Разработчик: Blizzard Entertainment Издатель:Blizzard Entertainment Даты выхода игры: лето 2016г Жанры:Action, Online Платформы: PC Сайт игры Описание: События игры происходят в футуристическом мире, населенном людьми, гуманоидами и кибернетически-улучшенными существами. Вам предстоит стать частью международного отдела под названием Overwatch, который должен привнести на планету мир.
Overwatch - это динамичный многопользовательский шутер, рассчитанный на сессионную игру. В нем реальные игроки ведут нешуточные баталии 6 на 6, в которых у каждого игрока раскрывается способность действовать в команде. От четкого позиционирования своей роли зависит исход боя. Довольно похоже на Team Fortress 2.
А роли тут следующие: маневренный штурмовик, изобретательная защита, бесстрашный танк и рассудительная поддержка. Каждый персонаж без исключения требует максимального знания своих возможностей и индивидуального стиля игры.
Также использование ролей, да и тактика команды в целом, меняются в зависимости от выбранного режима: захват точек и сопровождение. В первом следует охранять или разгадывать тайны, сокрытые в храме Анибуса. В сопровождении нужно защитить или уничтожить устройство с ЭМИ, точкой передвижения которого станет Кингс Роу.
Удалось напрямую связаться с топовыми корейскими коллективами и задать им такие вопросы:
1. Каков ваш распорядок дня, сколько времени вы уделяете тренировкам, а сколько отдыху? 2. Считаете ли вы корейский регион самым сильным, на данный момент, в мире? 3. Может ли в Корее появится та команда, которая будет держать пальму первенства во всех турнирах (в которых участвует) в течение n месяцев. Если да - то из каких игроков (которые представлены сейчас), или какими качествами должна эта команда обладать? 4. Позволяете ли вы себе играть свободно, говоря своей команде "сейчас я туда пойду и всех убью, помогите мне", при условии того, что обычно вы так не делаете, или все-таки принято больше действовать исключительно по стратегиям, которые разрабатывались до начала карты\матча. (обычно так не делаете = не разработанные до матча)
__________
Отвечает Yoon Dae Hoon (он же - Runner, саппорт), представитель команды RunAway.
1. Подъем в 8:00 утра. С 8:00 до 10:00 утра умываемся, завтракаем, и делаем прочие стандартные вещи. Ближе к 11:00 собираемся с командой, и до 18:00 вечера мы тренируемся, с перерывами на обед (и по прочим нуждам организма). После 18:00 некоторые из нас любят постримить, другие же дистанционно сдают зачеты по учебе, или просто проводят время так как им хочется. В 23:00 - отбой. В среднем, мы тренируемся по 6-8 часов в день. 2. Определенно. Объясню это тем, что другие регионы, по сути, ничего нового в игру не вносят. Они с очень большим опозданием перенимают то, что в азиатском регионе уже давно используется, или даже понемногу становится неактуальным. 3. Если из ныне существующих команд, то это могут быть Lunatic-Hai при условии, что Esca сразу начнет включаться в игру. Достаточно часто он играет не в полную силу, что сказывается на результатах. Уже давно ходят слухи, что Esca могут заменить на Flow3r'a (Nanohana в прошлом) из LW Blue, если это произойдет, то Lunatic-Hai могут стать своего рода азиатскими EnvyUs. 4. Мы полностью друг другу доверяем. Мы достаточно часто свободно играем, но понимаем, что это не всегда сможет сработать. Поэтому мы стараемся балансировать между заготовленными заранее стратегиями и свободной игрой/импровизацией.
----
Следующий на очереди мой любимый саппорт Ryu Je Hong (он же, как можно догадаться, Ryujehong, саппорт), представитель команды Lunatic-Hai.
1. Просыпаемся по-разному. Обычно в 9:00-10:00 утра, до 13:00 дня занимаемся своими делами. Я стримлю, например. С 13:00 до 20:00 тренируемся. Каждые 2 часа делаем перерыв на 30-40 минут, чтобы не переутомляться и не перегорать. После тренировок свободное время, идем отдыхать (обычно не позднее 12 ночи). Обычно тренируемся по 7 часов, но перед турнирами можем и по 10. 2. Думаю да, потому что мы более ответственно подходим к процессу подготовки, у нас более строгая дисциплина. Мы стараемся играть как единое целое, как команда, в которой каждый игрок важен в равной степени. NA и EU команды очень часто играют на одного-двух carry-игроков, которых если выключить из игры, то они сразу теряются и сыпятся. В азиатских коллективах такого практически нет. 3. Очень сложно ответить на такой вопрос. Очень большая конкуренция. Очень многие команды достаточно сильно поднялись за последние несколько месяцев, и все играют на очень высоком уровне на данный момент. Назвать мою дрим-тим навряд ли смогу, потому что много кого хотел бы видеть в этом составе. Прости, но это очень сложный для меня вопрос. По качествам же, обязательно должны быть дисциплина, максимальная гибкость, как по пулу героев, так и по скорости подстраивания в игровой ситуации, хорошо развитое тактическое мышление у капитана. 4. Иногда позволяем, но прежде чем делать что-то подобное, мы быстро взвешиваем все "за" и "против". Чаще всего стараемся придерживаться наших заготовок, потому что на мой взгляд они всё-таки надежнее себя проявляют, чем свободный стиль игры. Хотя и он, зачастую, очень хорошо заходит, но всё же это большой риск, и мы предпочитаем играть чуть более безопаснее для нас.
