ГлавнаяРегистрацияВход
Приветствую Вас, Гость (зарегистрируйтесь) · RSS

навигатор

Поиск новостей

новости
Игровые новости
Hard & Soft новости
Новости мира
Новости сайта

 
Новости
Главная » Новости » Игровые новости

The Witcher 3: боссы, уровень сложности и дистанция прорисовки

На этот раз дизайнер уровней Майлс Тост и ведущий художник по среде – Джонас Маттссон, поговорили с GamerTag Radio, рассказал о:

  • Боссы – в большинстве случаев они связаны с квестами
  • Вы не набредете на босса посреди случайно... в большинстве случаев
  • Не путайте монстров с боссами, только потому что кто-то откусил вам голову и отправившись мстить вы не нашли его на прошлом месте – не значит, что это босс
  • Боссы обладают уникальными чертами. К примеру грифон будет сильней
  • Монстры располагаются в мире так, что это имеет смысл – им всегда есть причина
  • В болотных зонах вы встретите больше утопленников – игроку нужно обращать внимание на среду и делать выводы
  • Высокие уровни сложности на первых этапах могут создавать ощущение, что наказывают вас, однако со временем вы привыкните, что это была ваша ошибка
  • Зелья в The Witcher 3 пополнять проще и дешевле, чем ранее
  • Если не хотите заниматься крафтингом и алхимией – переключите уровнь сложности на более низкий, чтобы фокусироваться на истории
  • Хардкорщики найдут массу RPG-мелочей на высоких уровнях сложности, которые будут "обязательными", вроде крафтинга и тп.
  • В финальном билде дистанция прорисовки очень и очень большая, так как это было важно с точки зрения дизайна – предоставлять возможность видеть детали до самого горизонта, в то же время позволяя ориентироваться в мире
  • В большинстве областей мира всегда можно увидеть по крайней мере одну специфическую деталь, ландшафта для ориентации

Источник 

Раздел: Игровые новости | Добавил: Admin | 28.04.15
Просмотров: 1473 | Комментарии: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]

Статистика

© 2007-2025 NoCD / NoDVD для игр на antistarforce.com. При копировании материалов с сайта ссылка на сайт обязательна