Дата выхода: 19 мая 2015 Разработчик: CD Project RED Модель распространения: розничная продажа / цифровая доставка Жанр: RPG / 3D / 3rd Person Платформы: PC, PS4, XBOX ONE Игра в Steam Новый виток приключений беловолосого Геральта из Ривии
√ Побочные задания на удивление журналистов сделаны очень хорошо, с интересными сюжетами и ответвлениями. √ Новиград и Ничейные Земли — это действительно одна большая открытая локация, которая больше карты Skyrim. Острова Скеллиге отделены от этой карты, так как это острова. Также присутствует еще 5-6 отдельных и достаточно больших карт, как, например, Каэр Морхен. √ У противников нет респауна. По крайней мере если он есть, то очень редкий. √ Лучшие предметы в игре могут быть созданы при помощи крафта. √ Журналистов впечатлила также и основная сюжетная ветка, которая порой развивается не самым очевидным образом. √ Интересная особенность игры: корректировать неправильный выбор путем сохранения/загрузки сохранения очень и очень сложно. Что бы это значило? √ Сравнивая с BioWare, журналисты говорят, что здесь вы не знаете какой из вариантов ответа плохой или хороший — вы решаете это для себя сами. √ Карточная игра Гвент обладает очень хорошим дизайном. √ Самые крупные города в игре — Новиград и Оксенфурт. Оба очень оживленные. √ В Ничейных Землях располагается около 25 маленьких городков, по размеру их можно сравнить с Флотзамом из The Witcher 2. √ В игре нет прогресса монстров по уровню вместе с героем. Журналист, играя Геральтом 7 уровня был убит одним ударом Виверны 24 уровня. √ Игра за Цири будет занимать около 10 часов от общего количества часов, и будет напоминать приключенческую игру, нежели RPG. √ В игре очень много мелких деталей, таких как Плотва, останавливающаяся, чтобы поесть яблок из корзины. √ Все, что одето в инвентаре на Геральта, видно на модели персонажа. √ Мир никогда не ощущается пустым. √ Интерфейс в игре полностью настраивается. Вы можете отключить даже маркеры заданий. √ Журналисты не встретили (!) NPC-клонов. √ Раздражающая система открывания дверей из The Witcher 2 ушла — теперь двери открываются автоматически, без нажатия какой-либо кнопки. √ Разработчики подтвердили патч в день релиза. √ Разрешение на Xbox One утверждено — 900р. √ Об этом уже было известно, но все таки — борода Геральта растет с течением времени. √ Самая впечатляющая динамическая система смены погодных условий в играх, которую только видели журналисты издания. √ Журналисты не встретили серьезных багов, ошибок и зависаний. √ Визуально кровь более заметна, чем в The Witcher 2.
Влияние на производительность: Можно задать опции «Выключено», «Только Геральт», «Все». В боевых сценах съедает минимум 12-15 фпс, в открытом мире – минимум 10 фпс.
- NVIDIA HBAO+ Ambient Occlusion (сильно улучшает внешний вид игры)
Влияние на производительность: Вместо NVIDIA HBAO+ можно поставить SSAO или вообще отключить опцию. Переключение с NVIDIA HBAO+ на SSAO даст вам минимум 4фпс, полное отключение дает еще 4-5 фпс.
- Anti-Aliasing (улучшает геометрию)
Влияние на производительность: Чем выше разрешение, тем сильнее падение fps. Отключение дает около 4-5 фпс.
- Bloom (улучшает освещение от некоторых источников)
Влияние на производительность: Минимальное влияние, отключение этого эффекта почти ничего не даст.
- Blur & Motion Blur (добавляет эффект Blur)
Влияние на производительность: Каждый эффект по отдельности влияет очень слабо. Но если отключить их оба, то в бою можно получить прибавку в несколько фпс.
Влияние на производительность: Около 0,3 фпс, то есть минимальное. Опция на ваш вкус.
