Дата выхода: 19 мая 2015 Разработчик: CD Project RED Модель распространения: розничная продажа / цифровая доставка Жанр: RPG / 3D / 3rd Person Платформы: PC, PS4, XBOX ONE Игра в Steam Новый виток приключений беловолосого Геральта из Ривии
√ Побочные задания на удивление журналистов сделаны очень хорошо, с интересными сюжетами и ответвлениями. √ Новиград и Ничейные Земли — это действительно одна большая открытая локация, которая больше карты Skyrim. Острова Скеллиге отделены от этой карты, так как это острова. Также присутствует еще 5-6 отдельных и достаточно больших карт, как, например, Каэр Морхен. √ У противников нет респауна. По крайней мере если он есть, то очень редкий. √ Лучшие предметы в игре могут быть созданы при помощи крафта. √ Журналистов впечатлила также и основная сюжетная ветка, которая порой развивается не самым очевидным образом. √ Интересная особенность игры: корректировать неправильный выбор путем сохранения/загрузки сохранения очень и очень сложно. Что бы это значило? √ Сравнивая с BioWare, журналисты говорят, что здесь вы не знаете какой из вариантов ответа плохой или хороший — вы решаете это для себя сами. √ Карточная игра Гвент обладает очень хорошим дизайном. √ Самые крупные города в игре — Новиград и Оксенфурт. Оба очень оживленные. √ В Ничейных Землях располагается около 25 маленьких городков, по размеру их можно сравнить с Флотзамом из The Witcher 2. √ В игре нет прогресса монстров по уровню вместе с героем. Журналист, играя Геральтом 7 уровня был убит одним ударом Виверны 24 уровня. √ Игра за Цири будет занимать около 10 часов от общего количества часов, и будет напоминать приключенческую игру, нежели RPG. √ В игре очень много мелких деталей, таких как Плотва, останавливающаяся, чтобы поесть яблок из корзины. √ Все, что одето в инвентаре на Геральта, видно на модели персонажа. √ Мир никогда не ощущается пустым. √ Интерфейс в игре полностью настраивается. Вы можете отключить даже маркеры заданий. √ Журналисты не встретили (!) NPC-клонов. √ Раздражающая система открывания дверей из The Witcher 2 ушла — теперь двери открываются автоматически, без нажатия какой-либо кнопки. √ Разработчики подтвердили патч в день релиза. √ Разрешение на Xbox One утверждено — 900р. √ Об этом уже было известно, но все таки — борода Геральта растет с течением времени. √ Самая впечатляющая динамическая система смены погодных условий в играх, которую только видели журналисты издания. √ Журналисты не встретили серьезных багов, ошибок и зависаний. √ Визуально кровь более заметна, чем в The Witcher 2.
Влияние на производительность: Можно задать опции «Выключено», «Только Геральт», «Все». В боевых сценах съедает минимум 12-15 фпс, в открытом мире – минимум 10 фпс.
- NVIDIA HBAO+ Ambient Occlusion (сильно улучшает внешний вид игры)
Влияние на производительность: Вместо NVIDIA HBAO+ можно поставить SSAO или вообще отключить опцию. Переключение с NVIDIA HBAO+ на SSAO даст вам минимум 4фпс, полное отключение дает еще 4-5 фпс.
- Anti-Aliasing (улучшает геометрию)
Влияние на производительность: Чем выше разрешение, тем сильнее падение fps. Отключение дает около 4-5 фпс.
- Bloom (улучшает освещение от некоторых источников)
Влияние на производительность: Минимальное влияние, отключение этого эффекта почти ничего не даст.
- Blur & Motion Blur (добавляет эффект Blur)
Влияние на производительность: Каждый эффект по отдельности влияет очень слабо. Но если отключить их оба, то в бою можно получить прибавку в несколько фпс.
Влияние на производительность: Около 0,3 фпс, то есть минимальное. Опция на ваш вкус.
