Платформа: PC и остальные Жанр: Action (Shooter) / 3D / 1st Person Разработчик:ID Software Дата выхода: 13 мая 2016 Игра в Steam Об игре: Разработчик игры – студия id Software, заложившая основы жанра шутеров с видом от первого лица и создавшая режим сетевой игры Deathmatch. Знаменитый DOOM возвращается в образе беспощадного, сложного и захватывающего современного шутера. Неумолимо жестокие демоны, невероятное оружие и стремительные движения делают схватки насыщенными и запоминающимися как в одиночной кампании, где вам предстоит окунуться в самые глубины преисподней, так и в многочисленных режимах сетевой игры. Прилагающийся редактор DOOM SnapMap позволит с легкостью создавать собственные уровни, испытывать их и делиться с другими поклонниками DOOM по всему миру.
История: Вы знаете, зачем сюда прибыли. Огромный исследовательский комплекс Объединенной аэрокосмической корпорации на Марсе захватили жестокие и беспощадные демоны, готовые завоевать наш мир, и только один человек стоит у них на пути. Вы – одинокий пехотинец подразделения DOOM, последняя надежда человечества. Вы должны уничтожить их всех.
Ключевые особенности: • Безжалостная кампания Вам некогда искать укрытие или ждать, пока восстановится здоровье. Вы должны любой ценой сдержать натиск беснующихся порождений преисподней. К вашим услугам целый арсенал оружия, как футуристического, так и знакомого по предыдущим играм серии, уйма улучшений и приемы рукопашного боя, которые позволят сбивать врагов с ног, разрубать на части, топтать их, крушить и разрывать на куски множеством кровавых и изобретательных способов. • Сетевая игра в лучших традициях студии id Одержите верх над противниками в стремительных боях на арене, ставших визитной карточкой серии DOOM. Вас ждут как привычные, так и новые режимы сетевой игры: уничтожьте врагов с помощью быстрой реакции, мощного оружия, движения в вертикальной плоскости и уникальных бонусов, которые позволят вам превратиться в одного из демонов. • Безграничные возможности DOOM SnapMap – гибкий, но в то же время простой в использовании редактор уровней и игровых режимов – сделает игру бесконечно разнообразной вне зависимости от того, на какой платформе вы играете. Даже неопытный в этом деле игрок сможет быстро и без особых трудностей проектировать собственные уровни, использовать существующие режимы игры или создавать новые. Вы сможете сразу же испытать
Дата: Понедельник, 18.04.16, 12:10 | Сообщение # 388
Походу в мультике, как час модно делать на консолях обрезка графита для 60 кадров на любом планшете. Иначе, как можно было такой приличный просто графон показать в сигнловых роликах или это тупо пререндер опять. Аля ватч догс
Возвращение легендарной серии DOOM по определению не могло обойтись без громких возмущений недовольных фанатов. Более половины отзывов на DOOM Open Beta оказались негативными. Игру обвиняли в утрате духа серии, «казуальщине» и направленности на консоли. Среди положительных отзывов были похвалы в сторону приятного управления, динамичного геймплея и общей красоты графики.
Действительно, DOOM в целом получился приятным, динамичным и красивым FPS. Заслуживает ли игра столь холодного приема от фанатов серии? Известный игровой критик TotalBiscuit пытается разобраться.
Первое, что бросается в глаза при взгляде на многопользовательский режим DOOM – это его поразительная схожесть с мультиплеером таких игр, как Halo или Call of Duty. И не от того, что в игре присутствует миллион различных достижений, уровни персонажа, скины для оружия и брони и прочего контента, призванного мотивировать игроков. Совсем нет. Первое, что заставит игроков старой школы медленно закипать в своих креслах – это лимит носимого снаряжения. Ваш боец может носить только две пушки. Да, столь ненавидимая некоторыми Two Weapon System добралась и до DOOM. Из этого следует другой факт, подливающий масла в огонь – ваш боец начинает игру сразу же с двумя пушками, которые игрок волен выбрать сам перед началом матча. Вы можете начать с пулеметом и дробовиком. А можете – с ракетницей и тесла-пушкой.
