RELEASE NAME ───────■ Mass.Effect.Andromeda.NFOFIX-CPY RELEASE DATE ───────■ 04/04/2017 SHOP RELEASE DATE ──■ 23/03/2017 RELEASE TYPE ───────■ GAME KIND ───────────────■ Questing around planets FORMAT ─────────────■ ISO PROTECTION ─────────■ Origin + Denuvo x64 + CrabTraps FILES N ────────────■ 206x250MB
Mass Effect: Andromeda takes you to the Andromeda galaxy, far beyond the Milky Way. There, you'll lead our fight for a new home in hostile territory - where WE are the aliens. Play as the Pathfinder - a leader of a squad of military-trained explorers - with deep progression and customisation systems. This is the story of humanity's next chapter, and your choices throughout the game will ultimately determine our survival in the Andromeda Galaxy. As you unfold the mysteries of the Andromeda Galaxy and the hope for humanity lies on your shoulders - You must ask yourself. How far will you go?
Instructions: - Burn or mount the image - Install the game - Copy the crack - Enjoy
- Game is updated to the latest version and includes all DLCs - Sorry, we badly recycled our latest NFO, we share merits when it's due, we don't when is not! greets to our friends nontheless :)
░ ░ ▒ ▒ ▓▄ ▄▓ ██▄▄ ▀▀▀██ ▀▀▀██ ▀▀▀██ ██ ▀▀▀██ ▄▄██ ▀████▄▄▄ █ ▄█ ██ ▄█ ██ ▄█ ██ ▄ ██ ▄█ ██ █ ▄▄▄████▀ ▀████████████─█ ▄██▄▄▄▄ ██▄▄▀▀ ██ ██ ██ ██ ██▄▄██ █─███████████▀ ▄████▀▀▀ █ ██ ▀██ ▀██▀▀██ ▄▄ ██ ██ ██ ██ █ ▀▀▀████▄ ██▀▀ ██▄▄██ ██ ██▄ ██▄▄██ ██▄▄██ ██ ▀▀██ ▓▀ ▀▓ ▒ Established in 1999, we are possibly the oldest Italian-based ▒ ░ release group still in activity. We express a big THANK YOU to ░ all those friends who helped us in various forms throughout thes years! Don't forget to support the companies and to keep the Scene about FUN. :-) ─˙─
Fondato nel 1999, CPY e' probabilmente il piu' vecchio gruppo release in Italia ancora in attivita'. Ringraziamo DI CUORE tutti gli amici che ci hanno aiutati in ogni maniera in questi anni! Ricordate di supportare le compagnie cinematografiche e di ▒ software, e che la Scena dev'essere basata sul DIVERTIMENTO. :-) ░ ▓▄ ▒ ██▄▄ █▀▀██ ▀▀▀██ ██ █ ▄▓ ▀████▄ █ ▄█ ██ ▄█ ██ ██ ██ █ ▄▄██ ▀████████████████████─█ ▄██ ▄▄ ██▄▄██ ██▀▀██▀ █─█████████████████████▀ ▄▄▓█▀▀ █ ██ ██ ██ ██ █ ▀▀█▓▄▄ ▓██▀ ██▄▄██ ██ ██ ▀██▓ ██ ██ ▓██ Greets to CODEX, ENCRyPTED - iAT & all our friends. ██▓ ███ ███ ███ ▓ ▓ ███ ▓███▄ ▄▄█ █▄▄ ▄███▓ ▀▓██████▀ Ascii ■ gK ▀██████▓▀ ▀▀▀▀ ▀▀▀▀
ЦитатаAdmin ()
В Mass Effect: Andromeda использовалась новейшая (Denuvo v3) версия защиты. В отличии от v2 эта версия Denuvo не определяется в Protection_ID
Не правда. Ты не правильно делаешь что определяешь новая/старая версия только лишь по детекту в PID. Понимаешь, если сверху денувы еще что-то навесили (как например Origin в ME:A, или SteamStub в Dead Rising 4 - то PID, который определает версию денувы по сигнатуре просто не сможет это сделать, так как сигнатуры скрыта дополнительный слоем защиты. PID не увидит новую версию защиты потому что в него еще не вбили сигнатуру новой версии. Для новой версии можно использовать DIE, но опять же, пока ты не снимешь внешний слой, версию защиты и он не увидит. Возьмем в качестве примера Dead Rising 4 - распакуй EXE с помощью например Steamless (последняя версия снимает SteamStub с этой игрушки легко) - и потом просканируй в DIE полученный EXE - увидишь версию Denuvo 3.0a, потому что ее сигнатуру уже не скрывает SteamStub.