- Depth of Field (влияет на отображение удаленных объектов)
Влияние на производительность: На открытых пространствах опция съедает меньше 2 фпс, но в городах эта цифра может вырасти.
- Detail Level (уровень деталей, геометрии)
Влияние на производительность: Как ни странно, не такое уж большое (уверяет NVIDIA). Детали видны на близком расстоянии. Если выкрутить в ноль, то можно получить 1-2 фпс в больших битвах.
- Foliage Visibility Range (расстояние, после которого начинают затеняться удаленные объекты)
Влияние на производительность: Самая «дорогая» опция в игре, ОЧЕНЬ сильно влияет. Снижение опции с Ultra до Low дает очень большую прибавку фпс. Заодно делает вас слегка близоруким. Эту опцию стоит мучать в первую очередь, если хотите прибавку производительности.
- Grass Density (сколько травы)
Влияние на производительность: Визуально разница между высоким и низким значением невелика. Ну, и прибавка производительности тоже мала, несколько фпс.
Влияние на производительность: Минимальное, не выключайте.
- Shadow Quality (качество теней)
Влияние на производительность: Визуально разница между высокими, низкими и средними тенями не так велика. Но переключение с высоких теней на средние (или низкие) дает несколько фпс.
- Sharpen («заострение» деталей картинки)
Влияние на производительность: Около 0,5 фпс или меньше, опция на ваш вкус.
- Terrain Quality (качество местности)
Влияние на производительность: В дорелизном билде – почти никакого. Разработчики обещают, что после специальных патчей разница между настройками появится, это один из путей оптимизации игры.
- Texture Quality (качество текстур)
Влияние на производительность: На «Low» игра потребляет около 1Гб видеопамяти, на «High» потребляется 2Гб видеопамяти. Разницы между текстурами «High» и «Ultra» нет, на «Ultra» игра просто загружает больше текстур, что снижает вероятность увидеть подгрузку текстур, например, при быстрой езде.
Влияние на саму производительность несущественное, важно количество видеопамяти вашей видеокарты.
- Vignette (затеняет углы экрана)
Влияние на производительность: Минимальное влияние, опция на ваш вкус.
- Water Quality (качество воды)
Влияние на производительность: Очень небольшое, рекомендуют поставить на «High». Разница в настройках опции сильно заметна в открытом море, в реках и прудах незаметна.
За спойлера, серебряным мечом по горлу, и в колодец!
Дата: Понедельник, 08.12.14, 20:56 | Сообщение # 911
Вот это поворот .Но есть от переноса 1 плюс для тех,кто не успел сделать предзаказ.Ждем скидон 30 % на распродаже через неделю,и оформляем сделку.Я не успел за 600 р взять,теперь самое время.
Дата: Понедельник, 08.12.14, 20:58 | Сообщение # 912
Ardan, Ezmerus, вот реально, единственная игра, перенос которой уже воспринимаешь именно вот так, а не "ну, ок" Честно, трудно даже предположить, зачем снова делать перенос. Ну, что они там за 3 месяца с графикой смогут сделать сверхъестественного? На консолях вряд ли уже что-то, а на пк могут добавить опции максимальные и всё. Ну да ладно, пускай полируют, что уж там теперь... PS Интересно, Бэтмана теперь обратно вернут или ещё на пару месяцев перенесут для "полировки"?
Дата: Понедельник, 08.12.14, 21:16 | Сообщение # 913
Darkir, Они всегда говорили : "PC для нас важнее ". Сейчас рынок диктует другие условия.Новые пристаки вышли уже устаревшими,вот и приходится парням переделывать свою работу.
Дата: Понедельник, 08.12.14, 21:29 | Сообщение # 914
Все эти переносы означают, что с игрой есть определенные проблемы, которые не смогли решить за столь долгое время. Не удивлюсь если после выхода, понадобиться еще тонна патчей, для нормальной игры. Не стоит раскатывать губу и надеяться на святость данных людей.
