|
Assassin's Creed: Shadows
|
|
|
Admin
|
Дата: Среда, 15.05.24, 20:22 | Сообщение # 1 |
|

• Дата выхода: 20.03.2025 • Жанр: Action/Adventure/RPG • Издатель: Ubisoft • Разработчик: Ubisoft Montreal • Платформы: PS5, Xbox Series S|X, PC • Игра в Ubisoft Connect
Действие игры развернется в Японии периода Сэнгоку — события начнутся в 1579 году. Главными героями станут темнокожий самурай Ясукэ и девушка-ниндзя Наоэ, вынужденные объединиться против общего врага.
Боевые стили героев будут кардинально отличаться. Ясукэ полагается на грубую силу: он сможет вышибать двери, пробивать защиту противников и сражаться сразу с несколькими врагами одновременно. Наоэ ориенирована на скрытное прохождение: она обладает всеми навыками ниндзи, которым ее обучил отец — легендарный синоби Фудзибаяси Нагато. К тому же только героиня будет оснащена скрытым клинком.
В начале игры Ясукэ будет рабом, которого перевозят на корабле. В ходе нападения неких сил практически все окружающие гибнут, включая возлюбленную героя. В итоге Ясукэ доставляют в Японию, где он становится слугой и учеником самурая Оды Набунаги.
Вторая героиня — Наоэ — будет мстить за отца, убитого членом Ордена Древних. В итоге девушка станет ниндзя. Поначалу она и Ясукэ будут враждовать, но постепенно станут союзниками.
|
| |
| |
|
уоттакуот
|
Дата: Вторник, 21.07.26, 02:43 | Сообщение # 141 |
|
Хз как люди переигрывают игры которые прошли... Я вот ничего про этого ассасина не помню кроме того что я его проходил, но даже этого достаточно что бы не качать тупо ради графона
|
| |
| |
|
LarsUp71
|
Дата: Вторник, 21.07.26, 09:14 | Сообщение # 142 |
|
HackerCrab, Первые часы Shadows играется норм, ибо тебе интересно как все работает, но потом тебе насыпают однообразные миссии и говорят убей 100 целей. Тупо однообразная хрень По поводу анимаций, я думаю это не придирки, их качество очень сильно упало после Unity, у них там какой-то дегенеративный ии который сам подставляет эти анимации. НО, они сказали, что будут возвращаться к моушен кэпчеру, который кстати уже использовали в ремейке блэк флага. Ну прям разница заметная
|
| |
| |
|
LarsUp71
|
Дата: Вторник, 21.07.26, 09:15 | Сообщение # 143 |
|
уоттакуот, Так это не тупо ради графона, тут новые сюжетные арки, новые миссии, новые территории, по сути это новая игра
|
| |
| |
|
Al_Jst
|
Дата: Вторник, 21.07.26, 19:31 | Сообщение # 144 |
|
Цитата HackerCrab (  ) Помнишь сюжет Unity или Revelations? - я нет.
Про Британию часть помню потому что недопрошел но надо бы, а unity несмотря что играл еще на релизе и больше не перепроходил помню достаточно хорошо, старые ассасины не шедевры 10 из 10, но новые части просто уступают в качестве, старой части из 2014 года, как по паркуру, боевке, персонажам и сюжету, стелсу, вариативности но зато у нас ненужный цветной шмот, уровни и враги губки которых приходится затыкивать если он выше тебя на 2-3 уровня. Помню как в той же одиссеи был момент что по сюжету нужен был 21 уровень, а у меня был 19 и все дополнительные задачи в регионе были выполнены пришлось тащиться в другой регион и искать эти бессмысленные побочки, что бы добить уровень. В shadows c этим все лучше даже стелс неплохой и более разнообразный чем было в мифических частях, но персонажи то стали куда хуже, хотя например смена времени года неплохая.
|
| |
| |
|
LarsUp71
|
Дата: Вторник, 21.07.26, 21:15 | Сообщение # 145 |
|
Сюжетное длс уже в разработке, разрабы негласно подтвердили) Интересно будет про очередное пиратское приключение Эдварда или уже его возвращение в Лондон и становление мастером асассином
|
| |
| |
|
HackerCrab
|
Дата: Вторник, 21.07.26, 23:12 | Сообщение # 146 |
|
Цитата Al_Jst (  ) персонажам и сюжету Серьёзно? А можно имя главного злодеиуса в Unity,по честному,не гугля? Ну это же важный сюжетный персонаж,он обязан запомнится! Чем проходной сюжет Юнити или условного Синдиката лучше какого-нибудь Origins? Ну что там такого именно в сценарном плане? В Юнити мы мстим,в Origns тоже.Ну и? Не устраивает сам путь к главной цели?