ЦитатаAdmin ()
Теперь можно точно сказать, Denuvo пало.
Это вы (не именно ты, а вообще люди в этой теме) после каждого нового релиза CPY так говорите, уже не интересно
Понятное дело что ломанут. Ломанут ее, появится v4. Ну точнее когда быстро ломанут, как это было с резиком. Подозреваю у них заранее готова новая версия, т.к. сразу после взлома резика, через несколько дней, появилась новая версия на демке снайпера.
Причем тут телепортация? Невзламываемые шифры существуют сейчас, более того они изобретены довольно давно. Понятия не имею что будут делать крякеры если используют в защите игр нечто подобное.
Я думаю если прикроют оффлайн активации, то и у некоторых сцен крякеров обломится доход с продаж оффлашек, тогда думаю выкроят немного своего времени на взлом-обход таки дуновы.
Опять эти бредни про продажу крякерами оффлайн-активаций и заговор о невзломе денувы для получения прибыли крякерами Все известные группы базируются за границей.Ну не будет там никто из компетентных программистов,коими являются крякеры,сидеть и торговать за копейки активациями,для них,в Европе или США,один доллар - это в пять раз меньше чем заработает уборщик в макдональдсе за час,так что хватит нести этот бред с иллюминатами-крякерами. Причина,почему никто не может взломать денуву кроме CPY банальна - у них просто не хватает навыков. Например,те же скидроу,как только подвернулась возможность с DE Breach - сразу же взломали с помощью нее игру. Это показывает,что интерес к денуве у них есть,а вот как ее взломать - они не знают.
Поверь, есть системы сложнее и интереснее чем Denuvo в плане взлома. Есть даже некие хакер эвенты, где собираются независимые группы и общаются о взломах той же самой iOS. Но ничего что, у них получается каким-то образом это делать? iOS 10 к примеру на сегодня уже взломана на 64 битных устройствах. Тут поганую защиту не могут взломать и ломают почему-то переодично раз в 2 недели. Это как минимум странно и причина этому явно в незнании, так что остается только 1 причина, что им скорее всего башляют. Тут даже никто толком не знает, кто такие CPY. Знаем откуда, знаем что ломают и собственно все.
Кроме CPY,никто даже по 1-2 рабочему кряку старых версий не предоставил,чтобы австрийцы им башляли что-то. Скидроу только тыкаются на ошибках девелоперах и всё. Если бы денувовцы башляли кому-то - они бы просто заплатили CPY,и никаких кряков бы не было. Ничего странного нету в том,что они выкладывают игры раз в две недели - они потихоньку ломают по игре в неделю + за счет того,что остальные группы не могут ломануть ничего сложнее стимовской защиты, они, как монополисты, устроили из взлома денуво-игр шоу с подсказками и просто поддерживают к себе постоянный интерес. Показательный пример скилла нынешних крякеров - из титанфола2 уже больше недели как убрали защиту,а они отрыгин отвязать не могут даже. О каком взломе денуво тогда речь может идти
Опять эти бредни про продажу крякерами оффлайн-активаций и заговор о невзломе денувы для получения прибыли крякерами Все известные группы базируются за границей.Ну не будет там никто из компетентных программистов,коими являются крякеры,сидеть и торговать за копейки активациями,для них,в Европе или США,один доллар - это в пять раз меньше чем заработает уборщик в макдональдсе за час,так что хватит нести этот бред с иллюминатами-крякерами. Причина,почему никто не может взломать денуву кроме CPY банальна - у них просто не хватает навыков. Например,те же скидроу,как только подвернулась возможность с DE Breach - сразу же взломали с помощью нее игру. Это показывает,что интерес к денуве у них есть,а вот как ее взломать - они не знают.
Хоспадиииии... это шутка была, мне лично почти всё ровно, в данный момент деньги направлены в другое русло, для меня взлом это лишь хороший повод не отдать деньги за игру которая может оказаться лично для меня ну мягко сказать "не очень" За всей этой темой смотрю немного со стороны, взломаю - значит хорошо, а если нет и очень припечёт, то можно и купить, я сейчас вообще решил окунутся в экзы мелкомягких, взял 360й слим и прохожу гирсов и хало, как говорится время много, а про колоссальный доход активашками, иллюминаты и прочая ересь о заговорах, мне лично воспринимается как забавы ради) Люди будьте попроще Я слижу только за конечным результатом-продуктом), так что все эти возгласы лучше распылять на тех кто с пеной изо рта бьёт себя в грудь и доказывает что-то, что очевидно никому не известно) Короче это уже всё перерастает в маразм, как холивар ПК VS Консоли, iOS VS Android, лучше выбирать что для тебя лично удобнее или выгоднее, или вообще просто получать положительные эмоции от всего понемногу, короче всем peace
Невзламываемые шифры существуют сейчас, более того они изобретены довольно давно. Понятия не имею что будут делать крякеры если используют в защите игр нечто подобное.
