Дата выхода: 19 мая 2015 Разработчик: CD Project RED Модель распространения: розничная продажа / цифровая доставка Жанр: RPG / 3D / 3rd Person Платформы: PC, PS4, XBOX ONE Игра в Steam Новый виток приключений беловолосого Геральта из Ривии
√ Побочные задания на удивление журналистов сделаны очень хорошо, с интересными сюжетами и ответвлениями. √ Новиград и Ничейные Земли — это действительно одна большая открытая локация, которая больше карты Skyrim. Острова Скеллиге отделены от этой карты, так как это острова. Также присутствует еще 5-6 отдельных и достаточно больших карт, как, например, Каэр Морхен. √ У противников нет респауна. По крайней мере если он есть, то очень редкий. √ Лучшие предметы в игре могут быть созданы при помощи крафта. √ Журналистов впечатлила также и основная сюжетная ветка, которая порой развивается не самым очевидным образом. √ Интересная особенность игры: корректировать неправильный выбор путем сохранения/загрузки сохранения очень и очень сложно. Что бы это значило? √ Сравнивая с BioWare, журналисты говорят, что здесь вы не знаете какой из вариантов ответа плохой или хороший — вы решаете это для себя сами. √ Карточная игра Гвент обладает очень хорошим дизайном. √ Самые крупные города в игре — Новиград и Оксенфурт. Оба очень оживленные. √ В Ничейных Землях располагается около 25 маленьких городков, по размеру их можно сравнить с Флотзамом из The Witcher 2. √ В игре нет прогресса монстров по уровню вместе с героем. Журналист, играя Геральтом 7 уровня был убит одним ударом Виверны 24 уровня. √ Игра за Цири будет занимать около 10 часов от общего количества часов, и будет напоминать приключенческую игру, нежели RPG. √ В игре очень много мелких деталей, таких как Плотва, останавливающаяся, чтобы поесть яблок из корзины. √ Все, что одето в инвентаре на Геральта, видно на модели персонажа. √ Мир никогда не ощущается пустым. √ Интерфейс в игре полностью настраивается. Вы можете отключить даже маркеры заданий. √ Журналисты не встретили (!) NPC-клонов. √ Раздражающая система открывания дверей из The Witcher 2 ушла — теперь двери открываются автоматически, без нажатия какой-либо кнопки. √ Разработчики подтвердили патч в день релиза. √ Разрешение на Xbox One утверждено — 900р. √ Об этом уже было известно, но все таки — борода Геральта растет с течением времени. √ Самая впечатляющая динамическая система смены погодных условий в играх, которую только видели журналисты издания. √ Журналисты не встретили серьезных багов, ошибок и зависаний. √ Визуально кровь более заметна, чем в The Witcher 2.
Влияние на производительность: Можно задать опции «Выключено», «Только Геральт», «Все». В боевых сценах съедает минимум 12-15 фпс, в открытом мире – минимум 10 фпс.
- NVIDIA HBAO+ Ambient Occlusion (сильно улучшает внешний вид игры)
Влияние на производительность: Вместо NVIDIA HBAO+ можно поставить SSAO или вообще отключить опцию. Переключение с NVIDIA HBAO+ на SSAO даст вам минимум 4фпс, полное отключение дает еще 4-5 фпс.
- Anti-Aliasing (улучшает геометрию)
Влияние на производительность: Чем выше разрешение, тем сильнее падение fps. Отключение дает около 4-5 фпс.
- Bloom (улучшает освещение от некоторых источников)
Влияние на производительность: Минимальное влияние, отключение этого эффекта почти ничего не даст.
- Blur & Motion Blur (добавляет эффект Blur)
Влияние на производительность: Каждый эффект по отдельности влияет очень слабо. Но если отключить их оба, то в бою можно получить прибавку в несколько фпс.
Влияние на производительность: Около 0,3 фпс, то есть минимальное. Опция на ваш вкус.
- Depth of Field (влияет на отображение удаленных объектов)
Влияние на производительность: На открытых пространствах опция съедает меньше 2 фпс, но в городах эта цифра может вырасти.
- Detail Level (уровень деталей, геометрии)
Влияние на производительность: Как ни странно, не такое уж большое (уверяет NVIDIA). Детали видны на близком расстоянии. Если выкрутить в ноль, то можно получить 1-2 фпс в больших битвах.
- Foliage Visibility Range (расстояние, после которого начинают затеняться удаленные объекты)
Влияние на производительность: Самая «дорогая» опция в игре, ОЧЕНЬ сильно влияет. Снижение опции с Ultra до Low дает очень большую прибавку фпс. Заодно делает вас слегка близоруким. Эту опцию стоит мучать в первую очередь, если хотите прибавку производительности.