Дата: Понедельник, 08.12.14, 21:33 | Сообщение # 915
Цитатаzeraf ()
а кто сказал что перенос из-за графики?
ну ведь совпало то как Вчера на их форумах появился бугрут по поводу урезанного графона, сегодня - заявление о переносе. Случайность, скажешь ты? Может быть, но, думается они будут теперь графон еще хоть как-то допиливать.
Дата: Понедельник, 08.12.14, 21:34 | Сообщение # 916
ЦитатаKurdik ()
Darkir, Они всегда говорили : "PC для нас важнее ". Сейчас рынок диктует другие условия.Новые пристаки вышли уже устаревшими,вот и приходится парням переделывать свою работу.
Печально только факт, что делается этот перенос для новых игроков, не знакомых с вселенной ведьмака, но много слышавших о нём. Тем кто играл в предыдущие части прекрасно знает, что главное в игре сюжет, а графика и геймплей уже на втором месте. А для новоиспечённых игроков, как раз будут важны эти элементы. Сюжет им явно побоку будет. Какое им дело до ведьмака и его падчерицы? Это нам интересно, что же там произошло на острове яблонь, что делала Цири всё это время, Йен. Я вообще с трепетом в сердце жду момента встречи Геральта и Цири.
Цитатаzeraf ()
никто для вас не будет менять графоуний, если что то не нравится - не покупайте, скачайте. благо для этого они отдают игру без защиты. можете не благодарить их копейкой, если считаете их лживыми и продажными
Уж поверьте, "графоуний" меня в ведьмаке 3 меньше всего интересует. А копейкой я их поблагодарю обязательно, только сразу как игра уйдёт в печать. И как я уже сказал, "лживыми и продажными" могут считать только игроки, которые не играли ни в одну игру про ведьмака...
Цитатаultrabombeybox ()
Вчера на их форумах появился бугрут по поводу урезанного графона, сегодня - заявление о переносе.
Кто знает, что там могло пойти не так, они через полтора месяца игру собирались отправлять в печать, если бы были какие-то существенные проблемы, они бы это знали раньше. Тем более в новости о прошлом переносе они говорили очень уверенно, что больше этого не повторится. Значится возможно, кто-то сверху дёрнул ниточки, либо реально какая-то проблема возникла. Но решение это приняли они явно не сегодня.
Дата: Понедельник, 08.12.14, 21:40 | Сообщение # 917
Вообще, перенос на весну, в мертвый период, что за тупость? Такие мировые хиты всегда выходят либо осенью, либо уже зимой, думается, будет и 3 перенос.
Дата: Понедельник, 08.12.14, 21:45 | Сообщение # 918
Цитатаultrabombeybox ()
Вообще, перенос на весну, в мертвый период, что за тупость? Такие мировые хиты всегда выходят либо осенью, либо уже зимой, думается, будет и 3 перенос.
Дата: Понедельник, 08.12.14, 21:47 | Сообщение # 919
Цитатаultrabombeybox ()
Вообще, перенос на весну, в мертвый период, что за тупость? Такие мировые хиты всегда выходят либо осенью, либо уже зимой, думается, будет и 3 перенос.
Бэтмана вообще на лето перенесли. Не понятно конечно, летом играть особого желания не будет, да и не до этого будет, отпуск, все дела...
Дата: Понедельник, 08.12.14, 21:49 | Сообщение # 920
zeraf, та при чем тут это? Ну просто очень подозрительное совпадение, не находишь? Что-то ведь повлияло на перенос? Либо этот фейловый трейлер, где игроки запалили халтуру поляков, либо так изначально было задумано, как и первый перенос, и как последующий.. (типа мы не делаем игру долго, мы ее делаем быстро, потом переносим чуть-чуть, ну а потом еще переносим, ну еще на чуточку)
Дата: Понедельник, 08.12.14, 21:51 | Сообщение # 921
Цитатаzeraf ()
поэтому от урезанного графона так бомбит у всех?