Нет не взламываемых шифров, это сказки для обывателей, чтобы спокойней спали, и думали что их драгоценная информация в полной безопасности. Любая сверхсложная система шифрования, даже на основе случайно сгенерированного "ключа" с трансцендентной составляющей, является результатом алгоритма, математического постоянного. Даже не зная двух отправных, "ключа" и привязки "меток", можно распутать этот клубок, получить результат - данные. Вопрос лишь в наличие инструментов, и алгоритмов оными обрабатываемых. Это вам не хухры-мухры, а высшая математика.
З.Ы. Системы шифрования государственных ведомств, работают на принципе постоянной смены алгоритмов, что даёт задержку "вскрытия", но никак не абсолютную защиту.
Не думай что все домоседы и бездельники как большинство форумных бойцов
[off]я и с телефона на форуме сижу, с рабочего компа и из дома. а сейчас вообще из другого города пишу. так что о диванных бойцах, это не ко мне. [/off]
Нет не взламываемых шифров, это сказки для обывателей, чтобы спокойней спали, и думали что их драгоценная информация в полной безопасности. Любая сверхсложная система шифрования, даже на основе случайно сгенерированного "ключа" с трансцендентной составляющей, является результатом алгоритма, математического постоянного. Даже не зная двух отправных, "ключа" и привязки "меток", можно распутать этот клубок, получить результат - данные. Вопрос лишь в наличие инструментов, и алгоритмов оными обрабатываемых. Это вам не хухры-мухры, а высшая математика.
З.Ы. Системы шифрования государственных ведомств, работают на принципе постоянной смены алгоритмов, что даёт задержку "вскрытия", но никак не абсолютную защиту.
Ты не сможешь взломать шифр Вернама. Никак, абсолютно. Он имеет абсолютную криптографическую стойкость, тоесть его нельзя взломать имя даже бесконечные вычислительные ресурсы. Даже если бы ты имел мощности получить все возможные расшифровки, то среди них было бы множество осмысленных и множество бессмысленных расшифровок. В случае игр можно использовать абсолютно бессмысленные ключи, тоесть на выходе ты бы получил огромное колличество ключей и все. Чем длиннее ключ тем больше вариантов, возможности выбрать какой то определенный вариант нет, тоесть придется подставлять каждый ключ, при этом можно встроить в игру защиту на перебор ключей и уаля чтоб подобрать ключ к конкретной версии игры у конкретного юзера уйдет вечность. Тоесть ну получил ты данные? И что? У тебя нет способа узнать какой именно из расшифрованных отрезков именно тот что надо.
Ты не сможешь взломать шифр Вернама. Никак, абсолютно. Он имеет абсолютную криптографическую стойкость, тоесть его нельзя взломать имя даже бесконечные вычислительные ресурсы. Даже если бы ты имел мощности получить все возможные расшифровки, то среди них было бы множество осмысленных и множество бессмысленных расшифровок. В случае игр можно использовать абсолютно бессмысленные ключи, тоесть на выходе ты бы получил огромное колличество ключей и все. Чем длиннее ключ тем больше вариантов, возможности выбрать какой то определенный вариант нет, тоесть придется подставлять каждый ключ, при этом можно встроить в игру защиту на перебор ключей и уаля чтоб подобрать ключ к конкретной версии игры у конкретного юзера уйдет вечность. Тоесть ну получил ты данные? И что? У тебя нет способа узнать какой именно из расшифрованных отрезков именно тот что надо.
TanatosX, никто не настаивает, можешь находиться в плену иллюзий. Знания - всё, святая вера в "N" - ничто. Данные при правильном алгоритме, имеют один единственный результат - верный. Все остальные отсеиваются на стадии определения константы алгоритмического транцендетного числа. Вообщем возьмём категориями материй выше: не один алгоритм озвученный публично, и выпущенный в использование публично/коммерчески, не является защищённым по умолчанию, этого сильные мира сего, не могут себе позволить. Сказки про разные не взламываемые шифры, каких либо гениев, оставь себе, и обывателю.
