Жанр: Action, TPS Издатель: Ubisoft Inc. Разработчик: Ubisoft Montreal Платформы: PC, X360, PS3 Дата выхода: 27.05.2014 Игра в Steam и Официальный сайт
Все друг с другом связаны. Мы зависим от новинок рынка высоких технологий, ведь лишь с их помощью узнаем, что происходит в мире. Но у прогресса есть и темная сторона. Каждое наше действие оставляет след: каждый наш шаг, каждая остановка, все, что нам нравится или не нравится. И дело не только в нас. Мегаполисы опутаны цифровыми сетями. Городская инфраструктура контролируется и управляется сложнейшими системами.
В Watch_DogsЧикаго подчиняется Центральной Операционной Системе (ctOS), именно она содержит информацию обо всех жителях. И тот, кто получит к ней доступ, получит контроль над городом.
Эйден Пирс – выдающийся хакер с криминальным прошлым, чьи поступки стали причиной трагедии. Чтобы отомстить за свою семью, он выходит на тропу войны – и вы вместе с ним. Эйден способен взламывать и использовать все, что подключено к городской информационной сети – все, что его окружает. Доступ к камерам безопасности, загрузка персональных данных, отслеживание местонахождения людей, управление светофорами и общественным транспортом…
Сам Чикаго станет вашим оружием. Вам лишь нужно научиться им пользоваться.
ВЗЛОМАЙТЕ ГОРОД
События Watch_Dogs происходят в тщательно воссозданном Чикаго, жизнью которого можно управлять с помощью обычного смартфона. Переключите светофоры, чтобы преследователи застряли в пробке. Задержите уходящий поезд и запрыгните в него, чтобы оторваться от погони. Разведите мосты, чтобы отрезать путь. В городе, где все связано, Центральная Операционная Система станет вашим помощником.
УЛИЧНАЯ СПРАВЕДЛИВОСТЬ
В Чикаго свои законы. Здесь на насилие отвечают насилием, и у вас достаточно сил и умений, чтобы принять правила. Рукопашные схватки и перестрелки реальны как никогда – реалистичная физика игры даст фору многим представителям жанра. Комбинируйте стрельбу и взлом, чтобы получить преимущество в любой ситуации. Местные улицы спроектированы так, чтобы вы смогли воплотить свой собственный план нападения. В довершение картины в вашем распоряжении окажется свыше 30 видов оружия.
ГОНКИ НА ВЫСОКИХ СКОРОСТЯХ
В работе над игрой приняла участие студия Ubisoft Reflection – создатели серии Driver. Передвигаться по Чикаго можно за рулем более чем 65 разнообразных транспортных средств. Каждое из них скрупулезно смоделировано и ведет себя на дороге максимально достоверно.
ВСЕ ПОД КОНТРОЛЕМ
В основе Watch_Dogs лежит совершенно новая, специально разработанная технология. Вас ждет невероятная графика и подлинная реалистичность, ваши действия повлияют на ход истории и людские жизни, а последствия принятых решений будут расходиться в виртуальном мире словно круги по воде.
СВОБОДА ПЕРЕДВИЖЕНИЯ
В Watch_Dogs вы сможете не только использовать городскую операционную систему для своей выгоды, но и сами улицы. Срезайте путь через здания или забирайтесь на крыши, чтобы выследить цель.
«БЕСШОВНЫЙ» МУЛЬТИПЛЕЕР
Новый уровень взаимодействия, сотрудничества и противоборства достигается благодаря новой системе организации мультиплеера, объединяющей однопользовательскую и многопользовательскую игру в единое целое. Никаких меню, никаких экранов загрузки – лишь ситуационный многопользовательский экшен в открытом мире.
БУДЬТЕ НА СВЯЗИ И ИГРАЙТЕ ПО-НОВОМУ
Подарите себе незабываемые впечатления с помощью вспомогательного приложения, расширяющего возможности консоли. Инновационная мобильная платформа позволит вам всегда оставаться на связи с друзьями, даже вне дома. Вспомогательное приложение Watch_Dogs открывает доступ к возможности использования двойного экрана, что позволяет играть когда угодно и где угодно.