На этом этапе многие уже могли свернуть игру и начать писать гневный отзыв в Steam – «В моем DOOM-е такого не было!» Действительно, если посмотреть на Quake 3 Arena – игру, которая по праву считается вершиной эволюции жанра «Arena FPS» и прародителем Unreal Tournament – мы увидим, что никаких заранее составленных комплектов снаряжения там не было. Каждый игрок начинал с самой слабой пушкой в игре – пулеметом, и должен был исследовать уровень, чтобы найти оружие получше. В новом DOOM же на уровнях есть лишь одна пушка, местный аналог BFG9000 – Gauss Rifle, действующая по принципу Railgun и имеющая 4 патрона в магазине. И все. Вы даже не можете подобрать пушку убитого противника! Хотя, казалось бы, все это – фундаментальные особенности жанра! Что случилось, ID Software? Как вы могли так промахнуться?
Как оказалось, ID здесь ни при чем. Мультиплеер DOOM разрабатывался студией Certain Affinity, которая ранее занималась – чем бы вы думали – разработкой мультиплеера Halo и Call of Duty. Certain Affinity пошли проверенным путем. Использовали механики, которые работали на других играх, сделали все возможное, чтобы уклониться от каких бы то ни было рисков и максимально расширить аудиторию. Но в этой погоне за ростом продаж они забыли о том, что изначально было изюминкой DOOM, что выделяло игру из толпы и делало ее мировой классикой.
«DOOM, судя по всему, испытывает кризис личности. Игра не знает, чем она хочет быть» – говорит TotalBisquit, The Cynical Brit.
В своем текущем состоянии DOOM ничем не отличается от десятков таких же современных FPS. Ситуацию не спасает ни тематика, ни громкое имя, ни более подвижный, чем у других, геймплей.
Но игра еще не вышла. Сумеет ли DOOM с триумфом восстать из глубин преисподней, или же он последует по стопам Duke Nukem Forever? К счастью, надежда умирает последней. Истина откроется нам после 13-го мая.
В своем текущем состоянии DOOM ничем не отличается от десятков таких же современных FPS
Не видел я что-то шутеров, где можно подобрав руну стать ревенантом с реактивным ранцем и парой гранатомётов. Нет в современных играх и ящиков с патронами, лежащих на земле, нет и кусков брони по всей карте. Большинство людей, написавших гневные отзывы в стиме, написали какую-то чушь, высосанную из пальца. Похожа на halo и call of duty? Ничем Doom на них не похож. Тут даже убогой регенерации нет, одни аптечки. Система кастомизации оружия есть в десятках, если не сотнях игр. В том числе в играх на движках idtech, например, Brink, вышедший очень давно и давно же заброшенный. Набор лишь из двух пушек? Да эта система в каждом втором сетевом шутере уже лет 10. Не надо врать что это взято из какой-то одной игры. К тому же что в этом плохого? У всех игроков равные условия. Каждый может взять любую пушку. Если у всех равный доступ к хорошему оружию, значит кто круче будет решать именно умение играть, а не кто первым добежал до нагибаторского ствола. Что касается внешнего вида модели игрока - так обычный космический морпех. Заливать что он похож на Halo смешно. Потому что морпех Halo и основан на думе. Это halo копирует костюм из Doom 1 и Doom 2. А Doom 2016 лишь использует стандартный костюм для серии Doom. Да и вообще идея космического морпеха принадлежала серии Doom всегда. Halo лишь вдохновляется ей.
Компания заявила, что шутер в версии для PC будет достаточно гибким и позволит использовать все возможности любой конфигурации. Для этого в игре будет масса графических настроек.
Если ваш компьютер едва вписывается в рамки минимальной рекомендуемой конфигурации, вы сможете выключить все дополнительные опции и играть без «тормозов». Ну а владельцы мощных получат доступ к продвинутым настройкам графики и картинку куда более высокого качества. К тому же РС-версия Doom будет поддерживать широкоформатные мониторы с соотношением 21:9. Кстати, планирует пересмотреть минимальные требования — к релизу они станут более демократичными.