У кого у всех, у тех кто играл в первую часть, читал книги, вполне нормально отнеслись к этой ситуации. Я лично, вообще ничего в ролике сверхъестественного не заметил. Посмотрел пару раз, с лупой полигоны по скринам не рассматривал. Для меня это не особо имеет значение. А вот от перенос меня задел, признаюсь честно
Дата: Понедельник, 08.12.14, 21:52 | Сообщение # 922
ЦитатаDarkir ()
У кого у всех, у тех кто играл в первую часть, читал книги, вполне нормально отнеслись к этой ситуации.
Не, ну говори за себя, я вот хоть и фанат вселенной, но адски пригорел от такого графона Еще и баттхерт устроил на каэрморхене (как же приятно рассказывать истинным слепым фанатам, как и развели разработчики )
Дата: Понедельник, 08.12.14, 21:53 | Сообщение # 923
Цитатаultrabombeybox ()
никогда не поверю, что заключительная часть трилогии, Жемчужина Рокстеди выйдет летом, когда все на отдыхе.. Будь готов кпереносу на осень\зиму.
Ну для себя я точно на осень его уже перенёс Лето не та пора для игры в Бэтмана. А вот холодные осенние\зимнее вечера как нельзя лучше подходят для этого.
Дата: Понедельник, 08.12.14, 21:56 | Сообщение # 926
По офф. пресс-релизу - не справились с масштабом, вылезло много мелочей и недоработок
Дорогие игроки,
С самого начала работы над игрой «Ведьмак 3: Дикая Охота» мы знали, что это будет действительно амбициозный проект. Как тогда, так и сейчас мы стремимся предложить вам испытать невероятные приключения в огромном и полностью открытом фэнтезийном мире.
Впечатляющие размеры и сложность Ведьмака, а также ключевые особенности игры оказывали значительное влияние на процесс разработки. Теперь, приближаясь к его завершению, мы видим много деталей, которые необходимо доработать. Когда мы выпускаем самую важную игру в истории нашей студии, мы должны быть абсолютно уверены, что мы сделали все, что могли, чтобы свести к абсолютному минимуму возможные ошибки, чтобы вы могли по-настоящему насладиться игрой.
Исходя из этого мы ещё раз оценили масштаб работ и их значимость для команды. И, хотя все работают на полную силу, мы пришли к выводу, что нам нужно ещё 12 недель, поэтому мы переносим дату выхода игры «Ведьмак 3: Дикая Охота» на 19 мая 2015 г.
Мы должны попросить у вас прощения. Мы установили дату релиза слишком поспешно. Это тяжелый урок, к которому нам нужно отнестись очень серьезно и учесть в будущем. Мы знаем, что нам нужно сделать, чтобы «Дикая Охота» стала одной из лучших ролевых игр, в которые вы когда-либо играли. И мы продолжаем усердно работать в этом направлении, чтобы получить желаемый результат. Мы еще раз приносим свои извинения и просим вас о доверии.
Спасибо вам за вашу поддержку. Мы действительно очень дорожим ею. Она с самого начала, как и сейчас, придавала нам сил и энергии.
Дата: Понедельник, 08.12.14, 21:58 | Сообщение # 927
ЦитатаVERGILIY ()
За день такие вопросы не решаются, это ж надо весь финансовый календарь перефигачить
Вот в этом и весь подвох. До начала выставки Game Awards наверняка знали уже о переносе, но сообщили только после получения награды PS А может они специально трейлер из разных билдов игры слепили, чтобы так сказать общественность не особо задумывалась о переносе. Прикрывая тем самым реальную причину.
Цитатаzeraf ()
вот этот играл все части. и у него печет. что он делает не так?
Дата: Понедельник, 08.12.14, 22:02 | Сообщение # 929
Господа,через месяц выйдет ГТА 5. 2 топовой игры,которые будут перебивать себе продажи-никому не нужны для разрабов.Мы все с вами ждали ГТА в этойм году,так же и думали создатели Ведьмака.Поверьте,всё что не делается-делается к лучшему.
