Улучшенный FPS, новые функции и меньше багов: Deathloop получила большой патч на PC и PS5
Спустя ровно месяц после релиза Deathloop студия Arkane Lyon выпустила для игры первый большой патч.
Обновление весит 5 ГБ на PlayStation 5 и 11 ГБ на PC. Список изменений получился действительно длинным.
В версии для PlayStation 5 разработчики добавили опцию калибровки HDR (доступна в настройках интерфейса) и индикатор плохого качества соединения в верхнем правом углу экрана (похож на спидометр с восклицательным знаком), подтянули производительность и стабильность в режиме качества с трассировкой лучей, доработали тактильную отдачу DualSense, а также улучшили сведение звука, алгоритм поиска пути для NPC и их реакцию на действия игрока. Помимо этого, авторы пофиксили многочисленные ошибки и сбои в работе игры.
На PC вдобавок к устранению списка багов были исправлены ошибки, вызывавшие пропуск кадров и рывки при движении камеры, появилась поддержка технологии NVIDIA DLSS и звукового динамика на DualSense. Также добавился индикатор плохого интернет-соединения, увеличена производительность и стабильность (особенно при игре с рейтрейсингом), улучшилось поведение NPC и качество сведения звука.
Зачем, если игроки сами протестируют лучше, ещё и заплатят за это? Майкрософт и то свой отдел качества прикрыли, переложив тесты на добровольцев-инайдеров...
Справедливо. Для мелких багов и больших игр. Но вот когда выходит игра, у которой прям с порога серьёзные проблемы в первые пять минут игры которые невозможно не заметить, да ещё и на всех платформах - тут закрадывается подозрение что у данных контор ВООБЩЕ никто тестированием не занимается. Причём шокирует что такое бывает на консолях где игру могут тупо снять с продажи, и это будет катастрофой для разработчиков и издателя. И всё равно такое случается, причём бывает не торопятся выпускать хотфикс по неделе.