ГлавнаяРегистрацияВход
Приветствую Вас, Гость (зарегистрируйтесь) · RSS

навигатор

Поиск новостей

новости
Игровые новости
Hard & Soft новости
Новости мира
Новости сайта

 
Новости
Главная » Новости » Игровые новости

The Division - PC-версии игры требуется полная перепись кода

Опытный сетевой кодер видеоигр и программист со стажем дал разгромную оценку проблемам с эксплойтами и глитчами в проекте Tom Clancy's The Division.

Гленн Фидлер (Glenn Fiedler) за свою 18-летнюю карьеру успел поработать во многих студиях, включая Irrational Games (BioShock и Tribes), Team Bondi (LA Noire),Pandemic (Mercenaries) и Respawn Entertainment (Titanfall).

Он провел почти пят лет, занимая должность ведущего сетевого программиста в Sony Computer Entertainment. Последние пять его проектов: Journey, PlayStation: All-Stars,God of War: Ascension, Titanfall и Titanfall 2.

В обширной статье, посвященной проблемам The Division, Фидлер раскритиковал Ubisoftза разработку игры с так назывемой моделью сети "доверенный клиент". Проще говоря, она доверяет работу по отслеживанию ключевой геймплейной информации компьютерам отдельных игроков, а не серверу.

Эта информации может включать в себя расположение персонажа в игре, насколько он силен и какими способностями будет обладать. Например, способностью проходить сквозь стены.

На PC копии игры могут быть взломаны с целью изменения данных, что даст пользователям неоспоримое преимущество.

"В последнее время многие жалуются на читы в The Division. Настолько, что это стало публиковаться в средствах массовой информации.

Первые видео, которые я увидел, были посвящены обычным глитчам, которые должен был выявить отдел контроля качества во время тестирования игры. Не очень приятная вещь, но и не конец света. Все это можно исправить. Но затем я увидел это".

Фидлер привел в пример видео (к сожалению, доступ к нему был закрыт), в котором пользователь играл в PC-версию The Division и одновременно ипользовал редактор кода для взлома игры.

      

"Здесь ипользуется программа для взлома со стороны клиента, которая изменяет ячейки памяти и наделяет игрока бесконечным здоровьем, боезапасом, а таже телепортирует его по уровню. Все это происходит из-за вышеупомянутой системы "доверенного клиента".

Я очень надеюсь, что это не так, но если все это окажется правдой, то по-моему исправить подобное невозможно. Только не на PC. Поможет только полная перепись.

PC-версия The Division нуждается в новом сетевом коде, написанном с нуля, чтобы использовать сетевую модель "клиент-сервер". Она используется, например, в Call of Duty, Overwatch, Titanfall и построена вокруг идеи, что сервер является хостом для "самой" игры. Все решения - куда попадают пули, где находятся игроки, какие у них характеристики - хранятся и определяются централизованно.

Что касается консольных версий, то тут перспективы немного ярче, но работы предстоит немало: Ubisoft должна починить все эксплойты.

The Division предлагает PVE-битвы по всей карте и PVP в ограниченной секции той же территори. Это сложный онлайновый шутер с матчмейкингом и инстансами, доступными через большой и плотно-наполненный мир".

Фидлер отметил, ссылаясь на вышедшую до релиза игры статью Eurogamer, чтоUbisoft знала о потенциальных проблемах игры, особенно PC-версии.

"Судя по видео, студия Ubisoft провалилась. Для меня это является показателем фундаментального непонимания того, как строится работа FPS-игр по сети".


Источник 

Раздел: Игровые новости | Добавил: GANGUBASS | 28.04.16
Просмотров: 1518 | Комментарии: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]

Статистика

© 2007-2025 NoCD / NoDVD для игр на antistarforce.com. При копировании материалов с сайта ссылка на сайт обязательна