Дата выхода: 19 мая 2015 Разработчик: CD Project RED Модель распространения: розничная продажа / цифровая доставка Жанр: RPG / 3D / 3rd Person Платформы: PC, PS4, XBOX ONE Игра в Steam Новый виток приключений беловолосого Геральта из Ривии
√ Побочные задания на удивление журналистов сделаны очень хорошо, с интересными сюжетами и ответвлениями. √ Новиград и Ничейные Земли — это действительно одна большая открытая локация, которая больше карты Skyrim. Острова Скеллиге отделены от этой карты, так как это острова. Также присутствует еще 5-6 отдельных и достаточно больших карт, как, например, Каэр Морхен. √ У противников нет респауна. По крайней мере если он есть, то очень редкий. √ Лучшие предметы в игре могут быть созданы при помощи крафта. √ Журналистов впечатлила также и основная сюжетная ветка, которая порой развивается не самым очевидным образом. √ Интересная особенность игры: корректировать неправильный выбор путем сохранения/загрузки сохранения очень и очень сложно. Что бы это значило? √ Сравнивая с BioWare, журналисты говорят, что здесь вы не знаете какой из вариантов ответа плохой или хороший — вы решаете это для себя сами. √ Карточная игра Гвент обладает очень хорошим дизайном. √ Самые крупные города в игре — Новиград и Оксенфурт. Оба очень оживленные. √ В Ничейных Землях располагается около 25 маленьких городков, по размеру их можно сравнить с Флотзамом из The Witcher 2. √ В игре нет прогресса монстров по уровню вместе с героем. Журналист, играя Геральтом 7 уровня был убит одним ударом Виверны 24 уровня. √ Игра за Цири будет занимать около 10 часов от общего количества часов, и будет напоминать приключенческую игру, нежели RPG. √ В игре очень много мелких деталей, таких как Плотва, останавливающаяся, чтобы поесть яблок из корзины. √ Все, что одето в инвентаре на Геральта, видно на модели персонажа. √ Мир никогда не ощущается пустым. √ Интерфейс в игре полностью настраивается. Вы можете отключить даже маркеры заданий. √ Журналисты не встретили (!) NPC-клонов. √ Раздражающая система открывания дверей из The Witcher 2 ушла — теперь двери открываются автоматически, без нажатия какой-либо кнопки. √ Разработчики подтвердили патч в день релиза. √ Разрешение на Xbox One утверждено — 900р. √ Об этом уже было известно, но все таки — борода Геральта растет с течением времени. √ Самая впечатляющая динамическая система смены погодных условий в играх, которую только видели журналисты издания. √ Журналисты не встретили серьезных багов, ошибок и зависаний. √ Визуально кровь более заметна, чем в The Witcher 2.
Влияние на производительность: Можно задать опции «Выключено», «Только Геральт», «Все». В боевых сценах съедает минимум 12-15 фпс, в открытом мире – минимум 10 фпс.
- NVIDIA HBAO+ Ambient Occlusion (сильно улучшает внешний вид игры)
Влияние на производительность: Вместо NVIDIA HBAO+ можно поставить SSAO или вообще отключить опцию. Переключение с NVIDIA HBAO+ на SSAO даст вам минимум 4фпс, полное отключение дает еще 4-5 фпс.
- Anti-Aliasing (улучшает геометрию)
Влияние на производительность: Чем выше разрешение, тем сильнее падение fps. Отключение дает около 4-5 фпс.
- Bloom (улучшает освещение от некоторых источников)
Влияние на производительность: Минимальное влияние, отключение этого эффекта почти ничего не даст.
- Blur & Motion Blur (добавляет эффект Blur)
Влияние на производительность: Каждый эффект по отдельности влияет очень слабо. Но если отключить их оба, то в бою можно получить прибавку в несколько фпс.
Влияние на производительность: Около 0,3 фпс, то есть минимальное. Опция на ваш вкус.
- Depth of Field (влияет на отображение удаленных объектов)
Влияние на производительность: На открытых пространствах опция съедает меньше 2 фпс, но в городах эта цифра может вырасти.
- Detail Level (уровень деталей, геометрии)
Влияние на производительность: Как ни странно, не такое уж большое (уверяет NVIDIA). Детали видны на близком расстоянии. Если выкрутить в ноль, то можно получить 1-2 фпс в больших битвах.
