ГлавнаяРегистрацияВход
Приветствую Вас, Гость (зарегистрируйтесь) · RSS

навигатор

Поиск новостей

новости
Игровые новости
Hard & Soft новости
Новости мира
Новости сайта

 
Новости
Главная » Новости » Игровые новости

Журналисты поделились 69 деталями GTA 6

Журналисты IGN посетили офис Rockstar, где им показали несколько часов геймплея GTA 6. Они собрали 69 деталей – от развития отношений между двумя главными героями до полностью переработанной системы угона автомобилей.

Джейсон и Лусия

1. Как и в GTA 5, во время исследования открытого мира можно в любой момент переключаться между главными героями. Система будет доступна большую часть времени, однако в некоторых сюжетных эпизодах переключение отключается.

2. Играя за одного персонажа, можно заниматься своими делами в одиночку или позвать второго героя для совместных активностей в открытом мире или просто времяпрепровождения. Для этого достаточно позвонить или написать партнеру – он приедет к вам.

3. Во время совместной поездки на машине можно пересаживаться между сиденьями и позволить другому персонажу вести автомобиль, если хочется немного отдохнуть и просто послушать радио. Во время погонь или побега можно пересесть на пассажирское место и вести стрельбу, пока второй герой находится за рулем.

4. Если провести большую часть дня отдельно, Джейсон или Лусия могут написать вам сообщение. Например, напомнить запереть дом, когда вернетесь поздно, или сообщить, что они собираются ложиться спать. Игнорирование таких сообщений может негативно сказаться на отношениях между героями.

5. В начале истории Джейсон и Лусия хотят завязать романтические отношения. Однако то, перерастет ли их связь в полноценный роман, зависит от игрока. Для этого придется проводить время вместе за пределами сюжетных миссий, поскольку основной сюжет может не дать героям достаточно времени для развития отношений.

6. Укрепить связь между героями можно, исследуя Леониду, ходя по магазинам и парикмахерским, занимаясь спортом вместе и, конечно же, совершая ограбления – это все-таки GTA. Вероятно, совместных занятий будет еще больше.

7. Какими бы напряженными ни были отношения Джейсона и Лусии, они все равно будут прикрывать друг друга – этого требует сюжет основных миссий. При этом степень их близости в конкретный момент может влиять на дальнейшее развитие истории.

8. Сильная романтическая связь не дает никаких специальных игровых преимуществ. Романтическая линия полностью необязательна и в основном является ролевым выбором игрока.

9. Если хочется развивать именно эту сторону отношений, во время прогулок можно держаться за руки – для этого достаточно нажать правый триггер. Есть и другие небольшие взаимодействия, например возможность придерживать друг другу двери.

Убежища, внешний вид и физическая форма

10. Джейсон и Лусия могут жить вместе в одном убежище, при этом у каждого будет собственный распорядок дня. Это должно сделать их поведение в мире более правдоподобным.

11. Убежища в GTA 6 больше напоминают лагеря из Red Dead Redemption 2, чем традиционные дома из предыдущих частей GTA. В них могут приходить и уходить другие персонажи. В одном из показанных домов, например, вообще жил кто-то, кроме Джейсона и Лусии.

12. Такие базы станут интерактивнее, чем любые аналогичные места в предыдущих GTA. Как и в Red Dead Redemption 2, здесь можно будет самостоятельно подстригать волосы и брить растительность на лице. Для получения новых причесок все равно придется обращаться в салон или парикмахерскую.

13. Каждый герой сможет владеть несколькими личными автомобилями и хранить их возле убежищ. В багажниках можно держать запасную одежду и оружие, что пригодится во время перестрелок и побегов от полиции.

14. Парикмахерские и магазины одежды будут разбросаны по всему открытому миру. При этом у разных заведений появятся эксклюзивные вещи и фирменные прически, чтобы мотивировать игроков посещать разные места.

15. Внешность Джейсона и Лусии будет меняться не только благодаря косметическим предметам, но и в зависимости от их образа жизни. Тренировки в спортзале увеличивают мышечную массу и силу, а переедание приводит к набору веса. При этом еда существенно повышает здоровье персонажа. Всеми этими занятиями можно заниматься как в одиночку, так и вместе.

Открытый мир и NPC

16. Нельсон назвал карту "очень большой", но точный размер пока не раскрывается. Каждый район наполнен зданиями и людьми, дизайн которых соответствует культуре конкретной местности.