TanatosX, никто не настаивает, можешь находиться в плену иллюзий. Знания - всё, святая вера в "N" - ничто. Данные при правильном алгоритме, имеют один единственный результат - верный. Все остальные отсеиваются на стадии определения константы алгоритмического транцендетного числа. Вообщем возьмём категориями материй выше: не один алгоритм озвученный публично, и выпущенный в использование публично/коммерчески, не является защищённым по умолчанию, этого сильные мира сего, не могут себе позволить. Сказки про разные не взламываемые шифры, каких либо гениев, оставь себе, и обывателю.
Ну и ? Напиши как ты взломаешь шифр Вернама, тк пока что это лишь твое пустое ничем не подкрепленное мнение. Любой криптографист скажет что шифр Вернама невзламываем.
ЦитатаHaoose ()
При чем тут ваши алгоритмы если мы имеет дело с конкретным кодом в EXE-файле?
Тут скорее гипотетический спор можно лишь создать абсолютно невзламываемую защиту, я считаю что можно,в частности использованием аналога шифра Вернама, полагаю он хорошо будет сочетатся с онлайн передачей зашифрованного таким шифром фаила и ключа к нему, каждый раз фаил и ключ уникален для каждого пользователя, я считаю что подобную защиту никак не обойти.
При чем тут ваши алгоритмы если мы имеет дело с конкретным кодом в EXE-файле?
И я о том же. Просто TanatosX попытался транспонировать "не взламываемые" шифры, в категорию защит игр, с того и дискурс такой пошёл. Но попытка пояснить ему что не всё есть так как его малюют, ни к чему не привела по сути. Он свято верит в то что математика не конечна, и абсолютные числа таковыми не являются. В плену иллюзий вообщем.
З.Ы.
ЦитатаTanatosX ()
Ну и ? Напиши как ты взломаешь шифр Вернама, тк пока что это лишь твое пустое ничем не подкрепленное мнение. Любой криптографист скажет что шифр Вернама невзламываем.
Любой действительный криптографист, не "ремесленник", никогда такого не скажет, так-как в первую очередь он математик с большой буквы. И главное, какую бы сверхсложную систему криптографию не сподобились бы внедрить в игру, это бессмысленно, так-как и "шифр" и "ключи" будут находится в одном потоке данных на реальный момент времени с выходным верным результатом, что полностью позволит это дело "вскрыть".
Чтото подобное уже было. И не раз. И все это в итоге было взломано.
А по другому и быть не может. Если уж и с постоянной онлайн привязкой шифрованного потока, обошли создав подсовываемую "оффлан среду", чего говорить об обособленных на одной машине. Поэтому и не тратятся на это. Есть более простые решения как в The Crew, NFS, но при желании и они обходимы, но быстро будут вычленены и каналы будут закрыты, поэтому никто и не берётся. Оффлайн сервер слишком капитальный нужно писать, а смысла ноль, ценность без онлайна крайне низка, веселья мало, да и по скидке игры дешёвые, а то и даром раздаются в качестве пиара.
Дата: Воскресенье, 09.04.17, 19:50 | Сообщение # 1909
Скорее всего в Warhammer 40,000: Dawn of War III также будет присутствовать "наша любимая" защита
ЦитатаRipper174 ()
Ничего странного нету в том,что они выкладывают игры раз в две недели
Помнится мне, что когда CPY взломали ларку, на последующие взломы уходило около трех недель. Затем было около двух недель, неделя. А сейчас снова почему-то сроки взлома увеличиваются, хотя по логике наоборот должны уменьшаться. Ибо им уже понятен весь принцип работы защиты. Но что имеем, то имеем.
Дата: Воскресенье, 09.04.17, 20:13 | Сообщение # 1910
ЦитатаUndead_75 ()
Помнится мне, что когда CPY взломали ларку, на последующие взломы уходило около трех недель. Затем было около двух недель, неделя. А сейчас снова почему-то сроки взлома увеличиваются, хотя по логике наоборот должны уменьшаться. Ибо им уже понятен весь принцип работы защиты. Но что имеем, то имеем.
Ну,мне кажется,реальные времязатраты на взлом мы можем только предполагать,но в целом,скорее всего,они просто ломают по желанию,и даже их трехнедельные начальные сроки вряд ли отражали реальную ситуацию. + сейчас наверняка еще третью ковыряют,что,вполне может влиять на остаток времени их.
