• Жанр: Action/RPG • Разработчик: CD Projekt RED • Издатель: CD Projekt RED • Платформы:PC, PS4, Xbox One • Дата выхода: 10.12.2077 •Игра в Steam
Cyberpunk 2077 — приключенческая ролевая игра, действие которой происходит в мегаполисе Найт-Сити, где власть, роскошь и модификации тела ценятся выше всего. Вы играете за V, наёмника в поисках устройства, позволяющего обрести бессмертие.
Дата: Понедельник, 21.12.20, 23:27 | Сообщение # 2906
HardboiledDet, Чел, в игре (DE) со старта можно хедшоты раздавать и невидимым ходить. Киберпанк не создавался как стелс шутер, он лишь имеет возможность использовать стелс при убийствах. Я тебе больше скажу, тут противник = точка получения урона. Голова - больше урона, нога - меньше. В DE ты стреляешь в голову и... все. Ты убил. А опыт ты получаешь с убийств.
Механики разные как бэ. И нет, не лучше в DE, именно поэтому.
Кто то сталкивался с таким - все настройки выкручены по максимуму, без РТХ, 5700ХТ, но когда идёт дождь, то его не видно, асфальт и все текстуры становятся мокрые, с отражениями, а дождя не видно, как пофиксить то?
Было такое до 2 акта кажется, тоже мокрый асфальт,а дождя нет, но во 2 акте, дождь идёт периодически и появился туман и не только в сюжетных миссиях. Хз почему так.
Ожидания были ровно такие какие создавала рекламная кампания.
Если откинуть предыдущие заслуги, кредит доверия и прочее идолопоклонничество то киберпанк это проект ставший жертвой своего собственного фанбойства, обмана топменеджеров и совершенно всратой технической части что на ПК что на консолях Если рассматривать проект с точки зрения ЛОРа, его вплетения, подачи сюжета и общей синергии между этими составляющими то однозначно и безоговорочно 10 из 10 без какого либо сарказма и шуток, это лучшее что выходило в плане повествования со времен 3го ведьмака и вообще можно ставить рядом в один ряд. У РЭДов прекрасные сценаристы и отличные постановщики, ниразу не хуже чем у хваленых SONY и прочих Мелокомягких Но только если посмотреть в другой плоскости, к геймплею уже есть вопросы, простенькая стрельба, простенькая прокачка, некудышный кривой стелс, совершенно ненужного размера город без симуляции какой либо жизни который выглядит как гипертрофированная мегадекорация, спорные активности и разумеется вагон багов и глитчей.. Вот за проект чисто по человечески обидно, многие вещи фундаментально сломаны и их уже не починить не переделать, техническая часть в заднице, много лишнего и откровенно ненужного, а хватило бы разрабам опыта и сил осуществить все задуманное мог бы быть реальный смачный пинок под зад всем проектам с открытым миром и гарантирован золотой пантеон почета на долгие долгие года.. Но увы что имеем то имеем, и хочется позитивно надеяться что вдруг ребята соберутся волей и как товарищ Шон Мюррей начнут методично доделывать свой продукт, но задним умом понимаешь что чудес, собственно, не бывает..
HardboiledDet, нз как вы играли, но мне уже несколько раз в побочках попадалась реакция персонажей на мою репутацию и были фразы типа, а я о тебе слышал, а ты тот самый чувак, ну нафиг с тобой связываться и т.д.
И это нет еще тут невидимости, что ваще "чо ?" в стелсе...
На активируемое замедление времени можно поставить мод, что улучшает скрытность при замедлении (извините за тавтологию) Что в каком-то смысле даёт невидимость, хоть и ущербную.
The_MaNN, отлично написано. Игра реально хороша, хоть и хватает минусов. Рэдам бы попробовать сделать игру похожей на God of War. Камерное приключение с выбором последствий в полу-открытым мире. И сценаристы у них что надо. Квесты просто огонь!
Azazelius, не говоря уже о том что некоторые квесты не начинаются без высокой репутаций, вроде как. А так, да, уже несколько раз высокая репутация помогала, хотя она по-большей части условная.
ЦитатаcRAZYeND ()
Повторять, что тлоу2 шедевр - это же не фанбойство...
И это нет еще тут невидимости, что ваще "чо ?" в стелсе...
В игре можно получить такой имплант с помощью консоли ,но он глючный. Видимо не успели сделать. Или ИИ настолько сломан ,что невидимость не смогли нормально реализовать. Тут и демон на слепоту через раз работает. Враги спокойно могут тебя увидеть .
