрачных поверхностях, таких как стекло, пластик и вода — чего мы не видели в первом трейлере GTA 6.

В качестве примера можно привести 28-ую секунду трейлера, где Джейсон ведет машину с почти полностью опущенным стеклом.

  • Оставшаяся часть окна отражает пляжную погоду снаружи с видимыми облаками и небом

  • Другие окна в машине имеют собственные отражения,

  • Оба видимых зеркала показывают детали улицы

  • Приборная панель отражается на лобовом стекле

  • Вид впереди появляется в солнцезащитных очках Джейсона

  • Часы Джейсона включают отражение

Эта сцена возможна только с трассировкой лучей в реальном времени.

Волосы и кожа

Еще одна область, где Rockstar сделала значительный прорыв – это рендеринг персонажей и волос. Digital Foundry отмечает колоссальный скачок качества в GTA 6, с более детализированными персонажами и особенно более динамичным рендерингом волос.

На 1 минуте 11 секунд трейлера есть отличный пример, где Лусия перекатывается на кровати, и ее волосы реалистично развеваются.

Это позволяет предположить, что используется система на основе прядей, а не более традиционная система на основе карт, что позволяет гораздо большему разнообразию типов волос выглядеть естественно в движении, особенно более кудрявым стилям.

Рендеринг кожи также впечатляет, с отличной спекулярной реакцией. Особенно заметен пот на определенных персонажах – от пота, выступающего на лбу заложника, до мокрой спины и рук Джейсона, когда он входит в дом. Также отмечена вторичная анимация более свободной одежды, придающая ей более реалистичный вид, когда персонажи ходят или двигают руками.

Перспективы производительности и платформ

Эксперты Digital Foundry считают, что ждать 60 fps на консолях не стоит – и второй трейлер только подтверждает эту точку зрения.

Можно представить, что Rockstar добавит режим 60 fps, который все равно будет работать на 30 fps во время катсцен для сохранения высокой точности, но трудно представить режим 60 fps, который также включает RTGI и трассировку отражений, придающие игровому миру реалистичный вид.

Аналитики также считают, что игра, вероятно, "слишком велика" для Nintendo Switch 2, по крайней мере, исходя из того, что известно о чипе T239, на котором основан портативный консоль Nintendo. Даже при работе на 30 fps и с более низким внутренним разрешением уровень детализации и требования к процессору делают невозможным портирование на Switch 2.

Заключение

DF приходит к выводу, что Grand Theft Auto 6 станет одной из самых визуально впечатляющих (и самых дорогих) видеоигр всех времен, поэтому неудивительно, что выход игры был отложен до следующего года.

Несмотря на необходимость увидеть реальный геймплей, а не только постановочные сцены, то, что уже показано, поражает качеством. На данный момент GTA 6 выглядит как выдающееся техническое достижение нынешнего поколения консолей.


Источник 

Раздел: Игровые новости | Добавил: Admin | 08.05.25
Просмотров: 525 | Комментарии: 3
1 Сантано   (08.05.25 23:35)
Скока он месяц рендерился с RTGI трассировкой пути и прочими нанитами и люменами biggrin   и всё это может обычная плойка где карта уровня 3070 вроде. если не меньше. ну ну я верю ага. так в игре и будет. На 6080 в 2027 когда игры выйдет на ПК так и будет. Верю.

2 cRAZYeND   (09.05.25 13:38)
1) Игру в сливах тестировали на картах вплоть от 1080. 
2) Судя именно по 2 трейлеру, а 1 как мне кажется делался на PC, игра будет работать на железе, которое тянуло RDR2, только если в игре не будет принудительного RTX.
3) Switch 2 в целом сможет справиться с игрой. Вопрос как с этим справится DLSS. 
Ну и 4) DF уже давно не могут выдать актуальной информации. Каждый их выпук выглядит как стыд.

3 didiops   (09.05.25 18:50)
сказали же что свитч2 не потянет ее, там производительность в доке меньше чем у стим деки.

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]

Статистика

© 2007-2025 NoCD / NoDVD для игр на antistarforce.com. При копировании материалов с сайта ссылка на сайт обязательна