Цитата Al_Jst (  ) боевке Если мы говорим,про боёвку,стоит вспомнить не только Юнити,но и боёвку старых частей.Помнишь её?(особенно частей с Эцио) Если жать парирование - ты бог,тебе никто и ничего не сможет сделать,особенно если у тебя дорогое оружие с хорошим уроном.Как-то не очень честно. Юнити действительно принесла существенные изменения,но не всем они зашли.Да и прокачка там была не самой лучшей,а некоторых аспектах даже смешной. Присесть на лавочку в Юнити - это навык в прокачке.Это бред же!
Цитата Al_Jst (  ) враги губки которых приходится затыкивать Да брось,а в Синдикате разве не так? Там точно так же жмакаешь ЛКМ до посинения,смотря на полосочки хп.
Цитата Al_Jst (  ) Британию Вальгалла?
Цитата Al_Jst (  ) вариативности Покажешь вариативность в AC 2,Brotherhood,Revelations? Это только в Юнити они ввели прям вариативные миссии,и это было её фишкой,до этого в Ассассинах не было особой вариативности.
Цитата Al_Jst (  ) ненужный цветной шмот, уровни Так и Ассассины это теперь РПГ,а не стелс-экшн.Механика игры другая.
Цитата Al_Jst (  ) Помню как в той же одиссеи был момент что по сюжету нужен был 21 уровень, а у меня был 19 и все дополнительные задачи в регионе были выполнены пришлось тащиться в другой регион и искать эти бессмысленные побочки, что бы добить уровень. Наверное я как-то не так играл,никогда у меня с этим не было проблем.Возможно потому что я бегал по вопросикам.Ну я и проходил Одиссею довольно долго и с перерывами. Является ли это проблемой? Ну,если у тебя представление,что Асссасин - это обязательно линейный стелс-экшн,со спорной боёвкой,то да всю игру будет некомфортно и себя мучить в таком случае не надо. Да и про старые части,прекрасно помню как и старые части хорошо так критиковали за общее направление и то что игры выходят с минимумом изменений в механиках.
Я просто попытаюсь объяснить свою позицию - для меня серия AC не является святым граалем,абсолютно нормально что серия меняется,если бы разработчики не экспериментировали с механиками,вот это было бы плохо,я прекрасно понимаю,что кому-то формула РПГ может не зайти,это абсолютно нормально.И в таком случае, можно спокойно пропустить игру,ничего страшного не случится  Не обязательно же играть прям во все игры которые выходят.
Я попробую пройти Shadows,хотя Япония для меня довольно скучный сеттинг,не зайдёт - ну и ладно.
Добавлено (21.07.26, 23:18) ---------------------------------------------
Цитата LarsUp71 (  ) Сюжетное длс уже в разработке, разрабы негласно подтвердили) Это к Black Flag Resynced? Лондон?Хотелось бы верить,но как-то слишком масштабно для Юбиков.А всё что масштабно - надо продавать по 70 баксов  Скорее всего опять пиратские приключения.Да и ресурсов меньше надо для такого ДЛС.
|
| |
| |
|
Icе
|
Дата: Среда, 22.07.26, 10:51 | Сообщение # 147 |
|
Что-то я туплю но как активировать режим погружения?  Отдельно можно переключить на любой язык, но именно включить чтобы каждый говорил на своем нельзя...
|
| |
| |
|
SidUPCG
|
Дата: Среда, 22.07.26, 14:35 | Сообщение # 148 |
|
Попробуй на японском активировать. Возможно ещё только из главного экрана доступна
|
| |
| |
|
Icе
|
Дата: Среда, 22.07.26, 16:43 | Сообщение # 149 |
|
Цитата SidUPCG (  ) Попробуй на японском активировать. Возможно ещё только из главного экрана доступна Сейчас во время игры решил зайти, смотрю появилась активная галочка, фиг знает что до это было.. И в главном меню эта фича была не доступна и в смой игре, а сейчас все тип топ, видать какая-та багуля была
|
| |
| |
|
ЙОНГ
|
Дата: Четверг, 30.07.26, 00:57 | Сообщение # 150 |
|
Старые мои Сейвы с Лицухи на эту пиратку мне надо какой то прогой переносить или где то можно руками ID поменять?? - хочу погонять после всех патчей + DLC тогда ещё не вышло. Играл тогда в релиз первого дня
|
| |
| |
|
ВАФЛИ
|
Дата: Четверг, 30.07.26, 18:44 | Сообщение # 151 |
|
ЙОНГ, https://www.playground.ru/assassi....1761114
|
| |
| |
|
ЙОНГ
|
Дата: Воскресенье, 02.08.26, 23:41 | Сообщение # 152 |
|
ВАФЛИ,
Я чо то знаешь, пока ответа ждал, взЯл и тупо вставил в кракнутый "E:\Assassins Creed Shadows\upc_r2.ini" свой ID с Лицухи, посмотрел его номер на ПК, и сработало UserId = f719952e-68d1-48d3-9694-f91edcd816ca - это мой ¯\_( ͡° ͜ʖ ͡°)_/¯
|
| |
| |