- Foliage Visibility Range (расстояние, после которого начинают затеняться удаленные объекты)
Влияние на производительность: Самая «дорогая» опция в игре, ОЧЕНЬ сильно влияет. Снижение опции с Ultra до Low дает очень большую прибавку фпс. Заодно делает вас слегка близоруким. Эту опцию стоит мучать в первую очередь, если хотите прибавку производительности.
- Grass Density (сколько травы)
Влияние на производительность: Визуально разница между высоким и низким значением невелика. Ну, и прибавка производительности тоже мала, несколько фпс.
Влияние на производительность: Минимальное, не выключайте.
- Shadow Quality (качество теней)
Влияние на производительность: Визуально разница между высокими, низкими и средними тенями не так велика. Но переключение с высоких теней на средние (или низкие) дает несколько фпс.
- Sharpen («заострение» деталей картинки)
Влияние на производительность: Около 0,5 фпс или меньше, опция на ваш вкус.
- Terrain Quality (качество местности)
Влияние на производительность: В дорелизном билде – почти никакого. Разработчики обещают, что после специальных патчей разница между настройками появится, это один из путей оптимизации игры.
- Texture Quality (качество текстур)
Влияние на производительность: На «Low» игра потребляет около 1Гб видеопамяти, на «High» потребляется 2Гб видеопамяти. Разницы между текстурами «High» и «Ultra» нет, на «Ultra» игра просто загружает больше текстур, что снижает вероятность увидеть подгрузку текстур, например, при быстрой езде.
Влияние на саму производительность несущественное, важно количество видеопамяти вашей видеокарты.
- Vignette (затеняет углы экрана)
Влияние на производительность: Минимальное влияние, опция на ваш вкус.
- Water Quality (качество воды)
Влияние на производительность: Очень небольшое, рекомендуют поставить на «High». Разница в настройках опции сильно заметна в открытом море, в реках и прудах незаметна.
За спойлера, серебряным мечом по горлу, и в колодец!
Однако даже как новичок в использовании геймпада я ощутил, что управление было довольно сложным, но в тоже время оно было очень интуитивным и простым. В любом случае, я не понимаю, почему мне не разрешили играть с клавиатурой и мышью. Очевидно же, что с клавиатурой и мышью играть гораздо удобнее, чем с джойстиком.
Щита? Игра по роликам видно, что заточена под геймпад.
Цитата
Красота дорого стоит
В течение презентации, пока я играл в «Ведьмак 3» на высоких настройках, то что я увидел было и прекрасно, и одновременно естественно. Например, закат. Поверьте мне, вы не найдёте ничего более красочного и захватывающего. К несчастью, после глубокого анализа, графика не заставит упасть вас на колени. Особенно если учесть тот факт, что игра была запущена на ПК стоимостью около $2000. Не поймите меня неправильно — «Ведьмак» выглядит отлично и на высоких настройках, абсолютно высшая лига. Однако некоторые текстуры травы, деревьев, цветов на ультра-графике более детализированные. Вызывает беспокойство то, как игра будет выглядеть на низких настройках, ведь сзади меня стоял представитель CDPR, не разрешавший менять настройки. Я надеюсь, что такие системные требования (для большинства польских игроков) вызваны желанием разработчика создать захватывающую игру, а не от давления консольных производителей. Во время обсуждения требований я узнал, что рекомендуемые созданы для гладкого геймплея на средне-высоких настройках в 1080p, однако, оптимизация ещё не закончена и мы можем ожидать снижения требований, но не ждите многого.
Ибо это приоритет. Там же куча разных анимаций, заточенный специально под разную степень нажатия стика. (журналисты говорят, мол, вообще новая революция, в плане управления).
Благодаря двум польским изданиям и самим разработчикам из CD Projekt RED стали известны некоторые новые детали грядущей The Witcher 3: Wild Hunt, которая могла бы выйти уже 24 февраля, если бы не второй перенос на 19 мая. Некоторые детали из данного списка могут быть не совсем точными, но в целом все это подтверждено разработчиками.
