
В интервью для издания Rock, Paper, Shotgun, креативный директор Visceral, Йен Милэм, поделился новой информацией о концепции команды относительно одиночной игры нового шутера.
"Когда мы думали о том, какой сделать эту игру, я полагаю, что каждый кто знает нас по Visceral в курсе, что одиночная игра близка и дорога нашему сердцу. Мы проделывали по ней довольно хорошую работу прежде, и у нас имеются некоторые довольно классные идеи для неё."
"С точки зрения одиночной игры для нас важный аспект заключается в том, чтобы не создавать по большей части линейный аттракцион с единственным путём следования, что было сделано прежде. Мы хотим предоставить больше тактического выбора, больше альтернатив для игроков. Чтобы было чем заняться помимо стрельбы. В каком-то смысле игра совсем не про копов."
Бета Battlefield Hardline доступна в данный момент для PS4 и PC, и доберется до остальных платформ до релиза игры, который состоится 24 октября этого года.
Источник
|