Оригинальный Assassin's Creed на ранних стадиях разработки имел большой кооперативный режим, но после он был вырезан. Главный дизайнер уровней AC III, Филипп Бергерон, объяснил почему. В интервью с OXM, Бергерон сказал: "До того, как мы придумали историю Дезмонда и анимус, у нас был концепт кооператива. Но после стало понятно, что внести такое в игру просто невозможно: движок не позволял достичь таких результатов." "Именно кооператив был одной из тех вещей, которые кажутся отличными в начале, и бесполезными в конце. Для нас это была частица одиночной игры, а ко-оп попросту не совокуплялся со всей историей анимуса." "Нельзя иметь мультиплеер или кооператив в истории, где рассказывается о прошлом главного персонажа - в конце концов это приведет к парадоксу."
Напомним, что в ноябре прошлого года состоялся релиз Assassin's Creed III.
Источник
|