- Grass Density (сколько травы)
Влияние на производительность: Визуально разница между высоким и низким значением невелика. Ну, и прибавка производительности тоже мала, несколько фпс.
Влияние на производительность: Минимальное, не выключайте.
- Shadow Quality (качество теней)
Влияние на производительность: Визуально разница между высокими, низкими и средними тенями не так велика. Но переключение с высоких теней на средние (или низкие) дает несколько фпс.
- Sharpen («заострение» деталей картинки)
Влияние на производительность: Около 0,5 фпс или меньше, опция на ваш вкус.
- Terrain Quality (качество местности)
Влияние на производительность: В дорелизном билде – почти никакого. Разработчики обещают, что после специальных патчей разница между настройками появится, это один из путей оптимизации игры.
- Texture Quality (качество текстур)
Влияние на производительность: На «Low» игра потребляет около 1Гб видеопамяти, на «High» потребляется 2Гб видеопамяти. Разницы между текстурами «High» и «Ultra» нет, на «Ultra» игра просто загружает больше текстур, что снижает вероятность увидеть подгрузку текстур, например, при быстрой езде.
Влияние на саму производительность несущественное, важно количество видеопамяти вашей видеокарты.
- Vignette (затеняет углы экрана)
Влияние на производительность: Минимальное влияние, опция на ваш вкус.
- Water Quality (качество воды)
Влияние на производительность: Очень небольшое, рекомендуют поставить на «High». Разница в настройках опции сильно заметна в открытом море, в реках и прудах незаметна.
За спойлера, серебряным мечом по горлу, и в колодец!
Будет ли возможность продолжить игру после того, как основные сюжетные миссии будут завершены, чтобы закончить побочные квесты и другие дополнительные задания? Да, когда закончатся титры, вы можете продолжать играть с снаряжением, навыками и т.д., которые было у Вас в конце игры. [RED]
Вот это поворот! Значит Геральт будет жив в любом случае, концовки как в mass effect 3 не будет. Отлично!
Цитата
Можно ли будет свободно исследовать Вызиму? Нет, история будет ограничена дворцом в Вызиме. [RED]
Печально.
Цитата
Отображаются ли полоски здоровья над монстрами? Да. Более того, вы также увидите информацию об уровне соперника и тип меча, который вы должны использовать против них (серебро или сталь).
Мда... Оказаулили люто, в первых частях такого не было(я про серебро и сталь).
Цитата
Будет ли Ведьмак 3 поддерживать технологию Mantle на день релиза или позже? Это маловероятно. Девелоперы Ведьмака 3 работают в тесном контакте с Nvidia, в то время как Mantle - конкурентная технология, разработанная компанией ATI.
Красных все чаще и чаще ущемляют, стопудов производительность карт от Nvidia будет на порядок выше в данной игре.
я думаю что весь этот HUD можно будет отключать при желании.
Да, так оно и есть, но все же, зачем он вообще нужен? В первых частях было и без этого все отлично, а тут мы значит не разберемся каким мечем нужно бить?
Красных все чаще и чаще ущемляют, стопудов производительность карт от Nvidia будет на порядок выше в данной игре.
Всегда так было, Nvidia со всеми выходящими крупными тайтлами обычно сотрудничает... Ничего удивительного.
Цитатаilya-231 ()
Вот это поворот! Значит Геральт будет жив в любом случае, концовки как в mass effect 3 не будет. Отлично!
В Mass Effect 3 тоже можно было после концовки играть? Не? Но Геральта убивать в конце смысла мало... А то получается, оживили его после событий книг, использовали, а когда стал не нужен, снова убили... Не дело это..
Цитатаilya-231 ()
Да, так оно и есть, но все же, зачем он вообще нужен? В первых частях было и без этого все отлично, а тут мы значит не разберемся каким мечем нужно бить?
Ну они же сейчас ориентируются на более широкую аудиторию, хотят чтобы новые игроки тоже поиграли.
Немецкому порталу Gamestar первым в мире удалось опробывать на PC полную версию Witcher 3: Wild Hunt.
