ГлавнаяРегистрацияВход
Приветствую Вас, Гость (зарегистрируйтесь) · RSS

навигатор

Поиск новостей

новости
Игровые новости
Hard & Soft новости
Новости мира
Новости сайта

 
Новости
Главная » Новости » Игровые новости

Видео: переиздание Alan Wake сравнили с оригиналом

По словам представителей компании, им пришлось заново изучать строение триллера

Видео: переиздание Alan Wake сравнили с оригиналом
 

Разработчики ремастера Alan Wake из студии Remedy рассказали, как создавалась игра. Сперва они начали с «каталогизации», то есть разбили проект на составные части, чтобы вспомнить, из чего он состоит.

«Чтобы правильно переделать игру, вы должны по-настоящему понять, как все сочетается друг с другом, и как каждый элемент связан и взаимодействует с остальными. Структуры данных, повторное использование ресурсов и кода, инструменты, плагины», — пишут создатели игры.

По их словам, эта деятельность схожа с трудами ученых, которые изучают клетки под микроскопом. Всего в игре около 100 тыс. различных элементов.

Как только это было сделано, разработка ремастера была разбита на пять основных частей: кодирование, проработка окружающей среды, работа с персонажами, анимацией и кинематографией.

Remedy начала пересобирать код игры, чтобы сделать новую версию, совместимую с новыми платформами, но поддерживающую дальнейшее развитие и улучшение. Оригинальный Alan Wake был разработана исключительно для Xbox 360 и позже была перенесен на ПК. Это означало, что тайтл поддерживал только один вид рендеринга – DirectX 9. С тех пор технологии продвинулись вперед.

«Кроме того, есть все другие современные системы, о которых стоит подумать – новые контроллеры, обновленные стандарты звука, достижения, сохраненные игры и многое другое. Также важно отметить, что мы говорим о ремастере, а не о ремейке. Это означает, что мы используем оригинальный движок, что может сделать внедрение новых современных функций очень сложным», — отмечают представители студии.

Игра работает в 4K со скоростью 60 кадров в секунду на Xbox Series X и в 1080p со скоростью 60 кадров в секунду на Xbox Series S. Игроков ждет улучшенная анимация лиц и обновленные модели персонажей, более качественные шейдеры кожи и волос. Также было улучшено сглаживание, тени, отображение ветра и увеличена дальность прорисовки.

Для игры были заново записаны катсцены и создано более 600 дополнительных поз для реалистичной картинки. Ознакомиться с полным материалом можно тут.

Релиз игры ожидается 5 октября.


Источник 

Раздел: Игровые новости | Добавил: Admin | 25.09.21
Просмотров: 736 | Комментарии: 4
0  
1 DeadSquallit   (25.09.21 08:06) [Материал]
Если бы сравнения не показали, то вот в голове игра так и выглядела :D

0  
2 Smotritel37   (25.09.21 08:30) [Материал]
Показали сравнение на Xbox, но лучше бы показали сравнение на PC. Архитектура разная, мощности разные. На Xbox разница приличная. Но очень напрягла переделка лиц. Человеку-нпс зачем-то добавили бороду, хотя в оригинале её не было. Получился совсем другой персонаж...

+3  
3 Телекадрик   (25.09.21 16:07) [Материал]
Если бы показали сравнение на Пе, разница была бы минимальна. Тупой маркетинг и не более.

-1  
4 Тыдыщ   (26.09.21 07:22) [Материал]
Как бы это канал Xbox, зачем им на ПК показывать? Ищите сравнения на ПК тогда. Тем более что игра одна и та же, работать будет и там, и там в 4К с максимальными настройками. Модели персонажей изменили потому что их в оригинальной игре упрощали, а сделаны они были на основе реальных актёров.

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]

Статистика

© 2007-2021 NoCD / NoDVD для игр на antistarforce.com. При копировании материалов с сайта ссылка на сайт обязательна