Дата выхода: 19 мая 2015 Разработчик: CD Project RED Модель распространения: розничная продажа / цифровая доставка Жанр: RPG / 3D / 3rd Person Платформы: PC, PS4, XBOX ONE Игра в Steam Новый виток приключений беловолосого Геральта из Ривии
√ Побочные задания на удивление журналистов сделаны очень хорошо, с интересными сюжетами и ответвлениями. √ Новиград и Ничейные Земли — это действительно одна большая открытая локация, которая больше карты Skyrim. Острова Скеллиге отделены от этой карты, так как это острова. Также присутствует еще 5-6 отдельных и достаточно больших карт, как, например, Каэр Морхен. √ У противников нет респауна. По крайней мере если он есть, то очень редкий. √ Лучшие предметы в игре могут быть созданы при помощи крафта. √ Журналистов впечатлила также и основная сюжетная ветка, которая порой развивается не самым очевидным образом. √ Интересная особенность игры: корректировать неправильный выбор путем сохранения/загрузки сохранения очень и очень сложно. Что бы это значило? √ Сравнивая с BioWare, журналисты говорят, что здесь вы не знаете какой из вариантов ответа плохой или хороший — вы решаете это для себя сами. √ Карточная игра Гвент обладает очень хорошим дизайном. √ Самые крупные города в игре — Новиград и Оксенфурт. Оба очень оживленные. √ В Ничейных Землях располагается около 25 маленьких городков, по размеру их можно сравнить с Флотзамом из The Witcher 2. √ В игре нет прогресса монстров по уровню вместе с героем. Журналист, играя Геральтом 7 уровня был убит одним ударом Виверны 24 уровня. √ Игра за Цири будет занимать около 10 часов от общего количества часов, и будет напоминать приключенческую игру, нежели RPG. √ В игре очень много мелких деталей, таких как Плотва, останавливающаяся, чтобы поесть яблок из корзины. √ Все, что одето в инвентаре на Геральта, видно на модели персонажа. √ Мир никогда не ощущается пустым. √ Интерфейс в игре полностью настраивается. Вы можете отключить даже маркеры заданий. √ Журналисты не встретили (!) NPC-клонов. √ Раздражающая система открывания дверей из The Witcher 2 ушла — теперь двери открываются автоматически, без нажатия какой-либо кнопки. √ Разработчики подтвердили патч в день релиза. √ Разрешение на Xbox One утверждено — 900р. √ Об этом уже было известно, но все таки — борода Геральта растет с течением времени. √ Самая впечатляющая динамическая система смены погодных условий в играх, которую только видели журналисты издания. √ Журналисты не встретили серьезных багов, ошибок и зависаний. √ Визуально кровь более заметна, чем в The Witcher 2.
Влияние на производительность: Можно задать опции «Выключено», «Только Геральт», «Все». В боевых сценах съедает минимум 12-15 фпс, в открытом мире – минимум 10 фпс.
- NVIDIA HBAO+ Ambient Occlusion (сильно улучшает внешний вид игры)
Влияние на производительность: Вместо NVIDIA HBAO+ можно поставить SSAO или вообще отключить опцию. Переключение с NVIDIA HBAO+ на SSAO даст вам минимум 4фпс, полное отключение дает еще 4-5 фпс.
- Anti-Aliasing (улучшает геометрию)
Влияние на производительность: Чем выше разрешение, тем сильнее падение fps. Отключение дает около 4-5 фпс.
- Bloom (улучшает освещение от некоторых источников)
Влияние на производительность: Минимальное влияние, отключение этого эффекта почти ничего не даст.
- Blur & Motion Blur (добавляет эффект Blur)
Влияние на производительность: Каждый эффект по отдельности влияет очень слабо. Но если отключить их оба, то в бою можно получить прибавку в несколько фпс.
Влияние на производительность: Около 0,3 фпс, то есть минимальное. Опция на ваш вкус.
- Depth of Field (влияет на отображение удаленных объектов)
Влияние на производительность: На открытых пространствах опция съедает меньше 2 фпс, но в городах эта цифра может вырасти.
- Detail Level (уровень деталей, геометрии)
Влияние на производительность: Как ни странно, не такое уж большое (уверяет NVIDIA). Детали видны на близком расстоянии. Если выкрутить в ноль, то можно получить 1-2 фпс в больших битвах.
- Foliage Visibility Range (расстояние, после которого начинают затеняться удаленные объекты)
Влияние на производительность: Самая «дорогая» опция в игре, ОЧЕНЬ сильно влияет. Снижение опции с Ultra до Low дает очень большую прибавку фпс. Заодно делает вас слегка близоруким. Эту опцию стоит мучать в первую очередь, если хотите прибавку производительности.
- Grass Density (сколько травы)
Влияние на производительность: Визуально разница между высоким и низким значением невелика. Ну, и прибавка производительности тоже мала, несколько фпс.
Влияние на производительность: Минимальное, не выключайте.
- Shadow Quality (качество теней)
Влияние на производительность: Визуально разница между высокими, низкими и средними тенями не так велика. Но переключение с высоких теней на средние (или низкие) дает несколько фпс.