- Depth of Field (влияет на отображение удаленных объектов)
Влияние на производительность: На открытых пространствах опция съедает меньше 2 фпс, но в городах эта цифра может вырасти.
- Detail Level (уровень деталей, геометрии)
Влияние на производительность: Как ни странно, не такое уж большое (уверяет NVIDIA). Детали видны на близком расстоянии. Если выкрутить в ноль, то можно получить 1-2 фпс в больших битвах.
- Foliage Visibility Range (расстояние, после которого начинают затеняться удаленные объекты)
Влияние на производительность: Самая «дорогая» опция в игре, ОЧЕНЬ сильно влияет. Снижение опции с Ultra до Low дает очень большую прибавку фпс. Заодно делает вас слегка близоруким. Эту опцию стоит мучать в первую очередь, если хотите прибавку производительности.
- Grass Density (сколько травы)
Влияние на производительность: Визуально разница между высоким и низким значением невелика. Ну, и прибавка производительности тоже мала, несколько фпс.
Влияние на производительность: Минимальное, не выключайте.
- Shadow Quality (качество теней)
Влияние на производительность: Визуально разница между высокими, низкими и средними тенями не так велика. Но переключение с высоких теней на средние (или низкие) дает несколько фпс.
- Sharpen («заострение» деталей картинки)
Влияние на производительность: Около 0,5 фпс или меньше, опция на ваш вкус.
- Terrain Quality (качество местности)
Влияние на производительность: В дорелизном билде – почти никакого. Разработчики обещают, что после специальных патчей разница между настройками появится, это один из путей оптимизации игры.
- Texture Quality (качество текстур)
Влияние на производительность: На «Low» игра потребляет около 1Гб видеопамяти, на «High» потребляется 2Гб видеопамяти. Разницы между текстурами «High» и «Ultra» нет, на «Ultra» игра просто загружает больше текстур, что снижает вероятность увидеть подгрузку текстур, например, при быстрой езде.
Влияние на саму производительность несущественное, важно количество видеопамяти вашей видеокарты.
- Vignette (затеняет углы экрана)
Влияние на производительность: Минимальное влияние, опция на ваш вкус.
- Water Quality (качество воды)
Влияние на производительность: Очень небольшое, рекомендуют поставить на «High». Разница в настройках опции сильно заметна в открытом море, в реках и прудах незаметна.
За спойлера, серебряным мечом по горлу, и в колодец!
Дата: Понедельник, 22.09.14, 16:10 | Сообщение # 666
Sullivan, Вот это как раз мне и не понравилось, хотя справедливо, франшиза растет и идет уклон на большую аудиторию, но вот настолько упростить бой... Сделали как в первой бы хардкор, ну или хотя бы выбор предоставили, хочется по настоящему идеальной РПГ во вселенной Ведьмака, по скольку очень интересная вселенная и всегда интересно ее изучать P.S.: До дыр затер 2 часть, 1 часть всего 2 раза прошел, нисколько не надоедает
Дата: Понедельник, 22.09.14, 16:57 | Сообщение # 667
В первой части мне не нравилось что большую часть времени стоишь столбом и махаешь мечом. Судя по всему в 3 части Геральд будет куда более подвижен, чем даже во второй части.
Дата: Понедельник, 22.09.14, 21:36 | Сообщение # 670
ЦитатаDernianus ()
Какой смысл от сюжета, если не было бы реализации в игре нормальной? Проще фильм тогда снять. Че уж там.
Вы это Quantic Dream, скажите. А то они опрофанились, вместо того, чтобы фильмы снимать, игры стряпают. :D Честно говоря, сюжет играет гораздо большую роль, чем геймплейная составляющая. По крайней мере, лично для меня. Ну не могу играть в игры, в которых нет "души", привязанности к персонажей, сопереживания им.