В игре есть много дополнительного оружия, но некоторое требует определенный уровень героя. Оружие, включая мечи, может изнашиваться и ломаться, если не ходить вовремя к мастеру для починки. Настройка игрового интерфейса весьма «гибкая» — если вы захотите, то сможете отключить все. Или почти все. Все графические параметры можно настроить нажав Esc прямо в игре. Вам не нужно выходить в главное меню. Враги могут парировать выстрелы из арбалета с помощью щитов. Ветки развития персонажа действительно большие. Всего их пять, по пять уровней на каждой, и каждый уровень включает в себя 3-4 навыка для разблокирования. Некоторые умения меняют боевой стиль Геральта. В ветках развития также есть слоты для мутагенов. ИИ временных компаньонов достаточно умный. В игре просто умереть, если быть хотя бы чуть-чуть неосторожным. В игре будет динамическая погода в виде снега, нескольких видов дождя, штормов, нескольких видов облачности и даже утреннего тумана. И конечно же смена дня и ночи. ИИ противников также весьма умен. Враги стараются отрезать Геральту путь для отступления и загонять его в угол. Если, например, лишить врагов лидера, то они станут менее организованными. NPC в игре обладают очень разнообразными моделями, а каждый дом внутри обладает чуть ли не уникальным обустройством. Таким образом, ощущения скопированного дизайна быть не должно.
Ну вот износ инструмента - вопрос спорный. Я вообще против такой штуки в рпг, ну разве что в DS, но она и подразумевает "сложности". Интересно, как она будет реализована... если бегать каждые 5 минут - будет раздражать, а если бегать редко - то смысл износа? Так что, даже интересно как они сделают это.
Дата: Понедельник, 16.02.15, 13:53 | Сообщение # 1129
Xender, Ну дык пока было только 2 варианта - 1) как например в Dead Island- чини каждые 5 мин, или выкидывай и меняй на новое. 2) Как в ДС и других, где ломалось, но долго и по сути не напрягало, т.к. характеристики не менялись. Мне лично система починки оружия вкатывала только в Fallout 3,New vegas, где оно ломалось не сильно быстро, но в тоже время приходившее в негодность оружие давало о себе знать и добавляло хардкора и реализма.
А я блин не взял... и походу буду шпилить в торрент эдишн т.к. 1000р это перебор... но может на дисковую версию цена будет адекватной, посмотрим, до выхода ещё 3 месяца.
MOLODO_RUS, 1000 это перебор? Очень смешно. Для такой игры это самая адекватная цена, тем более в нынешней экономической ситуации. В вас видимо говорит обида из-за упущенной возможности купить за 500.
Дата: Воскресенье, 22.02.15, 18:30 | Сообщение # 1147
Весь ритэйл будет в гоге активироваться, как и ключи с него выдранные, а вот купленная в стиме скорее всего будет иметь ключик , как и в предыдущих частях , для бэкапа и получения но дрм копии в гоге, соотвественно в ритэйле стима не будет.
[spoiler=Секс, алкоголь и обезглавливание в The Witcher 3: Wild Hunt] О том, что новые приключения Ведьмака не разочаруют с возрастным рейтингом, мы догадывались и раньше. Сюрприза не произошло: на днях ESRB поставила The Witcher 3: Wild Hunt клеймо M for Mature (не рекомендуется лицам, не достигшим 17 лет), а также обнародовала описание контента, который, по ее мнению, плохо сочетается с неокрепшей детской психикой:
• «Это RPG с открытым миром, в которой пользователи играют за Геральта, охотника на чудовищ, отправившегося на поиски пропавшей женщины. Игроки исследуют разрушенный войной мир, выполняют различные задания, а также убивают вражеских солдат и фантастических существ (например, призраков, гарпий, големов)».
• «Персонажи принимают участие в ближних боях, используя мечи и другое холодное оружие, а также применяют магические атаки (например, взрывы, оглушающие заклинания); битвы сопровождаются криками, а наносимые удары характерными звуками. Во время проведения некоторых атак из ран противников вырываются брызги крови — то же самое происходит при расчленении или обезглавливании».
• «В некоторых роликах демонстрируется обезглавливание в режиме замедленной съемки. Присутствуют и другие сцены увечья: вскрытие жертвы пыток, помещения, заполненные трупами (например, свисающими с потолка, лежащими в лужах крови на кровати, а также обнаженными в ванне телами)».
• «В ходе игры главный герой может вступать в половую связь с проститутками и своими спутницами. Во время сцен секса показывается обнаженная грудь и ягодицы стонущей партнерши, хотя главные признаки полового акта остаются за кадром».
• «В игре есть побочные задания, где Геральт принимает участие в алкогольной игре. При этом герои сильно пьянеют и даже теряют сознание; в их диалоге присутствуют нецензурные выражения».
Тезисы, характеризующие содержание контента: кровь и расчлененка; насилие; обнаженка; ненормативная лексика; сцены секса; употребление алкоголя. Короче, все как вы любите.[/spoiler]