The_MaNN, да да каким был киберпанк 2077, до того как его порезали в угоду жадных до денег инвесторов и если бы разработчики были ещё более талантливыми и кранчили по 26 часов в сутки.
1.FPS было больше процентов на 80. Анимации были такие быстрые, люди на дом запрыгивали с разбегу.
2. Игра проходилась за 150-190 часов. Коцовок было под 50, в одной из них игрока в реальной жизни романсил Киану Ривз.
3. Если на улице споткнешься и в текстуры провалишься — полицейские в ту же секунду за спиной появлялись, подбегали, помогали встать, кредиты в карман засовывали, в губы целовали, предлагали заромансить.
4. Кастомизация авто была такой детальной, что по ней автомехаников учили. Мужики днями карбюратор перебирали в брейнденсе.
5. AI был таким сильным, что НПЦ саморазвивались и шли в университеты на врачей, преступность в НС сама снижалась. Приходилось бандитов из других игр завозить.
6. Баги улучшали производительность, а в баг-трекер CDPR только любовные письма приходили от счастливых игроков.
7. После пролога всех приглашали в чпок-сити. Там можно было иметь полностью интерактивные секс сцены с возможностью выбирать из 69 позиций и ролей. После проститутки за тобой бегали, просили повторить.
8. Лучи были не то что сейчас. Хорошие, наваристые. При сильном зуме фотоны было видно.
9. Дед рассказывал: НПЦ ночью просыпались от счастливого доброго смеха. Утром все оздоровительно Т-позили под Граймс.
10. Сглаживание было таким сильным, что люди щекой к монитору прикладывались и бархат ощущали.
11. Марцин Ивински самолично каждого приветствовал в игре и с городом знакомил.
12. Члены в редакторе были с кота размером. Коты были с мотоцикл, мотоцикл как плотва, плотва как киберцех, а в цеху НПЦ по стенам по методике Ботвинника бегали - одной киберногой.
Ребят подскажите по прокачке? Что выкачать чтоб двери открывать, я так понял это сила, вот у меня сейчас 6/9 или это все само по сюжету откроется?
% просто как пример ,но вот - У 90% дверей будет двойной выбор интеллект/сила. У 5% будет только сила. Ну и остальных 5% только интеллект.
Добавлено (22.12.20, 08:13) --------------------------------------------- Как я заметил Сила обычно нужна чтобы пройти мимо врагов. Интеллект ради секретов.
Я почему то был уверен что за 8 лет игра будет нечто.Думал с каждым прохожим будет ветка диалога и что в каждое здание зайти можно,видимо до этого далеко
11. Марцин Ивински самолично каждого приветствовал в игре и с городом знакомил.
Скорее он лично должен был приехать к каждому человеку, который купил игру и каким-то неведомым образом, взять тебя за руку и отвезти в Night City. И тут такое западло, не оправдала ожиданий конечно...
Было такое до 2 акта кажется, тоже мокрый асфальт,а дождя нет, но во 2 акте, дождь идёт периодически и появился туман и не только в сюжетных миссиях. Хз почему так.
Хе хе, норм, то есть мне что бы дождь увидеть, надо сюжет пройти, походу погода сильно заскриптована, а я как раз сразу после пролога пошёл по миру гулять и побочные задания делать...
HardboiledDet, о как от иронии бомбит Ситуация то как раз наоборот это фанбои больше всего кричат что игра провал из-за таких вот ожидании, и всё им не так и стрельба кривая, и репутацию и фракции подавай, и стелс убожество и всё плохо плохо, а если объективно смотреть это лучшее что выходило за последние 2 года точно в ААА сегменте и все геймплейные элементы сделаны на нормальном или высоком уровне за исключением тех части но ее допилят, повествование, постановка и сюжет так вообще вышка, за геймплеем и сюжетом можно получать удовольствие, а не как в той же The TLoU 2 ловить кринж от повесточек, неадекватных персонажей, их неадекватных поступков и сломанного лора и повествования.
А идеального априори ничего нет и не может быть, вот оно как раз и фанбойство, и предвзятое мнение, по сути мы имеем по структуре геймплея и повествования и типу открытого мира ведьмак только с пушками и допиленный в уровне повествования и постановки, но тогда ты уж определись или ведьмак 3 тоже ничего особенного и косяк на косяке, или всё таки очень годная игра которую можно назвать шедевром как киберпанк.
