Графические процессоры GeForce RTX™ серии 50 на базе NVIDIA Blackwell открывают геймерам и создателям игровые возможности, меняющие правила игры. Оснащенные огромным уровнем мощности искусственного интеллекта, видеокарты серии RTX 50 открывают новые возможности и обеспечивают графику следующего уровня. Умножайте производительность с помощью NVIDIA DLSS 4, создавайте изображения с беспрецедентной скоростью и раскройте свой творческий потенциал с помощью NVIDIA Studio.
Сомневаюсь что в той которая сейчас в стиме есть поддержка dx12, она полгода уже не обновлялась. Но если кому интересно мои результаты в ней дрова dx11 - Total Frames:18555 Average FPS:51.53 дрова dx12 - Total Frames:18690 Average FPS:51.92
Вы дрова nvidia до поддержки DX 12 обновили, но сам DX у вас только 11, вы же его не обновляли? Его еще нет в открытом доступе, да и работать он будет только на win 10.
ilya-231, DirectX 12 - уже несколько недель в открытом доступе. (качаешь win10 и все обновления для него - профит). Те дрова с dx12- только для win10 (ну наверное это логично ). Не помню на счет нвидии, но пользователи 200ток АМД, уже не меньше двух недель делали тест StarSwarm на своих домашних системах и на оверах скидывали скриншоты с результатом (в тесте API отображался - как DirectX12).
Ну стоит там цыфирка "12", что это доказывает? Самой то базы данных нет, ждите обновления DX.
Добавлено (20.02.2015, 16:12) --------------------------------------------- ultrabombeybox, Понятно, лучше уж нормальной работоспособности подождать, а не на какой то там бенч ориентироваться.
Народ, почему именно в игре War Thunder, через мин 20 игры пишет видеодрайвер перестал отвечать. Игра прогревает карту до 58 градусов с загрузкой гпу 45% Ни в одной другой игре таких проблем нет (играю часами). С чем может быть связано? Карта gtx980 с разгоном.
В это и проблема, каждая игра реагирует на разгон комплектующего по своему, сбрось разгон и все у тебя будет стабильно работать, тем более, тебе хватит мощностей стоковой 980тки для 60фпс в Вар Тандере даже в 4к.
По сообщению портала PC World, в прошлый четверг был подан судебный иск против компании Nvidia и производителя графических плат Giga-Byte за «введение в заблуждение» потребителей характеристиками GTX 970.
Nvidia рекламирует GTX 970 в том ключе, что видеокарта обладает 4 гигабайтами памяти GDDR5 VRAM. Недавно стало известно, что этот объем памяти разделен на две части — 3,5 ГБ и 512 МБ. Проблема в том, что часть на 512 МБ обладает существенно меньшей скоростью чтения по сравнению с основным объемом — 28 ГБ/с против 192 ГБ/с соответственно.
Это вызывает серьезные проблемы производительности в тех случаях, когда игра пытается обратиться к дополнительному объему памяти VRAM за пределами основной части на 3,5 ГБ. Иными словами, часть на 512 МБ оказалась бесполезной, что, в свою очередь, означает, что информация в рекламе видеокарты не соответствует действительности.
В настоящий момент иск рассматривается судом присяжных в Калифорнии. Судье предстоит решить, можно ли классифицировать это как коллективный иск, поскольку затронуты интересы большого числа пользователей.
Скандал с сегментацией памяти видеокарт GeForce GTX 970 не мог бесконечно игнорироваться руководством NVIDIA, которое пока ограничивалось заявлениями о "внутрикорпоративных потерях информации" и попытками оправдать эту особенность дизайна возможностью оснастить видеокарту четырьмя гигабайтами памяти. Пользователей же такой "бонус" явно не устраивал, а потому некоторые из них начали возвращать видеокарты GeForce GTX 970 продавцам или даже пытаться получить компенсацию в суде.
Сложно сказать, что больше повлияло на активность главы NVIDIA, но свои комментарии по данной ситуации он обнародовал на страницах корпоративного блога только сейчас. Во-первых, он сожалеет о том, что NVIDIA не смогла своевременно донести всю информацию об устройстве подсистемы памяти GeForce GTX 970 до публики, и обещает, что впредь такого не повторится. То есть, по части "связей с общественностью" NVIDIA свой прокол публично признаёт.
А вот по части устройства подсистемы памяти GeForce GTX 970 основатель NVIDIA вину признавать не готов. По его словам, возможность сегментации памяти была заложена в графические решения Maxwell ради увеличения доступного объёма памяти, который нередко востребован современными играми. И если бы не эта особенность, то GeForce GTX 970 могла бы довольствоваться лишь 3 ГБ памяти. А в действительности NVIDIA предложила на 1 ГБ больше. При этом Дженсен Хуан (Jen-Hsun Huang) признаёт, что меньший сегмент памяти объёмом 512 МБ работает медленнее, но удержать видеокарту от частого обращения к нему – это уже задача разработчиков драйверов.
Далее Хуан переходит в наступление, мягко укоряя публику за то, что она могла быть благодарна NVIDIA за получение дополнительного гигабайта памяти на GeForce GTX 970, а в действительности разработчику приходится выслушивать какие-то упрёки. С другой стороны, основатель NVIDIA понимает причины такого недовольства. Но он настаивает на том, что компания исходила из лучших побуждений, оснащая GeForce GTX 970 четырьмя гигабайтами, пусть и сегментированной, памяти. Весь этот объём памяти, по словам Хуана, используется для достижения того уровня производительности, который GeForce GTX 970 демонстрирует на практике, и "лишней" памяти у видеокарты просто нет. В следующий раз, как обещает глава компании, NVIDIA будет уделять больше внимания разъяснению особенностей устройства своих продуктов.