Дата: Воскресенье, 09.04.17, 20:37 | Сообщение # 1911
ЦитатаRipper174 ()
Ну,мне кажется,реальные времязатраты на взлом мы можем только предполагать,но в целом,скорее всего,они просто ломают по желанию,и даже их трехнедельные начальные сроки вряд ли отражали реальную ситуацию. + сейчас наверняка еще третью ковыряют,что,вполне может влиять на остаток времени их.
Дата: Понедельник, 10.04.17, 10:26 | Сообщение # 1914
Ishamael,
ЦитатаIshamael ()
И где можно скачать последнюю версию Dead Rising 4 с последними апдейтами? Везде только 1.0.0, а она не патчится, ее даже байпассер не видит. Нажимаю 1 и все тупо закрывается
Аналогично. Есть идеи?
Добавлено (10.04.17, 10:26) --------------------------------------------- AsNazGhul, спасибо, но возникает проблема, описанная выше.
Дата: Понедельник, 10.04.17, 11:46 | Сообщение # 1916
ЦитатаJonnyK87 ()
Везет жеж вам
Если делать всё правильно и по инструкции, "повезёт" и тебе. Не надо раз за разом пытаться и тратить чужие шансы активашки. Одной попытки на каждую игру более чем достаточно. А получилось/не получилось, спрашивай себя: всё ли ты сделал правильно, по инструкции. Sorry, something went wrong, for solutions please visit - значит активашки на акках кончились, просит ждать 4 минуты - жди и пробуй ещё.
Дата: Понедельник, 10.04.17, 13:50 | Сообщение # 1921
ЦитатаDEADKill ()
AsNazGhul, да скачаешь один сид все свалили
Как будто в этом я виноват.
ЦитатаNeo22rus ()
кто смог пропатчить Bulletstorm отпишитесь плиз
Активировал ради интереса и так как игра уже была на диске. Всё норм.
Цитатаavrun ()
Закинуть лаунчер в игру и тоже ввести теже данные?Будет выбор в ланче или как сделать?
Верно. Никакого выбора не будет. Запуститься та игра из папки которой был запущен лаунчер. И да, запускать надо не стим, а лаунчер. Cyxou, HakeROK, это значит что закончились активашки на акках. Спасибо тем, кто пытается активировать незная инструкции или делает это неправильно.
ЦитатаCyxou ()
та ну еще столько времени до 21
Дело не во времени "до скольки", а в количестве акков с игрой. Судя по твоей пикче(первая строчка: попытка активации от пятого акка источника) - их пять, умножаем на пять доступных активашек = 25 активашек на всех. Либо акков больше, но максимум 5 попыток на одного человека/за раз.
Дата: Понедельник, 10.04.17, 14:13 | Сообщение # 1922
ЦитатаAsNazGhul ()
Спасибо тем, кто пытается активировать незная инструкции или делает это неправильно.
ЦитатаAsNazGhul ()
Активировал ради интереса
ЦитатаAsNazGhul ()
попытка активации от пятого акка источника) - их пять
На самом деле шесть. Kindbad, если винда обновится - активация слетит. Стим в оффлайн переводить не надо. Как ты тогда будет в кооперативе играть? К тому же игры по семейному доступу не работают в оффлайне.
Дата: Понедельник, 10.04.17, 14:43 | Сообщение # 1924
Kindbad, раз это семейный доступ, то могу сказать что он у меня "переживал" и переустановку винды Но это при том что папка стима и игра оставались на том же месте и были не на системном диске + имя пк ставил тот же, что и был. Но было и такое что слетал без причины: есть доступ, буквально через полчаса - нет доступа. Я именно про семейный доступ стима, не патчер.
Пфф: скачать лаунчер, кинуть в папку с игрой и дважды нажать "1" - получай настоящую лицуху. А качать игру, что так, что сяк, что для лицензии всё равно нужно.
Дата: Понедельник, 10.04.17, 15:05 | Сообщение # 1925
ЦитатаAsNazGhul ()
Верно. Никакого выбора не будет. Запуститься та игра из папки которой был запущен лаунчер. И да, запускать надо не стим, а лаунчер.
Вот спасибо,активнул и Dead Rising 4,тоже с первой попытки,наверное везучий Так а когда байпас перестанет работать и игры будут в онлайне,с запуском проблем не будет?Прошлый раз переводил в оффлайн.Для надежности лучше наверно офнуть. Haoose и AsNazGhul спасибо