HardboiledDet, что пригорело? Поясняю и там и там имеем, основную годную сюжетную линию, и там и там имеем появляющиеся с прогрессом, сюжетные линейки различных персонажей, и там и там имеем открытый мир декорацию, с вопросиками и заказами, и там и там имеем поведение npc в двух режимах имитировать деятельность, бежать от угрозы, и там и там имеем плотву возникающую поблизости, в киберпанке все это пересадили на хорошую шутерную механику с элементами стелса добавили возможность хакинга и гемплейную вариативность, а теперь вопрос если киберпанк это нуу загубленный потенциал и игра могла быть больше и лучше, то ведьмак судя по твоей логике тоже мог быть лучше и ничего особенного, ведь даже картина с багами и тех частью на релизе идентичная?
Есть у меня сейчас три ветки: вудисты, Такэмура и Панам. Если я выполняю все задания поочередно у каждого, у меня потом некоторые пропадут? Или это ещё не развилка ведущая к концовке? За Панам забрали её тачку и груз, за Такэмуру идём на арасаку к сестре мудака, который отца завалил.
Чел, они по уровню планочки на одном уровне. Ты реально не трезв, а предвзят.
Советую тебе и по вазьме почитать, что было удалено, что был даунгрейд графики, которого к слову нет в киберпанке. Ты ищешь проблемы там, где их нет, как остальное стадо. Можно до GTA V докопаться, что там качалку вырезали, кучу оружия, DLC сюжетное, кучу дополнений крупных для GTAO. Чет бугурта с этого не было.
Тебе в пример была приведена игра, которая максимально близка и ты сам сослался на нее, а именно Deus Ex. Так в нем проблем тогда должно быть гораздо больше...
Mr_Serzh_B,
Тебе очевидно говорят 3 пути (на деле их не 3) завершения игры. Я не знаю на каком ты ща моменте, но ты все поймешь дальше.
Зашел сегодня в игру спустя 10 дней, так сказать потестить. Оптимизацию вроде подтянули, дропов загрузки видеокарты теперь вроде как нет, процент загрузки процессора вырос значительно. Раньше помнится было порядка 20-30%, теперь 70-90%. Вылез с машины пострелять по прохожим по фану, один оказался каким-то бессмертным, другой улетел куда-то на метров 200. Шикарно Жду дальше - январский патч
droun, не, наоборот, откроет. Я совершенно спокойно на одном прохождении штук 5 концовок посмотрел )) Вот та, о которой ты пишешь, по-моему самая лучшая была)
Фига тут споры у вас. Как дети. Вооот а нам обещали это, а нам обещали то, а это вырезали, а то не доделали. Смешно читать Воспринимайте игру той, которой она является, а не той, какой вы там где-то себе нафантазировали в ночных мечтах
Haoose, Al_Jst, а, ну тогда хорошо. А то думал что некоторые задания могут закрывать другие ветки. Значит буду по максимум делать побочки пока они есть и только потом двигаться по сюжету.
Причем тут мечты если были промо материалы в которых четко говорилось чем будет игра? Не надо передёргивать. Смешно.
Факт обмана неоспорим и его трудно оправдать, но головушку холодной держать лишний раз не помешает, индустрия знает немало примеров схожих с Киберпанком ситуаций когда золотые горы в обещаниях становились кучкой навоза на релизе, прагматичность и легкий скепсис очень не помешает Но увы и ах предвкушение и оптимизм сделали свое дело.. З.Ы. Вспомните Anthem, вспомните ME: Andromeda, TLoU 2, Shenmue 3, Fallout 76, No Man's Sky, да и вспомните наконец февральский Warcraft Reforged (вой по которому, к слову говоря, стоял нихрена не меньше чем у Киберпанка), что обещали и что получилось, и задайте себе вопрос, спустя столько громких фейлов не наступила ли пора ли "охладить траханье" в будущих ожиданиях чего либо?!
zeraf это неудивительно, вертикальность и большое количество источников света и объектов для отрисовки жрут процессор, у меня так же 40-50% процессор зато всю доступную память видюхи и мощность сжирает легко, отсутствие бутылочного горлышка зарешало как оказалось.
Киберпанк про другое, но при этом несмотря на свою красивую яркую обретку, мир там очень жесток и есть действительно тяжелые моменты, но той теплоты и душевности или сопереживанию главному герою тут нет. Подход к Ви более прагматичный, просто дико интересно что с ним произойдет. По крайней мере показалось мне и моим знакомым, мы эту тему уже обсудили 10 раз.