17. Карта на экране паузы стала значительно детальнее, чем в предыдущих GTA. Вместо условного изображения кварталов и улиц используются спутниковые снимки.

18. Исследование мира будет вознаграждаться, поэтому Rockstar хочет побуждать игроков проводить время вдали от сюжетных миссий. События и задания не ограничиваются теми, которые отмечены специальными значками на карте или появляются в списке целей.

19. В открытом мире будут естественным образом происходить случайные события. В качестве примера показали ситуацию, в которой можно передать таблетки подозрительному адвокату, сидящему в мусорном контейнере. Если дать ему наркотики, он поможет юридическим советом.

20. Для быстрого перемещения можно воспользоваться приложением такси Ryde Me. Если в машине вместе с вами едет другой пассажир, с ним можно разговаривать на протяжении всей поездки.

21. Если разговоры с прохожими наскучат, всегда можно включить радио. В GTA 6, как обычно для серии, будут радио- и телерекламы, причем их станет больше, чем в любой предыдущей части. В демонстрации показали рекламу антидепрессанта Angstipan и сэндвича The Prairie Sandwich, содержащего всего 30 000 калорий.

22. Еще один способ скоротать время – изучать приложения на смартфоне. Среди них вернется пародия на Instagram под названием Snapmatic. Однако публиковать собственные фотографии нельзя: Джейсон и Лусия находятся в бегах и не хотят оставлять цифровой след. Зато можно следить за другими аккаунтами и просматривать контент.

23. Меню телефона больше не появляется в правом нижнем углу экрана. Теперь камера приближает Джейсона или Лусию, когда они достают смартфон из кармана. Телефон фактически существует как полноценный предмет игрового мира, а не часть интерфейса. Похожий прием использовался в Red Dead Redemption 2, когда камера переходила от третьего лица к виду от первого лица во время чистки оружия Артуром.

24. В открытом мире будет множество занятий: можно играть в бильярд, мини-гольф, кататься на каяке, посещать зоопарк, заниматься дайвингом, прыгать с парашютом и ходить в спортзал.

25. В зоопарке и дикой природе можно изучать животных. Каждое новое обнаруженное животное будет добавляться в специальный список. Система создана по образцу Red Dead Redemption 2.

26. Собак можно гладить. При желании – ругать.

27. Наблюдать можно не только за животными, но и за "человеческой фауной" Леониды. NPC отличаются гораздо большим разнообразием телосложения и роста, чем в предыдущих играх Rockstar. В зависимости от параметров тела игра динамически подстраивает анимации, чтобы персонажи реалистичнее взаимодействовали с окружением и друг с другом.

28. Взаимодействовать с NPC можно с помощью усовершенствованной версии системы из Red Dead Redemption 2. Если оружие убрано, при наведении на персонажа появляются варианты взаимодействия. Среди базовых команд – приветствие и насмешка, а если NPC настроен агрессивно, можно попытаться успокоить его или, наоборот, спровоцировать.

29. Можно просто стоять рядом с NPC и слушать их разговоры. Однако персонажи заметят, если вы подслушиваете, и могут предъявить претензии, если решат, что вы нарушаете личные границы. То же самое произойдет, если слишком долго преследовать одного из NPC.

30. Иногда NPC сами могут начать конфликт с Джейсоном или Лусией. При этом герои будут не единственными гражданскими в Вайс-Сити и окрестностях, которые носят с собой оружие.

31. Разговоры и взаимодействия с NPC могут запускать различные активности, создавая более органичный игровой опыт наряду с традиционными заданиями, выбранными игроком. Даже случайные реплики прохожих способны привести к неожиданным событиям.

32. Джейсон и Лусия могут самостоятельно предложить заняться чем-то поблизости или взяться за определенную работу. Поэтому обычная поездка в одну точку может неожиданно превратиться в другое занятие, если согласиться на их предложение.

33. Чтобы находить полезные предметы и избегать полиции, можно использовать новую систему Focus. Она подсвечивает представляющие интерес объекты в окружающем мире.

Полиция, уровень розыска и криминальный профиль

34. Система розыска начинает работать только после того, как преступление заметит NPC или сработает сигнализация.

35. После этого прибывшие полицейские получат подробную информацию о преступлении и направятся к месту происшествия. "Горячая зона" останется отмеченной на карте даже после того, как Джейсон и Лусия покинут район. Полиция будет продолжать поиски на месте преступления, пока ситуация не «остынет».

