Дата выхода: 19 мая 2015 Разработчик: CD Project RED Модель распространения: розничная продажа / цифровая доставка Жанр: RPG / 3D / 3rd Person Платформы: PC, PS4, XBOX ONE Игра в Steam Новый виток приключений беловолосого Геральта из Ривии
√ Побочные задания на удивление журналистов сделаны очень хорошо, с интересными сюжетами и ответвлениями. √ Новиград и Ничейные Земли — это действительно одна большая открытая локация, которая больше карты Skyrim. Острова Скеллиге отделены от этой карты, так как это острова. Также присутствует еще 5-6 отдельных и достаточно больших карт, как, например, Каэр Морхен. √ У противников нет респауна. По крайней мере если он есть, то очень редкий. √ Лучшие предметы в игре могут быть созданы при помощи крафта. √ Журналистов впечатлила также и основная сюжетная ветка, которая порой развивается не самым очевидным образом. √ Интересная особенность игры: корректировать неправильный выбор путем сохранения/загрузки сохранения очень и очень сложно. Что бы это значило? √ Сравнивая с BioWare, журналисты говорят, что здесь вы не знаете какой из вариантов ответа плохой или хороший — вы решаете это для себя сами. √ Карточная игра Гвент обладает очень хорошим дизайном. √ Самые крупные города в игре — Новиград и Оксенфурт. Оба очень оживленные. √ В Ничейных Землях располагается около 25 маленьких городков, по размеру их можно сравнить с Флотзамом из The Witcher 2. √ В игре нет прогресса монстров по уровню вместе с героем. Журналист, играя Геральтом 7 уровня был убит одним ударом Виверны 24 уровня. √ Игра за Цири будет занимать около 10 часов от общего количества часов, и будет напоминать приключенческую игру, нежели RPG. √ В игре очень много мелких деталей, таких как Плотва, останавливающаяся, чтобы поесть яблок из корзины. √ Все, что одето в инвентаре на Геральта, видно на модели персонажа. √ Мир никогда не ощущается пустым. √ Интерфейс в игре полностью настраивается. Вы можете отключить даже маркеры заданий. √ Журналисты не встретили (!) NPC-клонов. √ Раздражающая система открывания дверей из The Witcher 2 ушла — теперь двери открываются автоматически, без нажатия какой-либо кнопки. √ Разработчики подтвердили патч в день релиза. √ Разрешение на Xbox One утверждено — 900р. √ Об этом уже было известно, но все таки — борода Геральта растет с течением времени. √ Самая впечатляющая динамическая система смены погодных условий в играх, которую только видели журналисты издания. √ Журналисты не встретили серьезных багов, ошибок и зависаний. √ Визуально кровь более заметна, чем в The Witcher 2.
Влияние на производительность: Можно задать опции «Выключено», «Только Геральт», «Все». В боевых сценах съедает минимум 12-15 фпс, в открытом мире – минимум 10 фпс.
- NVIDIA HBAO+ Ambient Occlusion (сильно улучшает внешний вид игры)
Влияние на производительность: Вместо NVIDIA HBAO+ можно поставить SSAO или вообще отключить опцию. Переключение с NVIDIA HBAO+ на SSAO даст вам минимум 4фпс, полное отключение дает еще 4-5 фпс.
- Anti-Aliasing (улучшает геометрию)
Влияние на производительность: Чем выше разрешение, тем сильнее падение fps. Отключение дает около 4-5 фпс.
- Bloom (улучшает освещение от некоторых источников)
Влияние на производительность: Минимальное влияние, отключение этого эффекта почти ничего не даст.
- Blur & Motion Blur (добавляет эффект Blur)
Влияние на производительность: Каждый эффект по отдельности влияет очень слабо. Но если отключить их оба, то в бою можно получить прибавку в несколько фпс.
Влияние на производительность: Около 0,3 фпс, то есть минимальное. Опция на ваш вкус.
- Depth of Field (влияет на отображение удаленных объектов)
Влияние на производительность: На открытых пространствах опция съедает меньше 2 фпс, но в городах эта цифра может вырасти.
- Detail Level (уровень деталей, геометрии)
Влияние на производительность: Как ни странно, не такое уж большое (уверяет NVIDIA). Детали видны на близком расстоянии. Если выкрутить в ноль, то можно получить 1-2 фпс в больших битвах.
- Foliage Visibility Range (расстояние, после которого начинают затеняться удаленные объекты)
Влияние на производительность: Самая «дорогая» опция в игре, ОЧЕНЬ сильно влияет. Снижение опции с Ultra до Low дает очень большую прибавку фпс. Заодно делает вас слегка близоруким. Эту опцию стоит мучать в первую очередь, если хотите прибавку производительности.
- Grass Density (сколько травы)
Влияние на производительность: Визуально разница между высоким и низким значением невелика. Ну, и прибавка производительности тоже мала, несколько фпс.
Влияние на производительность: Минимальное, не выключайте.
- Shadow Quality (качество теней)
Влияние на производительность: Визуально разница между высокими, низкими и средними тенями не так велика. Но переключение с высоких теней на средние (или низкие) дает несколько фпс.
- Sharpen («заострение» деталей картинки)
Влияние на производительность: Около 0,5 фпс или меньше, опция на ваш вкус.
- Terrain Quality (качество местности)
Влияние на производительность: В дорелизном билде – почти никакого. Разработчики обещают, что после специальных патчей разница между настройками появится, это один из путей оптимизации игры.
- Texture Quality (качество текстур)
Влияние на производительность: На «Low» игра потребляет около 1Гб видеопамяти, на «High» потребляется 2Гб видеопамяти. Разницы между текстурами «High» и «Ultra» нет, на «Ultra» игра просто загружает больше текстур, что снижает вероятность увидеть подгрузку текстур, например, при быстрой езде.
