Дата выхода: 19 мая 2015 Разработчик: CD Project RED Модель распространения: розничная продажа / цифровая доставка Жанр: RPG / 3D / 3rd Person Платформы: PC, PS4, XBOX ONE Игра в Steam Новый виток приключений беловолосого Геральта из Ривии
√ Побочные задания на удивление журналистов сделаны очень хорошо, с интересными сюжетами и ответвлениями. √ Новиград и Ничейные Земли — это действительно одна большая открытая локация, которая больше карты Skyrim. Острова Скеллиге отделены от этой карты, так как это острова. Также присутствует еще 5-6 отдельных и достаточно больших карт, как, например, Каэр Морхен. √ У противников нет респауна. По крайней мере если он есть, то очень редкий. √ Лучшие предметы в игре могут быть созданы при помощи крафта. √ Журналистов впечатлила также и основная сюжетная ветка, которая порой развивается не самым очевидным образом. √ Интересная особенность игры: корректировать неправильный выбор путем сохранения/загрузки сохранения очень и очень сложно. Что бы это значило? √ Сравнивая с BioWare, журналисты говорят, что здесь вы не знаете какой из вариантов ответа плохой или хороший — вы решаете это для себя сами. √ Карточная игра Гвент обладает очень хорошим дизайном. √ Самые крупные города в игре — Новиград и Оксенфурт. Оба очень оживленные. √ В Ничейных Землях располагается около 25 маленьких городков, по размеру их можно сравнить с Флотзамом из The Witcher 2. √ В игре нет прогресса монстров по уровню вместе с героем. Журналист, играя Геральтом 7 уровня был убит одним ударом Виверны 24 уровня. √ Игра за Цири будет занимать около 10 часов от общего количества часов, и будет напоминать приключенческую игру, нежели RPG. √ В игре очень много мелких деталей, таких как Плотва, останавливающаяся, чтобы поесть яблок из корзины. √ Все, что одето в инвентаре на Геральта, видно на модели персонажа. √ Мир никогда не ощущается пустым. √ Интерфейс в игре полностью настраивается. Вы можете отключить даже маркеры заданий. √ Журналисты не встретили (!) NPC-клонов. √ Раздражающая система открывания дверей из The Witcher 2 ушла — теперь двери открываются автоматически, без нажатия какой-либо кнопки. √ Разработчики подтвердили патч в день релиза. √ Разрешение на Xbox One утверждено — 900р. √ Об этом уже было известно, но все таки — борода Геральта растет с течением времени. √ Самая впечатляющая динамическая система смены погодных условий в играх, которую только видели журналисты издания. √ Журналисты не встретили серьезных багов, ошибок и зависаний. √ Визуально кровь более заметна, чем в The Witcher 2.
Влияние на производительность: Можно задать опции «Выключено», «Только Геральт», «Все». В боевых сценах съедает минимум 12-15 фпс, в открытом мире – минимум 10 фпс.
- NVIDIA HBAO+ Ambient Occlusion (сильно улучшает внешний вид игры)
Влияние на производительность: Вместо NVIDIA HBAO+ можно поставить SSAO или вообще отключить опцию. Переключение с NVIDIA HBAO+ на SSAO даст вам минимум 4фпс, полное отключение дает еще 4-5 фпс.
- Anti-Aliasing (улучшает геометрию)
Влияние на производительность: Чем выше разрешение, тем сильнее падение fps. Отключение дает около 4-5 фпс.
- Bloom (улучшает освещение от некоторых источников)
Влияние на производительность: Минимальное влияние, отключение этого эффекта почти ничего не даст.
- Blur & Motion Blur (добавляет эффект Blur)
Влияние на производительность: Каждый эффект по отдельности влияет очень слабо. Но если отключить их оба, то в бою можно получить прибавку в несколько фпс.
Влияние на производительность: Около 0,3 фпс, то есть минимальное. Опция на ваш вкус.
