Название: The Witcher 2: Assassins of Kings Разработчик: CD Projekt RED Издатель : Atari Сайт игры:www.thewitcher.com Жанры: RPG / 3D / 3rd Person Дата выхода: 17 мая 2011 Дата выхода в России: 17 мая 2011 Таблэтка:отсутствует Защита:StarForce
Об игре: Продолжение популярной в наших краях ролевой игры. Сиквел будет создан на абсолютно новом движке, собранном польскими мастерами, снабжен новой боевой системой, дарующей широкий тактический простор, и нелинейным сюжетом.
Сохранение настроек конфигуратора Создать в папке "Мои документы" папку "Witcher 2" и скопировать в неё - папку "config" из папки с игрой\bin. Проверено лично. VERGILIY
-=======================-
Еще способ
переименовать в документах папку Witcher 2 в The witcher 2
Значит если карточка от NVidia, то сносите пакет NVIDIA 3D VISION! Лучше для уверенности каким-нибудь фирменным деинсталяторм, я например удалил под корень прогой Total Uninstal. Блин реально - ВСЕ ПОЛЕТЕЛО!
· Снижение качества текстур: чем выше это значение, тем ниже будет качество текстур.
· Размер памяти текстур (МБ): определяет объём памяти видеоадаптера, который будет отводиться на текстуры. Чем больше это значение, тем меньше подгрузок потребуется игре, и тем более плавно она будет идти. Однако это может привести к ошибке нехватки памяти и даже к вылету из игры. Поэтому как можно корректнее устанавливайте этот параметр в зависимости от памяти вашего видеоадаптера.
· Качество теней: этот показатель влияет на производительность графики и потребляет ресурсы графического процессора видеокарты. На производительность процессора компьютера он влияния не оказывает.
· Качество света с тенью: определяет максимальное число источников света, отбрасывающих тень. Влияет на производительность графики и потребляет ресурсы графического процессора видеокарты. На производительность процессора компьютера влияния не оказывает.
· Дистанция уровней детализации: влияет на уровень детализации, объектов, находящихся на расстоянии. Чем ниже это значения, тем меньше деталей будет у моделей, но лучше производительность.
· Свечение: этот эффект не так уж сильно нагружает графический процессор, однако он значительно улучшает качество графики.
· Лучи света: визуальный эффект, который рекомендуется включать на средних или мощных компьютерах, но выключать на старых.
· Сглаживание: этот эффект может серьезно снизить производительность, так что на средних или слабых компьютерах его лучше отключать.
· Размытие: особые визуальные эффекты размытия требуют значительного выделения ресурсов; однако в игре они редко используются.
· Глубина резкости в игре: едва различимый визуальный эффект. Данная опция влияет только на игровой процесс, и не влияет на внутри-игровые сцены.
· Виньетирование: небольшое эстетическое украшение, которое создает фотографическую виньетку вокруг экрана. Не влияет на производительность игры.
· Дождь: создает эффект мокрой от дождя поверхности; умеренно влияет на производительность.
· SSAO (глобальное освещение): световой эффект, очень важный для игры (но, к сожалению, значительно загружающий графический процессор).
· Размытие при движении: эффект размытия изображения при движении камеры, потребляет ресурсы графического процессора.
· Глубина резкости в роликах: кинематографический, как в фильмах, эффект глубины резкости в диалогах и внутри-игровых сценах. Создаёт чрезвычайно детализированное изображение, но также очень сильно влияет на производительность. Включайте его только на самых лучших видеоадаптерах.
· Глубина резкости в сценах: эффект глубины резкости во время диалогов и при внутри-игровых сценах; не влияет на производительность во время игрового процесса.
· Границы свисающих объектов: устанавливает пределы для физической анимации частей персонажей, например, волос Геральта. Отключение этой опции приведет к серьезной загрузке процессора компьютера.
· Запредельное качество: это режим визуализации высокого качества, при котором вся сцена визуализируется множество раз, чтобы обеспечить наилучшие текстуры, детали объектов и сглаживание; она лучше, чем сглаживание и анизотропная фильтрация при высоких настройках. Используйте эту опцию с умом, и только на самых лучших компьютерах, с отличными процессорами и видеоадаптером.
· Вертикальная синхронизация: помогает избежать «разрывов изображения» при перемещении камеры и мерцании во время быстро меняющейся анимации (например, ярких взрывов). Однако это может замедлить процесс визуализации и привести к задержке отклика на входные сигналы.
· Декорирование: включает в игре такие эффекты, как кровь или песок на персонажах. Влияет на производительность процессора.
1. Ставим лицензию от 1C 2. Ставим оба патча. Брать на Русторке. 3. Закидываем папку с bin-файлами от GoG в каталог с игрой (ЭТО ) 4. Визжим от счастья
ведь фабл 3 выходит в 1 день с ведьмаком, он тоже побориться за свое место в списке самых крутых рпг
фабл 3 будет сосать в сторонке у ведьмака. Говорю как владелец хбокса 360 и 2 игр - фейбл2, фейбл3.
Quote
Чито? Беседки еще с обливиона скатились в унылое мультиплатформенное гуано. Что Обла, что третий фоллач - унылые песочницы с мертвым миром, кучей линейных однообразных квестов и без какой-либо атмосферы.
А Беседки и не нужны)) тот же Обливион до сих пор во всю живёт своей ''модной" жизнью)) да и сами разрабы уже расказали козыри как смена времён года, и профессии - хоть дровосеком работай и руби деревья. Если будет большой реализм, будет и атмосфера. Будет атмосфера Скайрим станет игрой года)) Хотя признаю что Бефезда сильно сдаёт в последнее время, но пока не опустилась как Биовар
Мы отыгрываем Геральта, а не какого-то Васю-спасителя вселенной нетрадиционной сексуальной ориентации, делать Геральта геем - отходить от книги, при чем весьма дерзко
полсотни страниц минуло, прошел начало первого Ведьмака-даже сейчас выглядит стильно и очень интересно! Появилась надежда на кряк не помню на какой странице и потухла. Прискорбно...
И тем не менее, какие же это козыри, если это банальные баяны? Кстати, профессии были еще аж в мороввинде - ловля жемчуга например
было перечисленно многое что ещё не использовалось в рпг, или почти не использовалось. Я привёл два примера, а суммировал всё)) Профессии есть очень много где вот например смена времён года вроде как динамическая будет, не помню было ли такое где) да и обязательное вступление в гильдии мне напоминает о моей любимой Первой, Второй Готиках)) хотя разумеется инфа не точная. Мало ли что они говорят) Но думаю игрушка нормальная выйдет)
аааааааа где КРЯК ))))))) вчера наконец то допроходил первого Ведьмака. У кого парни какая концовка была? будите импортировать сохранки во вторую часть или нет?
На высоких уровнях в DAII боты не становятся более умными, они становятся более деревянными, если рядового вражину на изи надо бить 1 секунду, на харде это занимает 15 секунд, больше мышкодрочки, а прибавки ИИ никакой. Надеюсь в Ведьме такой фигни не будет