В конце недели MindsEye получит патч, улучшающий производительность игры
10 июня студия Лесли Бензоса Build A Rocket Boy выпустила шутер MindsEye. Геймеры разгромили новинку, в том числе и из-за отвратительной производительности. Впрочем, с этой проблемой разработчики обещают разобраться как можно скорее, и первым делом выпустят в конце недели патч с исправлениями.
Сердечное спасибо всем нашим игрокам. Мы знаем, что запуск MindsEye не обошелся без проблем. Сейчас наш главный приоритет — производительность игры. Мы понимаем, что требования тайтла высоки и ограничивают возможности многих из вас, за что приносим свои искренние извинения.
Улучшение производительности на всех устройствах — наша первоочередная задача. Патч, который начнет решать эту проблему, запланирован на конец этой недели на ПК, а также будет выпущен на консолях как можно скорее.
Вот что войдет в этот патч:
Первоначальные улучшения производительности CPU и GPU, а также оптимизация памяти;
Снижение сложности мини-игры CPR;
Новая настройка для отключения или изменения глубины резкости;
Исправление проблемы с отсутствием элементов управления в мини-играх MineHunter и Run Dungeon;
Всплывающие предупреждения для компьютеров, на которых отключено аппаратное ускорение графического процессора, а также для компьютеров с процессорами, на которых возможны сбои.
MindsEye вышла 10 июня на ПК, PS5 и Xbox Series и стартовала с "в основном отрицательных отзывов" и трех с копейками тысяч человек в онлайне.