- Depth of Field (влияет на отображение удаленных объектов)
Влияние на производительность: На открытых пространствах опция съедает меньше 2 фпс, но в городах эта цифра может вырасти.
- Detail Level (уровень деталей, геометрии)
Влияние на производительность: Как ни странно, не такое уж большое (уверяет NVIDIA). Детали видны на близком расстоянии. Если выкрутить в ноль, то можно получить 1-2 фпс в больших битвах.
- Foliage Visibility Range (расстояние, после которого начинают затеняться удаленные объекты)
Влияние на производительность: Самая «дорогая» опция в игре, ОЧЕНЬ сильно влияет. Снижение опции с Ultra до Low дает очень большую прибавку фпс. Заодно делает вас слегка близоруким. Эту опцию стоит мучать в первую очередь, если хотите прибавку производительности.
- Grass Density (сколько травы)
Влияние на производительность: Визуально разница между высоким и низким значением невелика. Ну, и прибавка производительности тоже мала, несколько фпс.
Влияние на производительность: Минимальное, не выключайте.
- Shadow Quality (качество теней)
Влияние на производительность: Визуально разница между высокими, низкими и средними тенями не так велика. Но переключение с высоких теней на средние (или низкие) дает несколько фпс.
- Sharpen («заострение» деталей картинки)
Влияние на производительность: Около 0,5 фпс или меньше, опция на ваш вкус.
- Terrain Quality (качество местности)
Влияние на производительность: В дорелизном билде – почти никакого. Разработчики обещают, что после специальных патчей разница между настройками появится, это один из путей оптимизации игры.
- Texture Quality (качество текстур)
Влияние на производительность: На «Low» игра потребляет около 1Гб видеопамяти, на «High» потребляется 2Гб видеопамяти. Разницы между текстурами «High» и «Ultra» нет, на «Ultra» игра просто загружает больше текстур, что снижает вероятность увидеть подгрузку текстур, например, при быстрой езде.
Влияние на саму производительность несущественное, важно количество видеопамяти вашей видеокарты.
- Vignette (затеняет углы экрана)
Влияние на производительность: Минимальное влияние, опция на ваш вкус.
- Water Quality (качество воды)
Влияние на производительность: Очень небольшое, рекомендуют поставить на «High». Разница в настройках опции сильно заметна в открытом море, в реках и прудах незаметна.
За спойлера, серебряным мечом по горлу, и в колодец!
Дата: Воскресенье, 22.03.15, 12:45 | Сообщение # 1401
Цитатаultrabombeybox ()
Да все просто. Это - совершенно не похоже на: Это Это или Это, или хотя бы Это (растительность, освещение, и вот тут как раз уделено внимание куче мелких деталей). Только не пиши снова про буллшоты, это реальная графа, просто ее не реально было сделать прямо сейчас, в наше время (ну кароч, мы уже все это обсудили), я лично просто сравниваю.
Тебе так нравится этот синюшный фильтр резкости ? По мне дак слава богу что его выпилили нафиг. А так графика не изменилась. Угу запилят мододелы тебе такой фильтр и ты скажешь что они починили графон!
Дата: Воскресенье, 22.03.15, 12:47 | Сообщение # 1402
ЦитатаSullivan ()
Уровень скайрима достигнут, хотя ещё вопрос.
Вот только графику из скайрима не надо сюда приплетать, а моды не упоминайте. Ведьмак тут уже переплюнул. Да и вообще скайрим - это модкит для мододелов больше, чем игра, первоначальные: сюжет, анимации и геймплэй - уг. Весь скайрим - это красивая обложка, а наполнение ctrl+c, ctrl+v из предыдущих игр без души. Без модов игра унылая. А что с ведьмаком? Если учесть, с чего поляки начали, то им памятник поставить нужно в современном игрострое. Но ценить мы давно уже перестали, чуть косяк - так сразу упрекаем. Защиты нет, цена смешная при нынешнем ценообразовании ааа проектов, ну перенесли - поф, ну порезали графон - поф. При всем масштабе проекта - это реально мелочи, чтоб на этом так заострять внимание. Ежели вы так яро думаете, что ваши ожидания обманули, то время есть снять предзаказ, проблем с этим нет. А так дуетесь, как дети малые, которые ждут, чтоб с ними посюсюкались, а на самом деле просто нужно хорошую затрещину прописать
Дата: Воскресенье, 22.03.15, 12:51 | Сообщение # 1406
ЦитатаTanatosX ()
А так графика не изменилась.