__________
Вот такие ответы получились от "законодателей моды" в про-сегменте Овервотча. Всем спасибо за внимание, приходите на киберспортивные трансляции!
И нет, облики будут не только для владельцев Overwatch: Origins Edition. Это скриншот с консольной версии игры, на которой доступен только Origins Edition.
Если вас выкинуло из игры из-за «непредвиденной ошибки сервера» — не беспокойтесь. Джефф Каплан извинился за неудобства и сообщил, что Blizzard уже разбирается с проблемой.
Удобный чек-лист, в котором вы можете отмечать выпавшие вам на ивенте косметические предметы. Превью граффити и значков будут добавлены позже, когда их достанут из клиента.
Добавлено (12.04.17, 22:17) --------------------------------------------- Кто собирается проходить эпическую и легендарную сложность, пишите в лс. Попробуем, а то с рандомами максимум до 2/4 боссов доходили
ПРЕДСТОЯЩИЕ ИЗМЕНЕНИЯ В СОРЕВНОВАТЕЛЬНОМ РЕЖИМЕ - ЦЕЛИ КАРТ ТИПА "ШТУРМ"
На прошлой неделе вместе с патчем 1.10 мы ввели изменения условий победы в соревновательных матчах на картах типа Штурм и Штурм/Эскорт. Мы получали невероятное количество отзывов по поводу ничьих, которые ощущались чем-то нечестным, особенно на таких картах, как Ханамура. Затем мы поменяли условия победы - раньше вам необходимо было захватить на одну точку больше оппонентов, а теперь нужно лишь захватить точку на большее количество процентов, чем враг.
Хоть и с новой системой ничьих стало невероятно мало, некоторые игровые ситуации ощущались крайне странно с новыми правилами.
Например, команда А играет на защите и не даёт команде Б захватить точку ни на один процент. После этого команде А нужно будет захватить точку всего лишь на 1%. Это значит, что кто-то из команды Б всегда должен находиться на точке, иначе они проиграют.
Даже если обе команды знают про новые правила и подстраиваются под них, из-за того, что победа может быть достигнута в один момент, нередко команды попросту не понимают, что произошло. Неужели никто из защитников не стоял на точке? Или Лусио из команды атакующих просто "бупнул" врагов с точки? Нам эта ситуация не нравится, поэтому в будущем патче мы внесём в эту систему изменения.
Вместо того, чтобы попросту захватить точку на 1% больше оппонентов, чтобы победить, комадам также необходимо будет захватить точку ещё, как минимум, на 33%. Вот несколько примеров:
Команда А штурмует первую точку на Ханамуре, но, пройдя через огонь, воду и медные трубы, захватывает точку лишь на 10%. Затем атакует команда Б, но захватывает лишь 20%. Результат - НИЧЬЯ. Ни одна команда не преодолела минимальные 33%.
Команда А снова штурмует первую точку Ханамуры и захватывает её на 90%. (Почти!) Атакует команда Б и захватывает лишь 40%. Команда А ПОБЕЖДАЕТ, потому что они преодолели минимальный рубеж в 33% и захватили точку на большее количество процентов, чем их оппоненты.
Команда А штурмует вторую точку Ханамуры и полностью её захватывает с 3 минутами в запасе. Команда Б тоже штурмует вторую точку Ханамуры и захватывает её в овертайме, без какого-либо времени в запасе. Команда А снова атакует, пытаясь взять первую точку. Они захватывают её на 20% и их допольнительные 3 минуты истекают. Это НИЧЬЯ. Они не преодолели минимальный рубеж в 33%. Если бы команда А захватила точку на 33%, то они бы победили.
Это изменение означает, что ничьих станет немного больше (все ещё НАМНОГО меньше тех 6%, которые были до введения новых правил), но в то же время, мы хотели бы внести ясность в момент победы и дать возможность защищающейся команде отреагировать на атаку. Спасибо вам за отзывы о данной системе, и помните, что новые изменения вступят в силу с новым патчем. Датамайнеры нашли в Heroes of the Storm еще один вариант оформления облика «Королева «призраков» Керриган» — D.Va Керриган. Вариант оформления появился в файлах игры вместе с последним патчем на бета-сервере.
