Дата выхода: 19 мая 2015 Разработчик: CD Project RED Модель распространения: розничная продажа / цифровая доставка Жанр: RPG / 3D / 3rd Person Платформы: PC, PS4, XBOX ONE Игра в Steam Новый виток приключений беловолосого Геральта из Ривии
√ Побочные задания на удивление журналистов сделаны очень хорошо, с интересными сюжетами и ответвлениями. √ Новиград и Ничейные Земли — это действительно одна большая открытая локация, которая больше карты Skyrim. Острова Скеллиге отделены от этой карты, так как это острова. Также присутствует еще 5-6 отдельных и достаточно больших карт, как, например, Каэр Морхен. √ У противников нет респауна. По крайней мере если он есть, то очень редкий. √ Лучшие предметы в игре могут быть созданы при помощи крафта. √ Журналистов впечатлила также и основная сюжетная ветка, которая порой развивается не самым очевидным образом. √ Интересная особенность игры: корректировать неправильный выбор путем сохранения/загрузки сохранения очень и очень сложно. Что бы это значило? √ Сравнивая с BioWare, журналисты говорят, что здесь вы не знаете какой из вариантов ответа плохой или хороший — вы решаете это для себя сами. √ Карточная игра Гвент обладает очень хорошим дизайном. √ Самые крупные города в игре — Новиград и Оксенфурт. Оба очень оживленные. √ В Ничейных Землях располагается около 25 маленьких городков, по размеру их можно сравнить с Флотзамом из The Witcher 2. √ В игре нет прогресса монстров по уровню вместе с героем. Журналист, играя Геральтом 7 уровня был убит одним ударом Виверны 24 уровня. √ Игра за Цири будет занимать около 10 часов от общего количества часов, и будет напоминать приключенческую игру, нежели RPG. √ В игре очень много мелких деталей, таких как Плотва, останавливающаяся, чтобы поесть яблок из корзины. √ Все, что одето в инвентаре на Геральта, видно на модели персонажа. √ Мир никогда не ощущается пустым. √ Интерфейс в игре полностью настраивается. Вы можете отключить даже маркеры заданий. √ Журналисты не встретили (!) NPC-клонов. √ Раздражающая система открывания дверей из The Witcher 2 ушла — теперь двери открываются автоматически, без нажатия какой-либо кнопки. √ Разработчики подтвердили патч в день релиза. √ Разрешение на Xbox One утверждено — 900р. √ Об этом уже было известно, но все таки — борода Геральта растет с течением времени. √ Самая впечатляющая динамическая система смены погодных условий в играх, которую только видели журналисты издания. √ Журналисты не встретили серьезных багов, ошибок и зависаний. √ Визуально кровь более заметна, чем в The Witcher 2.
Влияние на производительность: Можно задать опции «Выключено», «Только Геральт», «Все». В боевых сценах съедает минимум 12-15 фпс, в открытом мире – минимум 10 фпс.
- NVIDIA HBAO+ Ambient Occlusion (сильно улучшает внешний вид игры)
Влияние на производительность: Вместо NVIDIA HBAO+ можно поставить SSAO или вообще отключить опцию. Переключение с NVIDIA HBAO+ на SSAO даст вам минимум 4фпс, полное отключение дает еще 4-5 фпс.
- Anti-Aliasing (улучшает геометрию)
Влияние на производительность: Чем выше разрешение, тем сильнее падение fps. Отключение дает около 4-5 фпс.
- Bloom (улучшает освещение от некоторых источников)
Влияние на производительность: Минимальное влияние, отключение этого эффекта почти ничего не даст.
- Blur & Motion Blur (добавляет эффект Blur)
Влияние на производительность: Каждый эффект по отдельности влияет очень слабо. Но если отключить их оба, то в бою можно получить прибавку в несколько фпс.
Влияние на производительность: Около 0,3 фпс, то есть минимальное. Опция на ваш вкус.
- Depth of Field (влияет на отображение удаленных объектов)
Влияние на производительность: На открытых пространствах опция съедает меньше 2 фпс, но в городах эта цифра может вырасти.
- Detail Level (уровень деталей, геометрии)
Влияние на производительность: Как ни странно, не такое уж большое (уверяет NVIDIA). Детали видны на близком расстоянии. Если выкрутить в ноль, то можно получить 1-2 фпс в больших битвах.
- Foliage Visibility Range (расстояние, после которого начинают затеняться удаленные объекты)
Влияние на производительность: Самая «дорогая» опция в игре, ОЧЕНЬ сильно влияет. Снижение опции с Ultra до Low дает очень большую прибавку фпс. Заодно делает вас слегка близоруким. Эту опцию стоит мучать в первую очередь, если хотите прибавку производительности.
- Grass Density (сколько травы)
Влияние на производительность: Визуально разница между высоким и низким значением невелика. Ну, и прибавка производительности тоже мала, несколько фпс.
Влияние на производительность: Минимальное, не выключайте.
- Shadow Quality (качество теней)
Влияние на производительность: Визуально разница между высокими, низкими и средними тенями не так велика. Но переключение с высоких теней на средние (или низкие) дает несколько фпс.
- Sharpen («заострение» деталей картинки)
Влияние на производительность: Около 0,5 фпс или меньше, опция на ваш вкус.