Вы со знакомым видимо это совсем не поняли. V - понятное дело ноунейм, но!
Чел, у тебя кореш умер на глазах, с которым вы шли к одной цели. Он отдает тебе все (да именно все), т.к. он тебя ценит. Потом тебя вытаскивает япошка, в поисках выгоды и в одной же сцене спасает. Потом ты понимаешь, что ты труп и жить тебе осталось недолго. Ты всеми способами пытаешься найти себе спасение, но в конце тебе наверняка говорят, что извини, ты умрешь через полгода... И, по моим ощущениям, зачастую местами за V ты начинаешь видеть почему-то себя. Нет сопереживания? Да ты в конце только и думаешь, чел... как тебя спасти то? и титры, в которых тебе звонят все твои близкие и знакомые и хотят узнать как ты там? Ну реально, нет сопереживания? булщит.
ЦитатаHardboiledDet ()
Харош уже, с DE я сравнивал только в призме стелса, ещё раз повторюсь, это кор механика вшитая в полурпг систему, где нужно было добывать аугментации для открытия новых способов устранения или других путей прохождения уровней, это вшито в рпг систему и по сути там ничего другого нет. Я ждал чего-то подобного в кибере, ибо большой фанат стелса, но тут возможно я губу раскатал. Меня больше возмутило, что в киберпанке умения это лишь набор пассивный способностей или тупо покупка очередного навыка который дает тебе открыть дверь перед тобой, а не обойти ее буквально сделав круг метр-два. Игру можно проходить в стелсе, уровни построены так, но все это очень скудно. Если говорить о DE в целом, это игра другого уровня, 2-ая часть которой провалилась с треском, но в плане стелса она крута все равно. А поводу мира, репутации и прочего, где вам кажется, что этого достаточно, время покажет. Просто, ЕСЛИ проджекты сделают мир хотя бы чуточку живее, добавят фракционную репутацию с действительно ценными наградами, прокачку тачек, боулинг, теннис, работу таксистом, избивание шлюх битой, вы же сами потом скажите "а что так можно было? так же намного лучше!". А проджекты как минимум часть из этого сделают! Вот, что я пытаюсь донести и что меня не устраивает в игре которую разрабатывали уйму лет и ещё такие ребята как проджекты. Уровень Юбисофт это не их уровень. И не надо свое личное мнение навязывать как объективную действительность, хера я стадо, если мне что-то не нравится. По крайней мере я игру купил, достаточно поиграл и попытался привести какие-то аргументы. У меня в стиме положительный отзыв игре, игра заставляет идти на компромисы. Если вкратце: я выбрал славную смерть, а не спокойную жизнь принимая все минусы игры, как должное.
1) У меня игра в GOG так то куплена. Видимо можно больше обсасывать все минусы игры и срать ее. Ток чет я этого не делаю. А если говорить, что ты якобы оправдываешь бабки? Тут вообще я посмеюсь, когда скажу, что я мусор пенисасин 4 покупал... 2) DE - по сути такая же РПГ. Ты у себя в голове пытаешься это отменить, не соглашаться с этим фактом и так далее. Да опять же... очки уровня - праксисы, прокачка очень похожа. Стелс в DE более детский и вот реально правильный стелс - MGS, Hitman. Не DE) Тут игра тебе дает стока возможностей и зачастую, твои способности и аугментация, могут эту вариативность сделать еще более огромной. Я помню в саду у узкоглазых нужно было вирус загрузить. Я прыжком по крышам лазил, снайперов душил. Это было достаточно неплохо. 3) Про более насыщенный мир. Да, могли, но не стали. И не обещали. Делай выводы сам. А мир достаточно живой и по своему хорош, по сравнению с той же GTA или RDR. Наверное надо было в ведьмаке это тоже отметить, как минус. Че с ним так не получилось?) Игра то шедевр как не крути. И вот поверь, играя в RDR 2 в 2018 году на мыловарне, мне не хотелось ничего в нем делать... Я проходил сайд квесты (которые кстати были лучше чем вся сюжетка ущербная) собирал лут и шел сдавать скупщику весь мусор. Рыбалка? Охота на легендарных зверей с просто нереальным осознанием, что выстрел из огнестрела в голову портит шкуру... Я че, в симулятор охоты пришел поиграть?
ЦитатаThe_MaNN ()
вой по которому, к слову говоря, стоял нихрена не меньше чем у Киберпанка
Да какой там вой был? Просто заминусили на метакритике и все. Очевидно, что людям подсунули мусор.