Студия Ghost Games больше не будет разрабатывать Need for Speed
За следующую часть гоночной франшизы вновь возьмется Criterion
Похоже, что дела с франшизой Need For Speed у EA не очень. Сегодня стало известно, что разработку следующей части франшизы вновь доверят студии Criterion (серия Burnout, а также NFS: Hot Pursuit 2010 года, перезапуск NFS: Most Wanted 2012 года и совместная разработка NFS: Rivals в 2013 году). Ghost Games, которая в 2015 году перезапустила Need For Speed, после чего выпустила NFS: Payback и NFS: Heat, изменит свое название на EA Gothenburg, а ее роль сведётся к поддержке текущих проектов EA. Ожидается и сокращение штата: 30 человек, возможно, будут уволены.
Возможной причиной этого шага стали неудовлетворительные продажи и средние оценки NFS: Heat (6,4 балла из 10 на Metacritic) и NFS: Payback (4,2 балла из 10 на Metacritic).
Тут смысл в том что сначала топовые люди бежали из Критерион во время разработки Мост Вонтеда 2012, те кто остался киданули в Гост Геймс, потом ЕА распустила Критерион, потом ЕА пересобрала Гост Геймс где уже вообще почти не осталось людей из Критерион и вот вопрос, если в Критерион никого нету из той самой Критерион, смысл передавать серию, чисто что бы хомячки схавали мол "вот этот НФС будет норм".
Выходцы из Criterion уже выпустили игру Dangerous Driving с весьма приятной графикой и которая почти полностью копирует шедевральный Burnout 3. Угадай что случилось? Игровая пресса и хомячки завопили "Это что за фигня для мобилок без физики и где ты разбиваешься постоянно?" и уничтожили игру вхлам. Вывод: современным игрокам Burnout не нужен, даже за копейки. А вот NFS Heat слопали за обе щёки, облизали в обзорах и уже месяцы всякие стримеры и ютуберы продолжают активно её форсить, несмотря на разгромные обзоры и оценки. Так что ЕА сделает новую NFS с новыми разрабами, которые опять положат болт на мнение игроков, а у бывших критерионовцев не будет денег на новую игру.
деградация серии началась как раз из-за Критерион, которые НФС поставили на рельсы Бернаута...
Как бы Критерион и делали Burnout перед выходом Hot Pursuit, но поскольку Burnout плохо продаётся, а хайповая NFS лежала мордой в луже, ЕА попросили переделать новый Burnout в NFS Hot Pursuit. И если Hot Pursuit 2010-го года получилось годнотой, потому что всё было правильно сделано, то в случае с Most Wanted 2012 дела пошли уже не очень (читай выше камент DemonXI)
То что управление в HP было фирменным бёрнаутовским неуправляемым болидом в сверхзвуковой трубе - это 100%, к НФС точно не подходит с её фирменными спорткарами, которым нужен хотя бы намёк на реальное управление и фишки этих авто. Но тем не менее HP 2010 года хотя бы чисто как игра было прям хорошо, а то что Most Wanted 2012 года уже мало имеет отношение к Criterion уже сказали выше, так что их ругать не надо.
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи. [ Регистрация | Вход ]