Вообщем, твое мнение, ты имеешь на него право. По мне так графика изменилась кардинально. Растительность\освещение\частицы - все это подверглось "переработке" по-польски (нет, в новых версиях есть так же и улучшения, в сравнении со старыми, это и шерсть и волосы, и лицевая анимация, хотя количество полигонов в экипировке поубавилось конечно, да и саму анимацию хождения полностью изменили). Игра просто не выглядит так круто, как было раньше. Я лично заметил даунгрейд еще с Sword of Destiny трейлера (а многие берут его за эталон).
ЦитатаTanatosX ()
Тебе так нравится этот синюшный фильтр резкости ?
Кстати, это не фильтр резкости, а рендер каждого скрина в сверхбольшом разрешении (http://wpc.4d7d.edgecastcdn.net/004D7D/media/THE%20WITCHER%203/Screenshots/The_Witcher_3_Wild_Hunt_War_ravaged_these_lands,_nobody_lives_here_anymore.png)
Дата: Воскресенье, 22.03.15, 12:56 | Сообщение # 1409
ЦитатаSullivan ()
Не "по польски", а "по консольски".
Ну не скажи, именно по-польски, т.к. СДПР действительно не достает опыта в оптимизации своих игр (ну зато они талантливы в другом) Например Юнити (при всем моем хейте к Юбикам) доказал, что можно выпустить некст-ген даже на эти ущербы (пусть сразу с лагами, зато некст-ген).
Не то это. Невозможно смотреть, аж глаза слезятся. Вот в самой игре запустишь картинку в 8к, сделаешь скрин без сжатия - тогда будет похоже на те скрины
Дата: Воскресенье, 22.03.15, 12:58 | Сообщение # 1411
ЦитатаSullivan ()
Для чистого некстгена - средний. Что не ясно? Написал же.
Ну как он может быть срденим, если ты его не с чем не сравниваешь, что за бред такой, "для чистого некстгена - средний". На данный момент это лучший графон который я видел в рпг, лучше просто не существует, по этому он априори не может быть средним! Он лучший! До тех пор, пока его не переплюнут.
Дата: Воскресенье, 22.03.15, 12:58 | Сообщение # 1412
Цитатаultrabombeybox ()
Не то это. Невозможно смотреть, аж глаза слезятся. Вот в самой игре запустишь картинку в 8к, сделаешь скрин без сжатия - тогда будет похоже на те скрины
Но похоже нет ? А это 5 секунд в фотошопе. Так что весь твой ГРАФОН, это тупо фильтр резкости. Более умный чем тот который в фотошопе конечно, но факт что это просто фильтр.
Дата: Воскресенье, 22.03.15, 13:05 | Сообщение # 1413
ЦитатаReynor ()
если ты его не с чем не сравниваешь, что за бред такой
Первые скрины и видео вот тебе сравнение. То - реально высокий уровень. А это так, баловство... Может реально СДПР не умеют оптимизировать, раз на такие жертвы пошли. Я не знаю. Но получается как с WD, удочку закинули, люди поверили. А потом начинается...
Даже если выкинуть из памяти первые скрины и геймплей. Ну не вызывает сильных эмоций картинка которую мы видим. Да, нормально выглядит. Да, может быть лучшая рпг графика, на данный момент. Всё на хорошем уровне, но не более...