36. GTA 6 возвращается шестизвездочный уровень розыска, который исчез в GTA 5, где максимум составлял пять звезд. При одной звезде от полиции относительно легко скрыться, тогда как шесть превращают погоню в классический хаотичный побег из GTA.

37. При трех звездах и выше скрыться в городе будет сложно, если только у вас нет очень быстрого автомобиля. Причина – более узкие улицы, высокая плотность населения и интенсивное движение. Вместо автомобильной погони можно использовать переулки и ответвления улиц, чтобы скрыться пешком. Передвижение, включая бег, прыжки и лазание, было переработано и стало более плавным.

38. Во время розыска полиция может узнать, как вы выглядите и во что одеты. Эти сведения отображаются отдельными значками под уровнем розыска. Если изменить прическу, значок внешности исчезнет, поскольку персонаж теперь выглядит иначе. Однако полиция все еще будет знать, во что он одет, и сможет отслеживать его по этой информации. Очки или новая шляпа не помогут – придется полностью сменить наряд. Поэтому запасной комплект одежды в багажнике автомобиля может оказаться очень полезным.

39. Если надеть маску во время преступления, а затем снять ее во время побега, полиция может вообще не получить описание вашей внешности – даже если преступление попало на камеры видеонаблюдения.

40. Полиция также может запомнить автомобиль, на котором вы скрылись. Поэтому бросить известную копам машину и пересесть в другую – еще один способ снизить уровень розыска.

41. Во время полицейской погони Джейсон и Лусия могут разделиться, чтобы отвлечь внимание, если полиция знает, что подозреваемые – пара. Можно приказать второму персонажу бежать, забрав весь розыск на себя. Если герои разделились во время побега, после того как опасность минует, второй персонаж напишет вам сообщение.

42. Классические белые звезды розыска будут отображаться в виде пустых контуров, если полиция не знает, как вы выглядите. Это означает, что если незаметно покинуть место преступления, можно избежать дальнейшего преследования.

43. Если Джейсона или Лусию арестуют, появится традиционный экран "Вас арестовали", после чего персонаж возродится в мире – даже если второй герой в этот момент все еще убегает с места преступления.

44. Не каждый конфликт обязательно заканчивается вызовом полиции. Некоторые ситуации можно решить без насилия. Например, если направить оружие на NPC, но не стрелять, он может просто убежать.

45. Впрочем, иногда эскалации избежать нельзя, особенно во время определенных сюжетных миссий. В целом Rockstar поощряет тактику "быстро ворваться и уйти": совершить преступление и покинуть место до прибытия полиции.

46. Во время перестрелок можно будет не только убивать врагов, но и выводить их из строя. Выстрел в руку или ногу позволит обезвредить противника нелетально, а достаточно точный выстрел может выбить оружие из его рук.

47. Особенно эффектные моменты насилия могут демонстрироваться в замедленной съемке с кинематографического ракурса – примерно так же, как Red Dead Redemption 2 выделяла лучшие выстрелы Артура.

48. Система Criminal Profile ("Криминальный профиль») станет аналогом системы чести из Red Dead Redemption 2, но будет отличаться от нее. В GTA 6 не существует четкого разделения действий на "правильные" и "неправильные".

49. Последовательная модель поведения может влиять на реакцию мира и его жителей во время свободного исследования, а также на развитие основной истории. Ненужное насилие и чрезмерный хаос будут влиять на криминальный профиль. Но его можно менять и положительными поступками – например, выбрасывая собственный мусор.

50. Важный момент: преступления, совершенные во время миссий и ограблений, а также ситуации, в которых агрессия необходима по сюжету, не обязательно будут влиять на криминальный профиль.

Деньги, ограбления и угон автомобилей

51. Rockstar хочет сделать деньги более значимой частью истории, чем в предыдущих GTA. В некоторых моментах игроку придется собрать определенную сумму, чтобы продолжить цепочку основных миссий.

52. Основные способы заработать деньги – угон и продажа автомобилей, ограбление предприятий и магазинов, а также банковские ограбления.

53. На место ограбления можно отправиться за Джейсона или Лусию в одиночку либо прийти вместе. Совместное выполнение задания будет укреплять их отношения.