AlBundyКгы, не верю я данному ресурсу. Они специально занижают количество fps в играх, чтобы народ топовое железо брал. Вот взять к примеру игру Murdered - Soul Suspect, на сайте написано для моей видюхе 57 fps, а у меня 80-100fps выдает.
прошел только что это жесть... ради этого я покупал в октябре 7970... миссии мало они скучные... слабее даже слипинг догса игра... провал года. Хотя такой потенциал тушить электричество в городе, просто жесть не смогли все реализовать нормально видимо или главный у них там не нормальный немного
кстати народ заметил что и людей на мотиках нет и автобусов
Дата: Воскресенье, 08.06.14, 12:26 | Сообщение # 4771
вышла XML 2.0 Beta на пред идущей странице ссылка на тему с форума мода. GeForce WHQL International driver 337.90 is the latest WHQL driver for cards which are not the Titan Z. No modified inf file is needed to install it on Windows 8.1. It is from the same driver family as the 337.88 driver, and not from the same driver family as the 337.91 driver. DXDIAG info says it is WHQL after installing for use with non-Titan Z cards. It is only available on the NVidia site for China.
Дата: Воскресенье, 08.06.14, 13:31 | Сообщение # 4773
DimJones, ужас, просто огромнейшая разница между трейлером и реал геймплеем. Когда играешь сам - даже понемножку забываешь о таком колоссальном урезании графики. Но в сравнении.. Взрыв заправки в конце вообще УБИЛ.
Дата: Воскресенье, 08.06.14, 14:39 | Сообщение # 4775
Дак там геймплей не реальный, заскриптованый специально для показа графона и других фишек. Участок выделили маленький, 100% там города нету полного и сцена 100х100 метров.
Дата: Воскресенье, 08.06.14, 15:32 | Сообщение # 4778
ЦитатаMysteri0 ()
Дак там геймплей не реальный, заскриптованый специально для показа графона и других фишек. Участок выделили маленький, 100% там города нету полного и сцена 100х100 метров.
Был еще геймлпей якобы с ps4. Там уже не маленький кусочек. А фишечки все присутствовали.
Просто все версии уровняли, чтобы отличий было мимнмум, вот и все...
Дата: Воскресенье, 08.06.14, 16:12 | Сообщение # 4779
хз, просто если бы это ввели, то и так в городе 28 фпс бывает на не слабых компах, то с такими взрывами и эффектами до 18 бы опускалось благодаря кривой оптимизации
Дата: Воскресенье, 08.06.14, 16:53 | Сообщение # 4781
Никто нифига не говорил. Уверяли всех, что это реальный геймплей. Про то что это рендер - никто слова не сказал. Да и как могли они в таком признаться - засмеяли бы. Рендер был в моде лет 10 назад, хотя и тогда признавался не каждый в этом.
Дата: Воскресенье, 08.06.14, 16:57 | Сообщение # 4782
the_Prodigy, зато был бы настоящий некст ген, первый кризис тоже смогли поиграть в 60 фпс на максималках года через 2-3 после выхода, и ничего, зато графффиит. А вот так обманывать пользователей
Дата: Воскресенье, 08.06.14, 17:25 | Сообщение # 4784
ultrabombeybox согласен они бы так и сделали, чтобы видюхи брали мы, просто на консолях не пошло бы. Тут они(консоли) как бы за нас, но такое за нас нам не надо ....
Дата: Воскресенье, 08.06.14, 21:15 | Сообщение # 4787
Цитатаthe_Prodigy ()
согласен они бы так и сделали, чтобы видюхи брали мы, просто на консолях не пошло бы. Тут они(консоли) как бы за нас, но такое за нас нам не надо ....
Они бы могли сделать все эти эффекты и сделать рекламу мощных видях, но это подняло бы продажи нвидии да амд, но никак не убейсофту. А все таки основные продажи на консолях. Причем консолях старого поколения. Поэтому все платформы уравняли, за некоторыми мизерными отличиями. В плане выгоды все правильно сделали, зачем делать супер-пупер графон, если народ и так схавает и еще попросит. Игроков держут за быдло. Рекламируют одно - продают другое. А народ у нас непривередливый "ой, графику урезали, обещали же некстген революционную игру, что за дела... а ладно все равно куплю, я же не пират". А эти кормятся, карманы себе набивают за счет таких и выпускают дальше, свое разрекламированное нечто...