Влияние на саму производительность несущественное, важно количество видеопамяти вашей видеокарты.
- Vignette (затеняет углы экрана)
Влияние на производительность: Минимальное влияние, опция на ваш вкус.
- Water Quality (качество воды)
Влияние на производительность: Очень небольшое, рекомендуют поставить на «High». Разница в настройках опции сильно заметна в открытом море, в реках и прудах незаметна.
За спойлера, серебряным мечом по горлу, и в колодец!
dartman, щито ты несешь? А на каком языке будут играть в Ведьмака на Альфа-Центавре, статистика есть? Я думаю, часть тоже захочет поиграть на великом и могучем, так что собирай статистику, космодесантник! Во имя Императора!
Что ты несешь вообще не адекват? на альфе центавре будут играть на альфа центавренском, что за идиотские вопросы? статистика уже собрана давным давно, посмотри на любую игру продажи на какую страну приходится больше всего продаж и в каком проценте а потом что то вбрасывай в разговор окай? И то что ты будешь играть конкретно на каком то это лично твое дело не надо приравнивать всех к себе, я читаю много форумов и большинство людей предпочитает оригинальные голоса где люди старались а не, а бы как бубнели в микрофон.
dartman, что это, и как так получилось, что столько времени не проявлялось Или ты просто под чем -то? Причем тут процент продаж на разных языках? Разговор был о русской версии игры с английской озвучкой. И таких людей нааамного меньше, чем тех, которые играют в фулл русс. P.S.
Цитатаdartman ()
оригинальные голоса
на польском. Глянул бы я как ты с этой озвучкой будешь играть
dartman, я щитаю не ставить никаких знаков препинания неуважение к собеседнику потому что не все могут смотреть в завтрашний день а если и могут то не все из за того что статистика не собрана а внеземная форма жизни все таки захочет играть на русском языке потому что там будут ценитили пушкина и лермонтова которые имеют большое значение для русских людей и родный язык поляков ВНЕЗАПНО польский буржуйский не родной но польская озвучка хуже аглицкая лучше тяжело читать без знаков препинания да выдыхай?
на польском. Глянул бы я как ты с этой озвучкой будешь играть
Вообще странная штука. Впервые озадачился этим вопросом. Игру разрабатывает польская студия, но в силу понятных обстоятельств, над родной озвучкой они не особо трудились, а акцент сделали на английской. И вот тут встаёт закономерный вопрос, а можно ли считать оригинальной польскую, если все силы были брошены на совсем другую версию? Или оригинал определяют изначально по стране создания и другие факторы вообще не учитывают? А если созданием проекта занимаются несколько стран?
Darkir, Да ели честно не задумывался по этому поводу, но всегда считал, что оригинал, это тот язык на котором игра создавалась, ну т.е. сперва диалоги писались на польском, а потом уже переводились на английский и т.д. Ну или если сразу диалоги в игре были на английском. тогда конечно английский оригинал, что было бы весьма странно, учитывая, что ведьмака написал поляк.
Печально осознавать, что мат стал "главным" для огромного числа людей и что эти люди без него не могут...
Мат он разный бывает. И тут дело даже не в том, что люди без него не могут, а в том, что всё же иначе представить различных деревенских жителей и прочих в те времена и в том сеттинге не возможно. Ну, бред же будет, если все нпс: оборванцы, плотники, рыбаки, мясники и т.д. будут культурно выражаться, а про краснолюдов я вообще молчу Да, это "главный" момент. Да и в книгах всё это тоже было. PS Кстати, всё же решил в ожидание игры взятся за "Сезон гроз"/ Кто читал, какое там время действия. Точнее между какими книгами?
Цитирую Darkir: Главное грамотно в настройках поковыряться.
Главное чтобы эти самые настройки ещё игру настраивали грамотно...а не как в Ассасине где крути что хочешь но фпс будет всегда один
Тем не менее, в ассасина можно поиграть даже на ниже минимальных системных требованиях и добится картинку аналогичной ps4. Оптимизация конечно всё таки играет свою роль, но всё же .. Если система соответствует начинке ps4 или выше, то особо не стоит переживать. Возможность поиграть с вменяемыми настройками будет. Хотя возможно и будут исключения. Посмотрим, что на выходе будет.
Тем не менее, в ассасина можно поиграть даже на ниже минимальных системных требованиях и добится картинку аналогичной ps4. Оптимизация конечно всё таки играет свою роль, но всё же .. Если система соответствует начинке ps4 или выше, то особо не стоит переживать. Возможность поиграть с вменяемыми настройками будет. Хотя возможно и будут исключения. Посмотрим, что на выходе будет.
у меня не соотвествует пс4 амд феникс 955 3.2ггц 6гб Озу и гефорсе 660гтх. Надеюсь на минималках при 1080х1020 поиграю в стабильных 30фпс... если да то куплю обизательно... хотя с таким миром думаю наврядле без фризов и низкого фпс будет идти у меня
arsafan, PhysX можно переключить на процессор (но если его много - лагать будет адски), а Hairworks поддерживает карта АМД, из того что есть в В3 - ты не увидишь только HBAO+
PhysX можно переключить на процессор (но если его много - лагать будет адски)
В Метро 2033 LL мало физикса, но при этом ни один процессор не может его обработать. Зная, что в опенворлде очень часто нагрузка на процессор более чем высокая, то о физиксе на проце думать не стоит.
Цитатаultrabombeybox ()
а Hairworks поддерживает карта АМД
Не факт, что в ведьмаке он будет работать на видеокартах AMD, если эта технология в какой-то игре работает, то не факт что будет работать тут. Сами разрабы говорили, что это опция доступна только видеокарточкам nvidia.