- Sharpen («заострение» деталей картинки)
Влияние на производительность: Около 0,5 фпс или меньше, опция на ваш вкус.
- Terrain Quality (качество местности)
Влияние на производительность: В дорелизном билде – почти никакого. Разработчики обещают, что после специальных патчей разница между настройками появится, это один из путей оптимизации игры.
- Texture Quality (качество текстур)
Влияние на производительность: На «Low» игра потребляет около 1Гб видеопамяти, на «High» потребляется 2Гб видеопамяти. Разницы между текстурами «High» и «Ultra» нет, на «Ultra» игра просто загружает больше текстур, что снижает вероятность увидеть подгрузку текстур, например, при быстрой езде.
Влияние на саму производительность несущественное, важно количество видеопамяти вашей видеокарты.
- Vignette (затеняет углы экрана)
Влияние на производительность: Минимальное влияние, опция на ваш вкус.
- Water Quality (качество воды)
Влияние на производительность: Очень небольшое, рекомендуют поставить на «High». Разница в настройках опции сильно заметна в открытом море, в реках и прудах незаметна.
За спойлера, серебряным мечом по горлу, и в колодец!
CD Projekt RED подтвердила, что в The Witcher 3: Wild Hunt будет отсутствовать DRM-защита. Гейм-дизайнер Maciej Szczesnik заявил, что если пираты захотят сломать игру, то это будет очень легко. В беседе с Kotaku, Maciej Szczesnik сказал :
"Мы хотим избавиться от DRM. Если кто-то хочет пиратскую версию игры, он ее получит".
Управляющий директор Adam Badowski продолжил разговор: "Конечно же это плохо. Но мы не можем ничего с этим поделать, так мы хотим дать наилучшие впечатления от игры. Когда мы удалим DRM-защиту, люди на торрент-трекерах, будут просить не загружать нашу игру, потому что мы не используем DRM."
Не знаю что ты пытался мне доказать. Я написал свое сообщение в том смысле, что игра должного уровня и имеет на рынке высокий спрос за счет своего качества. Что любой игре нужен пиар, то это и так ясно...
ногие заядлые пираты не задумываюсь купят игру, не потому что игра шедевральная, а как раз вот за такую правильную позицию CD Project RED, тем самым поблагодарив их за труды, открытость и уважительное отношение к игровому сообществу. А так же это будет ярким примером для других, что зло не в пиратстве, а в наплевательском отношении разработчиков к игрокам и пичканьем игр глючными DRM которые вредят по сути больше честным покупателям, чем пиратам.
Это конечно всё ясно, но вот я лично сомневаюсь, что не знакомые с серией игроки просто купят так. Скорее скачают, пройдут, а потом может по скидке купят, ну если уж очень понравиться. Это у нас лимит доверия к CD Project большой. Я вот уверен точно, что сделаю предзаказ в январе-начале февраля. А вот кто не играл в предыдущие, не понимает даже, чего так все восторженно плывут только от одного названия игры
Дата: Воскресенье, 16.11.14, 00:08 | Сообщение # 810
Darkir, и не знакомые с серией купят, в этот раз на ведьмак 3 у проджектов получилась дорогая и качественная рекламная компания, не хуже этого ежегодного псевдо-ААА высера (коды\отсосины) Про игру очень много людей знает, да даже в интервью поляки говорили: вам не надо быть знакомым с прошлыми частями, чтоб понять сюжет. Да, у нас ее не купят так, как хотелось бы, но в пиндостане игрушка обретет бешенную популярность. ДА и еще за такую цену без регион лока, любой американский любитель рпг купит ведьмачка через рашшин ВПН за копейки.
Дата: Воскресенье, 16.11.14, 01:32 | Сообщение # 811
Dernianus, Я не пытаюсь тебе ничего доказывать, форум для того и есть чтоб мнениями обмениваться, так что не горячись. Я это к тому написал что CD Project вполне успешно пиарят игру, и используют для этого любые средства, включая бесплатные DLC и DRM-Free, а теперь уже инвалидов и больных людей. Всё это делается для заработка денег, а не за красивые глаза фанатов, просто они используют более тактичные методы. Чего стоил тот момент когда они объявили что у них не будет DRM защиты, многие сразу решили в поддержку им предзаказать игу, кроме этого новость распространилось по всем известным игровым сайтам, а это тебе дополнительная реклама, примеров очень много короче говоря
Дата: Понедельник, 17.11.14, 23:55 | Сообщение # 813
ЦитатаSabik ()
CD Projekt RED подтвердила, что в The Witcher 3: Wild Hunt будет отсутствовать DRM-защита.
А как по мне правильно. На своем ,и своих друзей , примере могу сказать ,что если я хочу игру купить - я её куплю , а если нет , то даже пусть там будет непробиваема защита все равно не куплю. Так что те кто хотят - купят , остальные забьют на все это дело!
Дата: Понедельник, 01.12.14, 00:41 | Сообщение # 828
Не смотрел трейлеры, обходил стороной практически все новости по Ведьмаку дабы не поритить будущие впечатления, знаю только, что будет огромная ката, собственно сам вопрос: