Разработчик: Blizzard Entertainment Издатель:Blizzard Entertainment Даты выхода игры: лето 2016г Жанры:Action, Online Платформы: PC Сайт игры Описание: События игры происходят в футуристическом мире, населенном людьми, гуманоидами и кибернетически-улучшенными существами. Вам предстоит стать частью международного отдела под названием Overwatch, который должен привнести на планету мир.
Overwatch - это динамичный многопользовательский шутер, рассчитанный на сессионную игру. В нем реальные игроки ведут нешуточные баталии 6 на 6, в которых у каждого игрока раскрывается способность действовать в команде. От четкого позиционирования своей роли зависит исход боя. Довольно похоже на Team Fortress 2.
А роли тут следующие: маневренный штурмовик, изобретательная защита, бесстрашный танк и рассудительная поддержка. Каждый персонаж без исключения требует максимального знания своих возможностей и индивидуального стиля игры.
Также использование ролей, да и тактика команды в целом, меняются в зависимости от выбранного режима: захват точек и сопровождение. В первом следует охранять или разгадывать тайны, сокрытые в храме Анибуса. В сопровождении нужно защитить или уничтожить устройство с ЭМИ, точкой передвижения которого станет Кингс Роу.
В 3 соревновательном сезоне произойдут некоторые перемены в системе расчета рейтинга навыков и определения ранга. Старший дизайнер Скотт Мерсер рассказал, какие изменения ждут игроков в новом сезоне.
Прямо сейчас на PTR мы начинаем тестировать изменения 3 соревновательного сезона. В 3 сезоне вас ждет не только одно большое изменение, но и несколько внутренних перемен в системе расчета рейтинга навыков и определения ранга. О них я бы и хотел с вами поговорить.
Самое крупное заметное изменение Соревновательной игры связано с межсезоньем после 2-го и перед 3 соревновательным сезоном. Исходя из отзывов игроков, мы решили сократить время межсезонья до одной недели. 2 соревновательный сезон закончится 24 ноября в 3:00 МСК, а 3 сезон начнется 1 декабря. Кроме того, во время межсезонья в игре будет отображаться счетчик до начала следующего сезона.
Прежде чем я опишу изменения в системе расчета рейтинга навыков и присвоения рангов, позвольте рассказать о некоторых целях матчмейкинга в Соревновательной игре. Прежде всего, мы стараемся сделать так, чтобы подбор команд был максимально честным. Честный подбор по уровню навыка увеличивает шансы того, что вы весело проведете время в Overwatch. В то же время, нам бы хотелось, чтобы каждый сезон воспринимался, как возможность начать все с начала. Вот только обе эти цели оказались слегка противоречащими друг другу. Если в начале нового сезона мы будем полностью обнулять рейтинг навыков (РН) каждого игрока, то в итоге игроки с самыми разными уровнями навыка будут играть между собой до тех пор, пока система вновь не распределит их по рангам. Именно поэтому мы решили не обнулять полностью ваш РН в начале нового сезона, и использовать РН прошлого сезона, как начальную точку.
Кроме того, мы хотим разобраться с распределением игроков по рангам (Бронзовому, Серебряному, Золотому, Платиновому и т.д.) в зависимости от их РН. Когда начался 2 соревновательный сезон, Золотой и Платиновый ранг заработало гораздо больше игроков, чем мы рассчитывали, а игроков с Бронзовым Серебряным рангом было намного меньше. Это произошло из-за системы расчета внутреннего РН для 2 соревновательного сезона. Тогда мы пытались частично обнулить РН игроков в начале 2 сезона, но результаты получились немного неожиданными. Игроки, которые показали в 1 сезоне уровень навыка чуть выше среднего, начали 2 сезон с гораздо более высоким РН, чем должно быть. А значит во время 2 сезона их РН очень часто резко снижался, что ощущалось не очень здорово. Кроме того, это привело к тому, что игроки Золотого и Платинового ранга гораздо сильнее различались по уровню навыка, чем мы рассчитывали. В 3 соревновательном сезоне нам бы хотелось избежать подобных ситуаций.
В итоге мы решили протестировать на PTR новый способ расчета стартового РН в 3 соревновательном сезоне. Мы больше склоняемся к идее честного подбора соперников, чем к возможности дать игрокам начать все с начала. Мы собираемся слегка скорректировать ваш РН таким образом, чтобы в начале он был немного ниже. Благодаря этому, лишь у немногих игроков в начале сезона будет резко падать или подниматься рейтинг навыков в зависимости от победы или поражения.
Это изменение означает, что некоторые игроки начнут 3 сезон не в том ранге, в котором они были во 2 сезоне, потому что в начале вы будете получать чуть больше рейтинга за победу. После того, как вы отыграете достаточное количество матчей, количество получаемого и отнимаемого РН вернется в норму.
Мы будем внимательно следить за результатами квалификационных матчей на PTR, чтобы убедиться в том, что мы добились поставленных целей. Во время тестирования мы, возможно, будем вносить еще какие-нибудь изменения, поэтому результаты квалификационных матчей могут обнуляться. Мы постараемся предупредить вас об этом заранее.
А пока мы бы хотели выразить вам благодарность за ваши отзывы и помощь в тестировании на PTR!
парни не могу понять насколько меня забанили и за что в соревновательном режиме, за то что матом посылал команду возможно ? читы никогда не использовал
Новая карта — Оазис в арабских странах. Новый режим Аркады с эксклюзивными картами (Пост наблюдения: Антарктика, там где была заморожена Мэй). Новый режим 3х3 арены.
На следующей неделе Сомбра, новая карта Пост наблюдения: Антарктика, новая Аркада.
Сражайтесь за будущее по-новому в «Аркаде Overwatch»! Выберите один из ряда игровых режимов, которые будут регулярно меняться, включая дуэли 1x1, сражения 3x3 и матчи с особыми правилами (например, запретом на смену героя). В новом режиме вы сможете получить ценные награды, такие как дополнительный опыт и предметы.
НОВОЕ ПОЛЕ БОЯ — «ЭКОЛОГИЧЕСКАЯ СТАНЦИЯ: АНТАРКТИКА» Приготовьтесь отправиться на «Экологическую станцию: Антарктика» — новое компактное поле боя, подходящее сразу для нескольких режимов, а также для сражений 3х3 и 1х1. Вступайте в схватку на отдаленной исследовательской станции, где гениальный климатолог Мэй в результате чудовищной полярной бури много лет провела в криогенной заморозке.
Новый облик на Гэндзи. Дается за 15 игр с друзьями в Heroes of the Storm.
Новая информация по механике Сомбры: —Враги не могут уничтожить маячок-транслокатор Сомбры. —Взлом Райнхардта не блокирует ему использование щита (иначе бы герой просто бы стал бесполезным). —Можно взломать турель Торбьорна — тогда она не сможет стрелять в течение нескольких секунд. —Суперспособность Сомбры Импульс снимает все наложенные барьеры ульты Лусио. —Когда ваша суперспособность заряжена на 100% вы начинаете видеть иконки над головами противников, которые показывают что у них тоже готовы ульты. —Дальнобойность пистолета-пулеметы Сомбры примерно такая же, как у винтовки Солдата-76, но у ее оружия больший разброс пуль.
НОВЫЙ РЕЖИМ «АРКАДА» ●Потасовка «Аркада» переименована в «Полный хаос». ●За участие в режимах Аркады игроки смогут получать опыт и награды. 1 ●Контейнер за первую победу в Аркаде. ●9 победы в неделю — 3 Контейнера. 1 Контейнер дается за каждые 3 победы. Можно сделать 9 побед в любом режиме Аркады.
Режим Аркады «Mystery Duel» (Загадочная дуэль): в нем вы можете разобраться с врагом один на один. 9 раундов, побеждает тот, кто сделал 5 побед. Вам дается 1 случайный герой. Специально для небольших стычек была создана новая карта «Экологическая станция: Антарктика». Именно там работала Мэй, и там же она погрузилась в свой криостазис.
● Сомбра — новый, 23-й герой Overwatch. Главный вопрос, который беспокоил игроков в последнее время звучал так: «Кто такая Сомбра?» ● Кто такая Сомбра? Для системы — она никто. Она не существует. Никто о ней не знает. После войны осталось много таких детей, как она. Но никто не умел взламывать так, как она. Это она и делала — взламывала политиков, правительство...это было ее страстью. Но время шло, пора было обновляться. Девочка пропала — на ее месте появилась Сомбра. И она узнает, кто на самом деле управляет миром. И она станет тем, кто тянет за ниточки. Кто такая Сомбра? Вы никогда не узнаете. Адьос. ● Сомбра — самый известный хакер в мире. Сомбра родилась 30 лет назад, во время La Medianoche (так мексиканцы называют Восстание машин). ● Мексиканцы очень сильно пострадали от войны. На улицах появилось множество сирот, таких как Сомбра. Сомбра умело обращалась с компьютерами, она умела хакать все. Она взламывала разные системы, чтобы зарабатывать деньги и выживать. ● Юную Сомбру подобрала банда Лос Муэртос. Лос Муэртос считают себя революционерами. Сомбра помогала им в борьбе против правительства Мексики. ●Хакая правительство Мексики, Сомбра все больше начала разбираться в политике. Взлом правительства и влиятельных людей стала ее пристрастием. ● Сегодня день рождения Джеффа Каплана! ● Сомбра узнала множество тайн о важных событиях мира Overwatch. ● Когда о Сомбре узнали, она удалила о себе всю информацию и стала «призраком». Она улучшила себя так, что ей больше не нужен был компьютер. ● Сомбра стала работать на «Коготь» и взломала системы Вольской. Работа над Сомброй началась очень давно, еще до создания Хандзо и ● Гэндзи. Первые скетчи появились очень давно. В концептах Сомбра могла кидать некий «омни-клинок», который мог раскрывать местоположение врагов. ● Создание дизайна Сомбры шло одновременно с созданием Аны. Изначально Сомбра должна была ходить в плаще с капюшоном, но ее силуэт слишком сильно напоминал силуэт Аны. Поэтому она ходит именно в таком костюме в кибер-стиле. ● Сомбра хакает левой рукой. Транслокатор Сомбры внешне чем-то напоминает хроноускоритель Трейсер и активатор Купола Уинстона. Арнольд Цанг пошутил, что эти два героя из-за этого очень недолюбливают Сомбру. ● Изначально Сомбра могла совершать двойные прыжки и кидать кинжалы, а Гэндзи был медленным стелс-персонажем, который мог убивать противников из инвиза со спины. ● Разработчики решили пересмотреть идею невидимости. Оружие Сомбры чем-то напоминает пистолеты Трейсер. Альтернативный режим огня — взлом врагов, аптечек и турель Торбьорна. Взлом работает как сайленс, он не дает использовать способности. ● Взлом аптечек учитывается в статистику исцеления Сомбры (так что она может получить медаль за исцеление). ● Импульс Сомбры не только снимает барьеры ульты Лусио, но и удаляет щиты из здоровья Дзенъятты и Зари.
Дата: Воскресенье, 06.11.16, 12:13 | Сообщение # 547
[youtube]Gnw56QObL2U[/youtube]
8-9 ноября на PTR появится Сомбра и новый режим «Аркада». ● В декабре планируется выпустить на PTR новую карту режима контроля объекта — «Оазис». Blizzard разрабатывает кооперативные Play of the Game в Overwatch
Play of the Game в Overwatch был настолько простой, но в то же время отличной идеей, что он номинирован на лучший игровой момент года на Golden Joystick Awards 2016. Blizzard, в свою очередь, планирует развивать его в разных направлениях.
Система по-прежнему работает не совсем так, как хотелось бы игрокам и самой Blizzard, и исправление ошибок не помогает — поэтому студия планирует пойти другим путем и расширить возможности системы, включая добавление кооперативных POTG. Как бы странно это не звучало, но да, это серьезно обсуждается разработчиками.
Как рассказал дизайнер героев Джефф Гудмен на BlizzCon 2016, Play of the Game 2.0 уже в процессе разработки. Новая система включает множество крутых идей с камерой и вышеуказанные кооперативные POTG. В качестве примера он приводит Зарю, дающую ультимейт на противников, которых затем пускает на салат Гэндзи. Кто получает POTG в данном случае? Очевидно.
Задачей кооперативного POTG в данном случае будет показать и наградить участие обоих игроков в создании этой ситуации. Это, конечно, сложно с технической точки зрения, но результат того стоит, поэтому Blizzard занимается внедрением этой возможности.
И представьте, теперь саппорты вроде Мерси смогут получать кооперативный POTG и не оставаться в стороне несмотря на свой вклад. — Когда появится сторимод? Месть Крысенштейна была своеобразной пробой PvE-контента в игре, в целом они хотели бы добавить в игру больше PvE.
— Будут ли доступны в соревновательной режиме игры 1х1 и 3х3? Сначала Аркаду должны попробовать игроки. Если сообщество захочет — разработчики это реализуют.
— Будет ли короткометражка про Ангела? Было бы здорово, если бы у каждого героя была своя короткометражка, но разработчики стараются рассказать историю героя разными способами. Пока нечего анонсировать.
— Шампанское «Петрас» на Кингс Роу и пакт Петраса (который наложил запрет на деятельность Overwatch) какая между ними связь? Это просто пасхалка на фамилию одного из разработчиков.
— Когда в игре появится поддержка широкоформатных мониторов с разрешением 21:9? Разработчикам пока нечего сказать на этот счет.
— Исправят ли гигантский хитбокс стрел Хандзо и хук Турбосвина, который хукает через стены? Разработчики предложили сделать облик дровосека для Хандзо и межпространственный хук Турбосвина. Но если серьезно, то они следят за ситуацией. Довольно скоро нас ждет «Хук 2.0».
— Знает ли Сомбра что-либо о сокровище Крысавчике? Сталкивались ли Крысавчик и Турбосвин с бандой Лос Муэртос на Дорадо? Да, сталкивались. Насчет сокровища нет ответа.
— После захвата первой точки в соревновательной игре некоторые игроки выходят из матча, потому что думают что игра уже проиграна. Собираются ли разработчики как-то бороться с этим? Да, они работают над этим. Но статистика показывает, что такие случается довольно редко.
— Как разработчики будут бороться с токсичностью игроков (особенно в соревновательной игре)? Вернут ли функцию «избегать игрока»? Разработчики работают над решением проблемы, но точного времени выхода обновления пока нет. Они не собираются загонять всех игроков в голосовой командный чат. Ведется доработка интерфейса. Возможно появится система, которая поможет вам чаще играть с тем, кто вам нравится (а не только со своими друзьями). Кроме того, идет переработка системы жалоб и улучшение меню общения.
— Появятся ли на картах погодные условия (дождь, снег и т.д.)? Разработчикам очень нравится эта идея. — Что случилось с Ирландией во времена Восстания машин? Она еще жива? Да. Все британские острова сыграли важную роль в войне.
— Можно ли будет выбирать на какой карте играть? У разработчиков есть большие планы на режим «своей игры». Возможно, в будущем появится список доступных кастомных игр (как раз там можно будет выбрать на какой карте хочется играть).
— Что вдохновило вас на создание игры, в которой играет такое важное значение разнообразие (полов, рас, культур и т.д.)? Overwatch — игра о светлом будущем и в нее идеально вписалась идея разнообразия.
— Кто из героев является представителем нетрадиционной ориентации? И когда вы об этом сообщите? Их несколько. Такие вещи открываются вместе с историей. Совсем скоро выйдет как раз такая история.
— Почему только Ангел и Жнец умеют взаимодействовать с душами мертвых? Потому что разработчики хотели добавить в игру воскрешение. Это чистая механика. На ранних этапах создания игры если Жнец подбирал души умерших, Ангел не могла их воскрешать.
— Будет ли отдельная система матчмейкинга в Соревновательной игре для тех, кто играть только соло? Пока что нет, Overwatch — командная игра. Разработчики стремятся к социализации, чтобы игроки объединялись в группы и заводили новых друзей.
— Появятся ли в игре официальные названия различных точек/локаций (map callouts)? Все карты очень уникальны и поэтому игрокам легко будет называть различные точки. Иногда возникают забавные ситуации. Игроки называют одно здание в Дорадо «церковью», но на самом деле это здание суда.
— Будет ли переделана система матчмейкинга? Разработчики постоянно над ней работают. Но на самом деле невозможно добиться идеального баланса.
— Какие планы на следующий рейтинговый сезон? Сейчас рейтинг рассчитывается очень странно, даже когда часто выигрываешь, все равно получаешь мало рейтинга.
1 декабря начнется 3 соревновательный сезон. Скотт Мерсер недавно подробно рассказывал обо всех его грядущих изменениях. В межсезонье появится тренировочный режим — в нем вы можете играть по правилам Соревновательной игры, но не получать никакого рейтинга и наград. В 3 сезоне больше игроков окажется на золотом и серебряном ранге.
— У кого из этих героев протезы: Лусио, Симметра, Фарра, Хандзо? Лусио - нет, Симметра - да, Фарра - нет, Хандзо - нет (У него изящные лодыжки)
— На новой карте будет площадка для высоких прыжков, что будет если Симметра поставит на нее Телепорт? Будет ли это связано с изменением ее механики? Разработчики запланировали значительные изменения Симметры. Она станет более жизнеспособной на всех частях карты. Что касается площадки для прыжков, то разработчики пока с ней экспериментируют и хотят увидеть, как ей будут пользоваться игроки.
— Сможет ли Хандзо пригвождать стрелами игроков? Появятся ли в ленте убийств значки оружия, которым вас убили? Появится ли отображение нанесенного урона? Идея с Хандзо очень интересная, но нет. Насчет ленты убийств — отличная мысль, также хорошо было бы показывать воскрешение Ангела. Отображение нанесенного урона слишком загрузит экран информацией, так что вряд ли.
— Появится ли в игре команда «Я мертв» или «Уже иду» (для саппортов, которые бегут с респа). Игроки часто пользуются различными командами, разработчики планируют в скором добавить новые.
— У Сомбры слишком мало здоровья. Может быть увеличить его или дать ей щит? Особенно тяжело ей приходится против Уинстона. Уинстон по сути контрпик для Сомбры. Научитесь выживать, правильно пользуйтесь Транслокатором (не надо скакать как Трейсер, приберегите его для опасных ситуаций) и взламывайте аптечки. Со временем игроки научатся им и перестанут жаловаться.
— Сомбра должна полностью выключать киборгов, например, если она хакает Гэндзи пусть тот не сможет прыгать и лазить по стенам. Нет, пока что Сомбра отключает только активные способности.
— Разные страны боролись с омниками своими методами. Чем пользовалась Великобритания? Об этом вы узнаете в будущем, пока ответа нет.
— Может ли Сомбра «разхакать» взломанную аптечку? Это нужно протестировать, но, скорее всего нет.
— По какому принципу выбирается страна, в которой будут разворачиваться действия новой карты? Никакого точного принципа нет. Вскоре игроков ждут сюрпризы. BlizzCon 2016 подошел к концу. Разработчики Overwatch анонсировали нового героя, две новые карты, новый режим игры и многое другое.
Подробнее: https://overfire.ru/?p=6243 Джефф Каплан сообщил, что обновление с Сомброй, режимом Аркадой и картой Экостанция: Антарктика выйдет сегодня или завтра.
Оазис появится на PTR в декабре. Релиз карты запланирован на начало 2017 года.
Дата: Понедельник, 07.11.16, 23:00 | Сообщение # 548
Сомбра и новый режим игры «Аркада» доступны на PTR.
Также на PTR добавили легендарный облик Гэндзи «Они», который можно получить сыграв 15 матчей с друзьями в Heroes of the Storm (акция действует с 15 ноября 2016 по 4 января 2017).
Матчи следует отыграть в режимах против ИИ, «Быстрая игра», «Драфт без рейтинга» или «Рейтинговая игра»
Жуткий персонаж Саппортам не кисло так залетает от этой выдры Очень разрдражают взломанные аптечки. Теперь смертность возрастет в разы. Теперь надо ждать когда её понерфят.
нужно именно с друзьями? отыграть, но выигрывать не обязательно?
Да с друзьями, про выиграть не чего не пишут
С 15 ноября 2016 по 4 января 2017 за 15 совместных игр с друзьями в Heroes of the Storm против ИИ или в режимах «Быстрая игра», «Драфт без рейтинга» и «Рейтинговая игра» вы получите:
В Overwatch:
Облик Гэндзи «Они» Портрет Гэндзи «Они» Граффити Гэндзи «Они» В Heroes of the Storm
● Майкл Чу, главный геймдизайнер, сообщил, что ваш любимый «Буп» добавят Сомбре взамен одной из существующих реплик. ● Джефф Каплан сказал, что команда разработчиков прямо сейчас работает над возможностью играть в режиме 1 на 1 с другом. Также Джефф сообщил, что все режимы Аркады появится в «Своей игре». ● Нет точной даты релиза Сомбры, как только поправят весь баланс и все будет стабильно, выкатят на лайв. ● Судя по отзывам на форуме, игрокам очень сильно понравились все нововведения. Как выяснилось, один их экранов Play of the Game Сомбры представлен так, словно она взламывает POTG другого игрока. Выглядит потрясающе.
С 18–22 ноября вы сможете бесплатно поиграть в Overwatch на PC и консолях (нужен Xbox Live Gold или PlayStation Plus). Отличный шанс попробовать игру бесплатно.
Доступны все герои, карты и режимы, кроме соревновательной игры.
Бесплатные выходные начнутся 18 ноября в 20:00 МСК, а закончатся 22 ноября в 02:00 МСК. Ваш прогресс сохранится, если вы купите игру в дальнейшем.
Джефф Каплан сообщил, что если режимы 1х1 и 3х3 станут популярны, то разработчики добавят для них таблицу статистики. Кроме того, возможно в будущем эти режимы станут соревновательными. ДЖЕФФ КАПЛАН О СИММЕТРЕ, ПРАЗДНИКАХ И МЕМАХ
Грядущие изменения Симметры сильно затронут ее суперспособность, но в целом она сохранит многое из текущего набора способностей. Ее последняя версия получилась настолько удачной, что сейчас над ней уже работают художники. Так что скоро разработчики будут готовы представить Симметру в новой форме.
На разработку Гэндзи ушло примерно 1,5 — 2 года.
При создании джамп-падов (площадок, которые позволяют высоко подпрыгивать) разработчики вдохновлялись старыми шутерами, в частности Quake 3 Arena. Один такой джамп-пад появится на новой карте Оазис.
Насчет того, появится ли в игре праздничное событие на Рождество пока неизвестно. Сейчас разработчики анализируют опыт предыдущих праздников, но в целом не прочь сделать что-то новое в этом плане.
Вопрос введения запрета на повторяющихся героев обсуждался еще с момента анонса игры. Когда такой запрет добавили в Соревновательную игру, очень многие игроки стали просить ввести его и в Быструю. Blizzard прислушиваются ко всем типам игроков, поэтому режим без запрета повторяющихся героев останется в Аркаде.
Мета меняется не только из-за баланса героев и карт. Когда-то Мэй была вне меты и считалась тролль-пиком. Но когда на одном из турниров киберспортсмен показал, как можно круто держать оборону на Ханамуре, героиня стала популярна.
Разработчики очень любят творчество сообщества, включая мемы. Иногда для них они даже смешнее, чем для игроков. А когда кто-то делает смешные мемы про баланс героев, разработчики воспринимают их как отзывы (а отзывы важны для них в любом виде).
Весь день Джефф Каплан просматривает с телефона форумы Overwatch, Reddit, фан-сайты, а также Twitter по хэштегу Overwatch. Он встает очень рано утром, когда другие разработчики еще спят и проводит время на форуме, общаясь с комьюнити. Раньше Джефф сам сидел на форуме как игрок, поэтому он прекрасно понимает насколько важна для игроков связь с разработчиками.
По словам Джефф Каплана, Overwatch для него не просто работа, а стиль жизни.
Чемпионат мира по Overwatch прошел очень успешно. Несмотря на то, что сейчас появилась киберспортивная лига Overwatch, разработчики надеются снова провести Чемпионат мира.