54. Ограбления можно проводить разными способами, причем важную роль играет выбор между жадностью и скоростью. Например, сейф можно быстро взорвать, но взрыв повредит находящуюся внутри добычу. Если потратить больше времени на поиски комбинации, денег будет больше, но возрастет риск появления полиции прямо во время ограбления.

55. Полиция может даже занять позиции снаружи магазина или банка и ждать, пока вы выйдете. К счастью, многие места для ограблений предусматривают альтернативные пути отхода, например заднюю дверь.

56. Украденные предметы придется продавать скупщикам – еще одна механика, позаимствованная из Red Dead Redemption 2. Отдельные скупщики будут принимать украшения и другие ценности, а некоторые – краденые автомобили.

57. Скупщик автомобилей может предоставить дополнительную информацию. Например, код от полицейской стоянки, где находятся машины, которые можно угнать и продать.

58. Сесть за руль украденного автомобиля будет сложнее, чем в предыдущих GTA. Машины разделены на несколько уровней, причем дорогие модели гораздо сложнее вскрывать.

59. Если понравившийся автомобиль припаркован на улице, сначала можно просканировать его с помощью нового приложения WAINK – да, именно так оно называется. Приложение покажет стоимость машины, цену ее регистрации в качестве личного автомобиля, наличие замка или сигнализации, а также трекера.

60. Для автомобилей разных классов и типов потребуются разные инструменты. Для старых и менее защищенных машин подойдет простой инструмент для вскрытия замков, а для современных дорогих моделей понадобится продвинутое устройство для клонирования ключей. Некоторые автомобили будут недоступны в начале игры, поскольку необходимые инструменты появятся только позже по сюжету.

61. Любую машину с человеком за рулем все еще можно угнать силой – угон работает примерно так же, как в предыдущих GTA.

62. Украденные автомобили будут стоить меньше, если доставить их скупщику поврежденными. Доставить машину в идеальном состоянии станет сложнее из-за более узких улиц и плотного трафика в GTA 6, которые создавались с учетом повышенного реализма.

63. Некоторые автомобили будут оснащены продвинутыми трекерами. Если ехать слишком медленно, они сообщат полиции ваше местоположение. Поэтому придется либо ускориться, либо бросить автомобиль.

Миссии, сюжет и выборы

64. В истории GTA 6 будет множество больших и маленьких решений. Некоторые незначительные выборы будут накапливаться и приводить к более серьезным последствиям, тогда как отдельные ключевые решения смогут вызвать значительные изменения практически сразу. Сюжет в целом рассчитан на повторные прохождения.

65. Rockstar обычно предпочитает контролируемую подачу истории, когда необходимо показать конкретные сюжетные моменты. Однако в GTA 6 студия постаралась максимально связать действия игрока в открытом мире с характерами и историями главных героев.

66. Свобода выбора распространяется и на миссии. Например, нам показали задание в многоэтажном здании с несколькими вариантами побега, миссию, где можно самостоятельно выбрать – находиться за рулем или стрелять с пассажирского места, а также полицейскую погоню, в которой игра предлагает оптимальный путь к спасению, но позволяет выбрать альтернативный маршрут.

67. Электронный браслет Лусии сыграет заметную роль в истории и станет одним из ключевых элементов, благодаря которым судьбы Лусии и Джейсона пересекутся. У обоих героев есть подробные предыстории: некоторые факты раскрываются напрямую, другие лишь подразумеваются. Возможно, более близкие отношения помогут раскрыть скрытые тайны.

68. Игра будет поощрять игроков проводить время в открытом мире, а не просто переходить от одной миссии к другой. Rockstar постаралась размыть границу между активностями открытого мира и основными сюжетными заданиями.

69. Фирменные сатира и юмор Rockstar будут пронизывать сюжет и весь игровой мир. При этом разработчики не собираются сильно опираться на конкретные политические события или мемы: из-за длительного цикла разработки подобные шутки могут быстро устареть. То же касается современного сленга – Rockstar хочет, чтобы диалоги персонажей как можно меньше зависели от сиюминутных выражений и не устаревали со временем.

Релиз ожидается 19 ноября на консолях.


Источник 

Раздел: Игровые новости | Добавил: Admin | Вчера
Просмотров: 53 | Комментарии: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]

Статистика

© 2007-2026 NoCD / NoDVD для игр на antistarforce.com. При копировании материалов с сайта ссылка на сайт обязательна