Не видел я что-то шутеров, где можно подобрав руну стать ревенантом с реактивным ранцем и парой гранатомётов. Нет в современных играх и ящиков с патронами, лежащих на земле, нет и кусков брони по всей карте. Большинство людей, написавших гневные отзывы в стиме, написали какую-то чушь, высосанную из пальца. Похожа на halo и call of duty? Ничем Doom на них не похож. Тут даже убогой регенерации нет, одни аптечки. Система кастомизации оружия есть в десятках, если не сотнях игр. В том числе в играх на движках idtech, например, Brink, вышедший очень давно и давно же заброшенный. Набор лишь из двух пушек? Да эта система в каждом втором сетевом шутере уже лет 10. Не надо врать что это взято из какой-то одной игры. К тому же что в этом плохого? У всех игроков равные условия. Каждый может взять любую пушку. Если у всех равный доступ к хорошему оружию, значит кто круче будет решать именно умение играть, а не кто первым добежал до нагибаторского ствола. Что касается внешнего вида модели игрока - так обычный космический морпех. Заливать что он похож на Halo смешно. Потому что морпех Halo и основан на думе. Это halo копирует костюм из Doom 1 и Doom 2. А Doom 2016 лишь использует стандартный костюм для серии Doom. Да и вообще идея космического морпеха принадлежала серии Doom всегда. Halo лишь вдохновляется ей.
Чувак, ты на миллион процентов прав. Сравнение - это судьба всех перезапусков. Когда-то дум был папочкой, а сейчас он будет в роли догоняющего) Но люди этого не понимают и сравнивают его просто со всеми шутерами подряд - хотя они все изначально копировали дум.
maximir да просто тут есть ребятишки которые с дум знакомы только по 3 ей части DOOM - это олдскул, они впринцыпи взяли 1 дум в новую обвертку мясо да и только
yoi386, дум это не тупой отстрел мяса по карте, для этого есть квейк. На выходе очередной 5-6-ти бальный шутан, не имея ничего общего с 3-й частью, и это печаль.
TrollFace, 3-я часть была убогой? ну да ну да. Зачем столько времени потратить чтобы возродить 20+ летнюю давность в новой картинке? о боже не. И безы периродили серию как раз таки с 3-й части, и поняли что именно она набрала свою огромную публику, а не твои 1-2. Но вот что выйдет в этой это печаль, такая же ситуация как с Фолычем 4, все ждали Взрыва, а получили Хлопок, пфф.
дум это не тупой отстрел мяса по карте, для этого есть квейк. На выходе очередной 5-6-ти бальный шутан, не имея ничего общего с 3-й частью, и это печаль.
Чего ты несешь?? Классика дума - лютый хардкор, секреты и мясо Третий дум - не дум, хоть и мне по нраву тот хоррор
Во время стрима креативный директор Хуго Мартин (Hugo Martin) и исполнительный продюссер Марти Стреттон (Marty Stratton) прошли несколько уровней из сюжетного режима.
В ходе трансляции выяснились некоторые детали:
В игре нет перезарядки. Как и в первом Doom, ваше оружие может вмещать огромное количество боеприпасов и будет стрелять до тех пор, пока все снаряды не закончатся. Присутствует "колесо выбора оружия" - меню, открывающее доступ к дюжине пушек в любой момент игры, в противовес мультиплееру, где дозволено брать всего несколько за раз. Его использование замедляет ход времени. У каждого оружия есть различные модификации, придающие ему новые свойства. Моды могут быть экипированы или сняты нажатием одной кнопки. Во время жестоких добиваний, герой становится временно неуязвимым, а после проведенного приема получает увеличенное количество здоровья и боеприпасов. Кампания будет содержать множество опциональных испытаний, таких как убийство 20 демонов с помощью одного power-up или использование одного взрывающегося врага, чтобы убить другого. В игре спрятано много информации о мире, в том числе аудио-дневники. Но что более важно - вам дозволено кромсать бензопилой брутальных минотавров.
У меня в каждой новости к новому Думу бомбит, господа, не обращайте внимания. Просто выбесило, что спустя 22 года (12, если не считать совершенно другую игру под названием Doom 3) выходит вот это, после отмены более или менее авторского Дума ещё при Кармаке. Ну сил больше нет лицезреть как всякий скам, прикрываясь громкими именами Gearbox, Bethesda, id, 3D Realms превращает в говно всё к чему притрагивается. Alien: Colonial Marines, Fallout 3 и 4, DNF, теперь это...
eminem0081, ну там хоть что-то сохранилось от RTCW, а в продолжении даже больше. Стиль, необычные элементы, отличная геймплейная механика. Тут же вообще ничего от Дума, безликий, пресный шутан, слепленный из кусков разных игр последних лет, да и тот хромает на обе ноги.