Мы поставили все настройки графики на УЛЬТРА, потому что в на нашем PC имеется такое оборудование как Intel Core i7-4790, 16GB RAM и Geforce GTX 980. Мы также смогли включить опцию "NVIDIA Hair Works". Результат впечетляет: на лице Геральда видна каждая морщина, каждая пора кожи, его длинная тень развивалась в лучах заходящего солнца, как простыня на красочном цветочном лугу, белые волосы реалистично развивались на ветру. Всё это великолепие шло в 1080p и 60fps но потребовалась система которая описана выше. Полностью без ошибок, проект такого масштаба, конечно, не появится. Но прогресс у Witcher 3 виден на лицо. По крайней мере, наше впечатление по состоянию игры уже лучше, чем у прошлого билда. Это также означает, что CD Projekt больше не придется беспокоиться только о исправлении ошибок, но также будет время для нескольких улучшений.
Кстати судя по посту на форуме разбров, игра была запущена 4К разрешении, а не FullHD.
нет, таки в FullHD
ЦитатаGamestar
Aber noch wichtiger als die ganze Grafikpracht: Selbst mit Ultra-Details lief das Spiel in unserer Version mit 1080p fast durchgehend mit 60 Frames und damit deutlich flüssiger als der Preview-Code vom Presse-Event im Januar, bei dem wir zudem »nur« mit hohen Details unterwegs waren.
если можно будет поставить какое-нибудь сглаживание попроще тогда наверно и на моём i5 и gtx970 норм идти будет если остальное на ультра выкрутить
Сглаживание только на видеокарту нагрузку дает, процессора я думаю и так хватит. Но тут большая открытая локация, а в них часто процессор играет немалую роль, посмотрим что будет в релизе.
Пусть видяху что-ли покажут, на максималках. Потом уже будем решать, нужно ли такое крутое железо. А то пыль в глаза пускают, больше ничего...
Им в любом случае это не выгодно... Если графика там действительно намного лучше, чем показывают, то тогда будет резонс между консольными версиями и пк у общественности, что негативно скажется на покупке консольных версий (а они на них судя по всему рассчитывают). Если же графика не будет отличаться, то тут уже PC обладатели расстроятся и опять поднимут шум, который, честно говоря, уже и так утомил...
Sullivan, Во, пали, ребята сравнили траву с первых трейлеров и с недавнего 4к скрина (http://wpc.4d7d.edgecastcdn.net/004D7D/media/THE%20WITCHER%203/Screenshots/The_Witcher_3_Wild_Hunt_War_ravaged_these_lands,_nobody_lives_here_anymore.png) Говорят, разницы нет
Если же графика не будет отличаться, то тут уже PC обладатели расстроятся и опять поднимут шум, который, честно говоря, уже и так утомил...
Не надо значит рекламу делать типа "Мы поставили все настройки графики на УЛЬТРА, потому что в на нашем PC имеется такое оборудование как Intel Core i7-4790, 16GB RAM и Geforce GTX 980". Для того, чтобы наивные летели в магазины за новым железом, а ради чего? Даже не понятно как это всё будет выглядеть. Может оно не стоит того...
Цитатаultrabombeybox ()
Во, пали, ребята сравнили траву с первых трейлеров и с недавнего 4к скрина
ДА, по этому поводу уже был хайп, разработчики сказали: 1. Сама картинка - очень высокие настройки графики (лучше, чем консольное "высоко", но еще не самая ультра) Пруф. 2. То не камни, а части текстуры земли, на самой картинке есть несколько камней (слева в основном) и вот они имеют 3d модельки
Не надо значит рекламу делать типа "Мы поставили все настройки графики на УЛЬТРА, потому что в на нашем PC имеется такое оборудование как Intel Core i7-4790, 16GB RAM и Geforce GTX 980"
Так немецкий портал сообщил, что им удалось попробовать на такой конфигурации , а не поляки... В чём реклама-то?
Те, кто сотрудничает с АМД - будут тестить АМД (например, много ожидаемый мной бенчмарк Just Cause 3 - будет с оптимизоном под АМД, вот там и полюбуешься) А ведьмак - исключительно Зеленая игра: This app supports: SLI DirectX 11 PhysX HBAO+ 4K HairWorks DSR TXAA?
Да сдались вам эти камни с травой. Вот тоже знакомый спросил однажды: "Как тебе третий драгон ейдж? вроде графон хороший". Очень жаль, что успешность ААА игр определяется именно этим составляющим.
Я не хочу тебя огорчить, но она у тебя даже не запустится. Нужно как минимум 6гб оперативной памяти.
да хрень это все я запускал ассасина юните и вачь догс на 4гб ОЗУ и первый час нормально без особых лагов играл... потом перезаходил... Главное по отключать все процессы в плоть то експойлера и почистить standby оперативку... Ну конечно уже докупил 4гб на много стало приятней играть... все таки советую докупить но запустить на 4гб если мин требования 6гб реально