ЦитатаTanatosX ()
В первой части мне не нравилось что большую часть времени стоишь столбом и махаешь мечом. Судя по всему в 3 части Геральд будет куда более подвижен, чем даже во второй части.
Да, но стили боя там были гораздо разнообразнее чем во второй части. Если они в третьей совместят это всё, то будут большими молодцами. Лично я жду возможность перепрыгивать через врагов как в первой части, но судя по геймплейным роликам, не дождуся...
Дата: Понедельник, 22.09.14, 22:51 | Сообщение # 673
Dernianus, от меня в фильме ничего не зависит) а тут я делаю выбор)) я о том, что в первой части, что во второй мне было все равно как им управлять))) ну это мнение как фаната игры и книг. понятно, что обычному игроку хочется и боевку клевую)
Дата: Воскресенье, 05.10.14, 12:56 | Сообщение # 676
[spoiler=GameMAG на "ИгроМире": Интервью с Всеволодом Кузнецовым, российским голосом Геральта из The Witcher 3: Wild Hunt] Дорогие друзья! Представляем вашему вниманию эксклюзивное интервью с актером Всеволодом Кузнецовым, российским голосом Геральта из долгожданной ролевой игры The Witcher 3: Wild Hunt («Ведьмак 3: Дикая Охота»). На «ИгроМире» он рассказал нам о процессе озвучивания Ведьмака.
Дата: Понедельник, 06.10.14, 14:37 | Сообщение # 677
Меня 1 ведьмак не особо зацепил, и дальше 2 главы я не смог продвинуться, пробовал 2 раза. Во второй части дошел до дуэли с лето, тоже 2 раза, и после этого удалял. Интересно, насколько далеко я продвинусь в 3 части P.S. хотя в магазине, когда увидел большую книжку про ведьмака за 1.7к, был соблазн купить и почитать, может быть как нибудь куплю и проникнусь
У меня из двух состоит: 1 книга Геральт, 2 книга Цири. В бардовой обложке+2 рассказа вне цикла+глоссарий:З Это самое годное, что нашел. Цена колеблется за обе книги до 2к примерно.
У меня из двух состоит: 1 книга Геральт, 2 книга Цири. В бардовой обложке+2 рассказа вне цикла+глоссарий:З Это самое годное, что нашел. Цена колеблется за обе книги до 2к примерно.
с 3 раза осилил 1 часть ведьмака, забив на 99% доп. квестов
1 часть ведьмака, для меня - это самая лучшая игра в которую я играл. Во второй части разочаровался, когда увидел кривую боевку и такой же кривой баланс, ладно хоть сюжет не подкачал. Третью жду с нетерпением. Еще в первой части, дополнительные квест ни чуть не хуже основной сюжетной линии, сразу видно - очень душевный и творческий подход разработчиков. P.S: Третью часть предзаказал сразу как открылся предзаказ, такое я пиратить не в состоянии!
1 часть ведьмака, для меня - это самая лучшая игра в которую я играл. Во второй части разочаровался, когда увидел кривую боевку и такой же кривой баланс, ладно хоть сюжет не подкачал. Третью жду с нетерпением. Еще в первой части, дополнительные квест ни чуть не хуже основной сюжетной линии, сразу видно - очень душевный и творческий подход разработчиков. P.S: Третью часть предзаказал сразу как открылся предзаказ, такое я пиратить не в состоянии!
Вы наверное первую часть на выходе сразу играли? Я в первую пытался играть, но не прошёл дальше пролога, топорное управление меня просто убивало... Потом вышла вторая часть, после третьего перепрохождения появилась мысль почитать книги. Прочитал взахлёб за 2 недели. После этого, просто не мог остановится, запустил первую часть и ... прошёл на 100%. Все доп квесты, задания, всё таки моменты из книги очень радовали. Естественно, закрепил это дополнительным прохождением второй части. Всё таки ведьмак до прочтения и после сильно отличается в восприятии. Только вот теперь дилема. Какое сохранение теперь выбирать? За Йорвита или Роше. До ознакомления со вселенной, считал, правильным выбор за Роше. А теперь даже не знаю, Йорвит мне особо так и не нравится, но на его стороне стооооолько знакомых персонажей, друзей Геральта, и Золтан с Лютиком себя лучше чувствуют на той стороне. А ещё и спасение дочери золотого дракона. Может он в третьей части появится... Просто прям мучительный выбор.