Точно такая же отсылка, как и в Wolfenstein The New Order: уровни из оригинального DOOM. Издание IGN наглядно продемонстрировало отсылку.
Как только вы находите такой вот отрывок оригинальной карты на уровнях нового DOOM, вы можете запустить полную версию карты из классического DOOM через главное меню игры, и это, конечно же, замечательно.
У меня в каждой новости к новому Думу бомбит, господа, не обращайте внимания. Просто выбесило, что спустя 22 года (12, если не считать совершенно другую игру под названием Doom 3) выходит вот это, после отмены более или менее авторского Дума ещё при Кармаке. Ну сил больше нет лицезреть как всякий скам, прикрываясь громкими именами Gearbox, Bethesda, id, 3D Realms превращает в говно всё к чему притрагивается. Alien: Colonial Marines, Fallout 3 и 4, DNF, теперь это..
Может быть стоит хотя бы поиграть сначала, а потом бомбить? Ты всерьез хочешь копию первого и второго дума в 2016 году? Да их уничтожат школотроны, которым подавай ГРЕФЕН. А олдфагов сейчас единицы, они погоды не делают) Эволюция неизбежна - выпускать то же самое спустя 22 года это как заставлять слушать патефон или видеокассеты зырить) Когда-то было круто, а теперь кусок нафталина))))
Может быть стоит хотя бы поиграть сначала, а потом бомбить?
Уже опубликовано несколько часов геймплея из сингла и мульта. Мне как старому фанату шутеров этого достаточно, чтобы понять что из себя будет представлять игра. Моё мнение, что это не Дум, это Франкенштейн сшитый наспех из кусков всевозможных современных шутеров левыми людьми, которые в эти шутеры переиграли и понятия не имеют за какие струны должен цеплять хоть классический Дум, хоть Дум 3, какой должен быть дизайн уровней чем Дум славился и т.д. Слишком много модной шелухи и слишком мало внимания деталям.
Цитатаmaximir ()
Ты всерьез хочешь копию первого и второго дума в 2016 году?
Хотелось чтобы он просто хоть как-то напоминал о старом Думе. Ведь Вульфу и Сэму удалось сохранить стиль, несмотря на капитальные метаморфозы и эволюцию. А я увидел вообще другую игру, которую можно легко выпустить под любым названием и Дум в ней никто не узнает. Диагноз: скам делает дженерик-шутер и выезжает на громком имени. У меня такой же разрыв шаблона был в своё время от Quake 4: новые монстры, новый геймплей, новое оружие, новый стиль, новое всё. Осталось только название планеты Строггос и общий смысл нашего там нахождения, так и тут формально Марс и истребление нечисти. Как итог заслуженное забвение и скромные оценки. Вангую, что тут будет также, только если хайп вокруг игры не сотрёт из истории старый Дум и не возведёт новый Дум на пьедестал как образец классического шутера.
Цитатаmaximir ()
Да их уничтожат школотроны, которым подавай ГРЕФЕН. А олдфагов сейчас единицы, они погоды не делают)
Похоже поэтому Беседка и заставила переделывать первую версию Дума 4 над которой ещё работали олдфаги-разработчики до ухода Кармака и до слива материалов из отменённой версии. Они же рассказывали, что он будет сильно похож на Дум 2 с битвой на Земле и что приглашённые журналисты были в восторге от того как всё играется и выглядит в духе старой школы. А тут бац: заморозка, отмена, перезапуск, переносы и на экране появляется какой-то совсем другой продукт, ничуть не похожий по описанию на раннюю версию Дума.
Цитатаmaximir ()
Эволюция неизбежна - выпускать то же самое спустя 22 года это как заставлять слушать патефон или видеокассеты зырить)
Эволюция должна быть в меру. А сразу менять абсолютно всё и заваливать без меры новомодными фичами - это не эволюция, это очередной модный перезапуск и от безысходности. Беда в том, что Дум 3 уже перезапустил серию и не успев закончить её, перезапустился ещё раз по полной программе. Опять же, Shadow Warrior, Вульф, Сэм нормально пережили эволюцию, без крайностей, хоть и не без греха.
HardboiledDet, в предыдущем ответе, в общем-то, уже и высказался...