- Terrain Quality (качество местности)
Влияние на производительность: В дорелизном билде – почти никакого. Разработчики обещают, что после специальных патчей разница между настройками появится, это один из путей оптимизации игры.
- Texture Quality (качество текстур)
Влияние на производительность: На «Low» игра потребляет около 1Гб видеопамяти, на «High» потребляется 2Гб видеопамяти. Разницы между текстурами «High» и «Ultra» нет, на «Ultra» игра просто загружает больше текстур, что снижает вероятность увидеть подгрузку текстур, например, при быстрой езде.
Влияние на саму производительность несущественное, важно количество видеопамяти вашей видеокарты.
- Vignette (затеняет углы экрана)
Влияние на производительность: Минимальное влияние, опция на ваш вкус.
- Water Quality (качество воды)
Влияние на производительность: Очень небольшое, рекомендуют поставить на «High». Разница в настройках опции сильно заметна в открытом море, в реках и прудах незаметна.
За спойлера, серебряным мечом по горлу, и в колодец!
В общем начал играть, и сразу пара вопросов появилась: 1) Как уменьшить урон при падениях? А то чуть спрыгнул и сразу пол хп на первом уровне нет. 2) Влияет ли на сюжет фактор, будешь ли ты брать у селян и остальных деньги за квесты или нет?
Ishamael, 1) Непосредственно перед приземлением нажми еще раз кнопку прыжка и Геральт кувыркнется, что значительно уменьшит урон от падения. 2) Только на отношение к тебе жителей деревни.
1.Скачиваешь ReShade + SweetFX отсюда . 2.Кидаешь в папку с exe файлом. (steamapps\common\The Witcher 3\bin\x64) - к примеру 3.Скачиваешь пресет. 4.Скачанный пресет переименуй в SweetFX_settings и кидай в папку SweetFX с заменой. 4.Запускаешь игру. Если в левом верхнем углу появились надписи ,то ты всё правильно сделал . Кнопку для активации можно изменить в файле Global_settings. ( по стандарту это ScrLK)
Roooooocky, Ну вот я, например, играю в начале на своем первом уровне. Там в квесте надо полуденницу убить, а как я ее убью, если там одна бутылка для Ласточки стоит 150 голды, а у меня всего 250? Как выживать то по началу, как квесты делать? В прошлых частях реги копейки стоили, а в этой что-то многовато. И еще, что это за предмет такой, которого у меня нет, как он называется?
что это за предмет такой, которого у меня нет, как он называется?
Мозг утопца. Наведи на него курсором и там все будет написано. Это всего лишь пролог, тебе ненужно вкачиваться и втариваться по полной. Дальше по игре у тебя сумка будет переполнена всякими ингредиентами и вещами.
Ну вот я, например, играю в начале на своем первом уровне. Там в квесте надо полуденницу убить, а как я ее убью, если там одна бутылка для Ласточки стоит 150 голды, а у меня всего 250? Как выживать то по началу, как квесты делать?
Этих бутылок к середине игры будет куча.Главное лутать каждый ящик. И крафт зелий(бомб и масел) нужен всего один раз.Дальше всё крафтится за алкоголь при медитации.
ЦитатаIshamael ()
В прошлых частях реги копейки стоили, а в этой что-то многовато. И еще, что это за предмет такой, которого у меня нет, как он называется?
Cloud1983, Я на геймпаде и телевизоре играю, у меня нет курсора... Так что, мне нужно забить на выполнение всяких доп. квестов? А квесты, которые уже частично выполнены, останутся для дальнейшего выполнения после пролога?
Блин, тема закончилась... Так этот квест с полуденницей можно будет потом доделать после пролога или он пропадет?
Я спросил не нужно или нет, а можно ли его будет доделать после пролога уже или он пропадет из списка?
Я на геймпаде и телевизоре играю, у меня нет курсора...
Геймпадом тоже можно наводить, используй для этого аналоги / рычажки, кому как удобно их называть.
ЦитатаIshamael ()
Так что, мне нужно забить на выполнение всяких доп. квестов? А квесты, которые уже частично выполнены, останутся для дальнейшего выполнения после пролога?
Почему ненужно выполнять? Все нужно, просто не стоит замарачивася с вещами и прокачкой, это всего лишь пролог, дальше у тебя все будет в достатке.
ЦитатаIshamael ()
Так этот квест с полуденницей можно будет потом доделать после пролога или он пропадет?
Я ведь уже ответил, все нужно выполнять, если тебе не пофиг конечно на дополнительные квесты. Используй знак Ирден (магичекая ловушка) и масло против призраков, тогда убьешь ты эту полуденницу без проблем. Все необходимое ты можешь прочитать в Бестиарии, там все написано, по каждому монстру.
ЦитатаIshamael ()
Я спросил не нужно или нет, а можно ли его будет доделать после пролога уже или он пропадет из списка?
Я такой фигней не страдал, взял квест, выполнил и сдал. Дальше по игре, у тебя в любом случаи будут висеть квесты в списке, и ты не сможешь их выполнить пока не прокачаешься до соответствующего уровня, иначе тебя просто будут выносить за пару ударов. Так что понятия не имею, исчезнит или нет, скорей всего будут просто провалены.