Дата: Понедельник, 08.12.14, 22:07 | Сообщение # 930
ЦитатаKurdik ()
Господа,через месяц выйдет ГТА 5. 2 топовой игры,которые будут перебивать себе продажи-никому не нужны для разрабов.Мы все с вами ждали ГТА в этойм году,так же и думали создатели Ведьмака.Поверьте,всё что не делается-делается к лучшему.
Не все Я конечно куплю и даже перепройду ещё раз в режиме от первого лица. ГТА деньги свои в любом случае поимеет, тем более месяц там между ведьмаком был. Явно причина не в этом.
Цитатаultrabombeybox ()
Читал, и даже восьмую (в фанатском переводе)
Ну ок, был не прав. Не всем фанатам важен только сюжет, некоторым ещё и графон подавай
Цитатаzeraf ()
Kurdik, еще одна отличная теория. но прости, она будет на втором месте. потому что на первом все таки версия о том, что перенесли, потому что народ жаловался на графику в трейлерах. а так да, очень правдиво. две хорошие игры выходят с разницей всего в 1 месяц .это смешно. они бы еще в один выпустили, да? щас если не дай бог гта 5 перенесут на март, им придется ведь на август переносить ведьмака, чтоб с продажами все хорошо было.
Ага, теория с гта ко всем переносам приминима, начиная с watch dogs. Уже как 2 года на pc выйти не может, но даже это ей не мешает держать в страхе всех издателей и переносить, переносить релизы своих игр подальше дабы уберечь своё дитя от предполагаемого столкновения с gta в бокс-офисе.
Дата: Понедельник, 08.12.14, 22:07 | Сообщение # 931
Цитатаzeraf ()
день увидели на форуме как мальчик написал
Ну скажем так, далеко не один мальчик, там конкретно зафорсили эту новость про порезанный графон. Но.. хз, может и заранее решили перенести, а просто так совпало, и от этого становится только хуже.. Осознаешь, что надежды нет
Дата: Понедельник, 08.12.14, 22:16 | Сообщение # 933
zeraf, дак я ж не спорю с тобой. С точки зрения логики, все действительно говорит о том, что игру взаправду собирались перенести еще задолго до той же выставки и релиза трейлера. Но это дурацкое совпадение не дает мне покоя :D
я не говорил, что говно выходит, просто вот в 2013-14 году, почти все известные игры, которые МНЕ приходят в память, выходили именно период осень-зима. Да и что, высказаться нельзя?
Щя главное начнут люди себя утешать, мол ничего, за то отшлифуют игру. Вот когда выйдет и будет жестко тормозить на среднем железе (которое у 90% геймеров) вот тогда поговорим
Вторая часть на моем кнфиге на максималках выдает в среднем около 30 fps, очень интересно, как они за 3 месяца оптимизируют игру, еще больше срежут графон ?
Тебе про разницу на ютубе пишут, остынь уже зомбофанат.
Извините, но я не ныл по поводу уреза графона. Я говорил, что во всем виноват ютуб - так оно и есть. Скачайте версию трейлера в максимальном качестве и сравните с ютубом. Вы увидите, что текстуры будут более детализированей чем в ютубе. Есть конечно моменты, где графика отвратна, но это скорее старый рендер, чем урез графики. На 0.22 тестурки Дикой Охоты выглядят уныло, а на 0.33 и 1.04 тестуры как в кино, возможно на 0.22 эффект какой то наложен. Еще, возможно, трейлер клепали из разных версий - что скорее всего.
Согласись просто, что с уберсемплингом на GTX 770 уже The Witcher 2 не то что должен, а уже ОБЯЗАН идти выше 30 FPS. Так что с задачей оптимизации ребята из CD Projekt просто не справились во второй части, но возьму за счет то что игра вышла отличная. оффтоп. Reynor