У Battlefield REDSEC отличная оптимизация – на уровне основной игры
Журналисты из DSOGaming продолжают тестировать видеоигровые новинки. На этот раз они решили пощупать королевскую битву Battlefield REDSEC и проверить, как игра будет фурычить на RTX 5090. Для этого использовали процессор AMD Ryzen 9 7950X3D и 32 ГБ DDR5 с частотой 6000 МГц.
Battlefield REDSEC получила те же графические настройки, что и в основной игре. Среди технологий масштабирования доступны Intel XeSS, AMD FSR 4.0 и NVIDIA DLSS 4 с поддержкой Multi Frame Generation. Так как режим работает исключительно в онлайне, провести детальное тестирование оказалось непросто, поэтому результаты ограничились одной конфигурацией.
При нативном разрешении 1080p с максимальными настройками Overkill частота кадров составила минимум 164 FPS и в среднем 175 FPS. Переход на 1440p показал результаты в 136 FPS минимум и 143 FPS в среднем. На нативном 4K с настройками Overkill игра стабильно выдавала более 80 кадров в секунду.
Технология DLSS 4 с Multi Frame Generation демонстрирует отличную работу в Battlefield REDSEC. Это неудивительно, так как реализация DLSS 4 MFG в тайтле входит в число лучших на данный момент. При использовании нативного 4K с DLAA и MFG X4 дополнительная задержка ввода практически не ощущалась. Тем не менее, для игры в 4K рекомендуется режим DLSS 4 Quality, который обеспечивает прирост производительности и снижает задержку ввода.
Игра полностью избавлена от проблем со статтерами. Подобно Battlefield 6, Battlefield REDSEC работает исключительно плавно. Именно стабильность и отзывчивость геймплея станут одним из главных преимуществ для многих геймеров.
По итогам тестирования журналисты сделали вывод, что производительность Battlefield REDSEC сопоставима с основной игрой. Более того, королевская битва может оказаться даже менее требовательной к ресурсам по сравнению с некоторыми мультиплеерными режимами, где доступно разрушение больших участков карты. Если компьютер справляется с Battlefield 6, проблем с запуском нового режима не возникнет.