Ubisoft на конференции Game Developers Conference представила облачную технологию Scaler. Она способна создавать масштабные и густонаселенные игровые миры со сложными системами симуляции.
Представитель Ubisoft рассказал, что технология позволит понять, как будут выглядеть игры через 10 лет. По его словам, возможность симуляции сложных миров устранит технические ограничения прошлых и нынешних игровых платформ и заставят пересмотреть подход к разработке.
Разработчики также отметили, что технологию не стоит путать со стримингом и игровым движком. Они добавили, что некоторые студии компании уже используют ее в своих проектах. Например, шведское подразделение Ubisoft занимается отдельным проектом, в котором собираются раскрыть преимущества Scaler. При этом каких-либо подробностей о новом IP разработчики не раскрыли.