Проходил за обоих, но прохождение за Йорвета намного лучше по-моему.
Ну вот и я сейчас склоняюсь к этому варианту, но не из-за Йорвита, а из-за персонажей которые появляются в его происхождении во второй главе. Как то всё там тепло, лампово что ли. А какое удовольствие и улыбку на лице доставляют разговоры с краснолюдами.
arsafan, ну не совсем) В книгах было все не так однозначно. В игре у них таки не получилось соблюсти эту тонкую грань, т.к. в играх нас прямо толкают на путь помощи нелюдям.
Xender, вот только хотел это же сказать В книгах Иорвет описывается, как обычная, человеконенависная, безмозглая пешка скоят'аэлей, а не труъ предводитель и спаситель рассы. В идале было бы, если б Геральт не выбрал ничью сторону. Но, что есть, то есть.
В книгах Иорвет описывается, как обычная, человеконенависная, безмозглая пешка скоят'аэлей, а не труъ предводитель и спаситель рассы. В идале было бы, если б Геральт не выбрал ничью сторону. Но, что есть, то есть.
Ну так он и в игре не далеко ушёл... Даже вот если с Роше сравнивать. Командир синих полосок в любом случае Геральту помогает и не важно выбрал герыч его сторону или нет. А Йорвет только если с ним уйти. Но зато в Вергане много друзей, не то, что по противоположную сторону, одна унылая солдатня да Зывик
Дата: Воскресенье, 12.10.14, 22:56 | Сообщение # 692
Команда CD Projekt обмолвилась о релизе демо-версии игры The Witcher 3: Wild Hunt. Как стало известно , в одном из недавних интервью разработчики не подтвердили, но и не опровергли возможность появления демо-версии третьей части серии.
«В настоящий момент мы сконцентрированы на работе над самой игрой. Поговорим о демо-версии ближе к дате релиза», — отметил Михал Кржемински (Michał Krzeminski), главный художественный продюсер студии.
Исторически, команда старается выпускать демо-версии для своих игр, где геймеры могут легально попробовать отрывки приключений Ведьмака. Судя по всему, в случае The Witcher 3, демо-версия появится только после официального релиза.
Что примечательно, раньше разработчики фактически использовали пиратские версии игры в качестве демонстрационных версий своих игр. The Wticher 2: Assassins of Kings попала в список одной из самых популярных игр на торрент-трекерах сразу после ее релиза в мае 2011 года. Тем не менее, разработчики наотрез отказывались реализовывать в игре какую-либо DRM-защиту.
Дата: Понедельник, 13.10.14, 11:35 | Сообщение # 696
demonvandal, Обычно ДО релиза в демку дают поиграть, чтобы оценить качество, и если все устраивает то покупать, непонятным остается только следующее, зачем ПОСЛЕ релиза ее выкладывать, если игра без защиты и можно спокойной ее взломать и начать играть, была бы там защита как у FIFA 15, тогда другое дело, кароче непонятно
Дата: Понедельник, 13.10.14, 20:35 | Сообщение # 700
Не думаю что разработчики равняются на Россию и тем более на пиратов с торрентами Как сказал Xender это нам повезло еще с торрентами, а в других странах "порядочные" граждане качнут демку, поиграют и сделают выводы о покупке)) А у нас понятно дело - торрентЭдишОн
P.S.: У меня никаких сомнений нет, уже предзаказал в коллекцию остальных частей ))