Уже очень давно ходят слухи о том, что в Heroes of the Storm может появится корейская киберспортсменка D.Va. На это намекают ранее найденные строки в файлах игры, где упоминается эта героиня.
Напомним, что анонс нового героя в Heroes of the Storm состоится 25 апреля.
Дата: Понедельник, 24.04.17, 17:26 | Сообщение # 793
Чтобы собрать все косметические предметы «Мятежа» и неивентовые предметы (кроме значков) вам потребуется примерно 1465 контейнеров.
Пользователь Reddit подсчитал примерную статистику выпадения предметов: ● Вероятность того, что 1 предмет в контейнере будет обычного качества — 58.39% ● Вероятность того, что 1 предмет в контейнере будет редкого качества — 27.10% ● Вероятность того, что 1 предмет в контейнере будет эпического качества — 5.37% ● Вероятность того, что 1 предмет в контейнере будет легендарного качества — 2.18% ● Вероятность того, что вам выпадет валюта редкого качества — 4.11% ● Вероятность того, что вам выпадет валюта эпического качества — 2.43% ● Вероятность того, что вам выпадет валюта легендарного качества — 0.42%.
● Чтобы собрать все предметы «Мятежа» и неивентовые предметы (кроме значков) вам нужно 1300-1600 (в среднем 1465) контейнеров. Со значками — 2000-5000 (3100 в среднем). ● Чтобы собрать только неивентовые предметы (кроме значков) потребуется 1100-1400 (в среднем 1250) контейнеров. Со значками — 1500-3500 (2160 в среднем).
Испытание Нексуса возвращается! Играйте в Heroes of the Storm с друзьями и получайте подарки в Overwatch. Акция продлится 4 недели, за каждую неделю будут даваться свои подарки.
Например, за участие в акции вы сможете получить новый облик на Диву, 10 контейнеров и другие косметические предметы.
[youtube]Bkloaoy5924[/youtube]
Испытание Нексуса возвращается! Играйте в Heroes of the Storm с друзьями и получайте подарки в Overwatch. Акция продлится 4 недели, за каждую неделю будут даваться свои подарки. Выполнять задания нужно будет строго по очереди, по одному за раз. Все четыре задания будут активны до 22 мая 2017 г.
Вот какие награды можно получить в Overwatch: ● 1 неделя (после 24 апреля) — сыграйте 5 матчей с другом в режимах Против ИИ, Быстрая игра, Драфт без рейтинга или Рейтинговая игра. Награда: значок, граффити и облик Гэндзи «Они». ● 2 неделя (после 1 мая) — сыграйте 5 матчей с другом в режимах Быстрая игра, Драфт без рейтинга или Рейтинговая игра. Награда: облик на Диву «Страж порядка D.Va» ● 3 неделя (после 8 мая) — сыграйте 5 матчей с другом в режимах Быстрая игра, Драфт без рейтинга или Рейтинговая игра. Награды: значок и граффити «Страж порядка D.Va». ● 4 неделя (после 15 мая)— сыграйте 5 матчей с другом в режимах Быстрая игра, Драфт без рейтинга или Рейтинговая игра. Награды: 10 контейнеров.
Вот какие награды можно получить в Overwatch: ● 1 неделя (после 24 апреля) — сыграйте 5 матчей с другом в режимах Против ИИ, Быстрая игра, Драфт без рейтинга или Рейтинговая игра. Награда: значок, граффити и облик Гэндзи «Они». ● 2 неделя (после 1 мая) — сыграйте 5 матчей с другом в режимах Быстрая игра, Драфт без рейтинга или Рейтинговая игра. Награда: облик на Диву «Страж порядка D.Va» ● 3 неделя (после 8 мая) — сыграйте 5 матчей с другом в режимах Быстрая игра, Драфт без рейтинга или Рейтинговая игра. Награды: значок и граффити «Страж порядка D.Va». ● 4 неделя (после 15 мая)— сыграйте 5 матчей с другом в режимах Быстрая игра, Драфт без рейтинга или Рейтинговая игра. Награды: 10 контейнеров.
AJIXuMUK, человек у тебя должен быть в списке друзей в бател нете. Еще одна деталь в 1-ю неделю можно против ботов 5 игр сыграть, дальше 2-4 недели нужно играть уже против реальных людей.
Ибо фармилось все по фасту с ботами за 4-6 минут за матч Нормуль награды и неплохой способ привлечения в хотс, правда эта система должна была быть введена уже давно.
Я скин на Гендзи вроде часа за 2-3 выбил в первом нексусе.