Дата: Воскресенье, 22.03.15, 13:10 | Сообщение # 1415
ЦитатаTanatosX ()
Так что весь твой ГРАФОН, это тупо фильтр резкости.
Ты эффекты глянь на первых скринах и видео. Товарищ ultrabombeybox, где-то приводил сравнения. Многое переработано. Было бы дело в цвете или резкости, так вообще переживать не за что, было бы. Есть SFX, настраиваешься под себя и любуешься в любой цветовой палитре.
Дата: Воскресенье, 22.03.15, 13:13 | Сообщение # 1416
ЦитатаSullivan ()
Ты эффекты глянь на первых скринах и видео. Товарищ ultrabombeybox, где-то приводил сравнения. Многое переработано. Было бы дело в цвете или резкости, так вообще переживать не за что, было бы. Есть SFX, настраиваешься под себя и любуешься в любой цветовой палитре.
В топку его сравнения, ща я свои буду проводить. С чем сравнивать?
Дата: Воскресенье, 22.03.15, 13:15 | Сообщение # 1417
Цитатаilya-231 ()
ООО... А я то думал, почему я на 2-ядерном амд с 3гб оперативы и 9500gt прошел вторую часть. Не порядок, оптимизация оказалось говно, а я не знал .
На каких настройках? Наверное это логично при минимальных системках:
Цитата
Minimum CPU: Intel Core 2 Duo 2.2 GHz or AMD Athlon 64 X2 5000+ CPU Speed: Intel Core 2 Duo 2.2 GHz or AMD Athlon 64 X2 5000+ RAM: 1 GB Windows XP / 2 GB Windows Vista and Windows 7 OS: Windows XP SP2 / Windows Vista SP2 / Windows 7 (32/64-bit) Video Card: 512 MB RAM, supporting Pixel Shader 3.0 (NVIDIA GeForce 8800 or ATI Radeon HD 3850) Free Disk Space: 8 GB for game and 8 GB bonus content
На работало ли все хорошо сразу? Что в первой части, что во второй? А может все хорошо работало после 5рки патчей и ЕЕ эдишина? А я вторую прошел на ультра(без FSAA конечно) на 560тке с 40фпс, и что? Это было далеко не сразу, после дров и патчей.
Достаточно взглянуть на скриншот растительности второй части, а потом сравнить с последними 3тей, или тут тоже резкость все меняет?
Дата: Воскресенье, 22.03.15, 13:17 | Сообщение # 1419
Цитатаilya-231 ()
А тут еще ни кто не запускал на максималках, а уже сугубые, негативные выводы.
Да какой вывод. Нам говорят, вот эти скрины сделаны на высоких, остаётся ультра. Вот теперь приведи пример игры, где высокие сильно отличались бы от ультра? Я не исключаю, что тут будет по другому, но всё равно факт, что обычно разница минимальна.
Дата: Воскресенье, 22.03.15, 13:18 | Сообщение # 1420
ЦитатаSullivan ()
Первые скрины и видео вот тебе сравнение.
Ну не вышло у них добиться такого в финальной версии игры, по финансовым причинам, по техническим, какая разница. Они не скрывают того, какая игра на данный момент, они честно показывают, что получилось. Не ужели так тяжело понять, что без причины никто бы не стал резать графоний. Вот вы все кричите, разрабы нас не уважают, надурили нас сволочи такие. А сами бы хоть каплю уважения проявили, во многом CDPR лучше других разрабов.
Дата: Воскресенье, 22.03.15, 13:22 | Сообщение # 1422
ЦитатаTanatosX ()
На этом скрине я вижу жутко корявую, размазанную текстуру, а не растительность. В третьей намного лучше.
А я наоборот вижу четкие, сочные, объемные кусты, а не это недоразумение. Однако окончательно сравню листву уже когда игра выйдет, чтоб заценить на ультрах.
Дата: Воскресенье, 22.03.15, 13:24 | Сообщение # 1423
Цитатаultrabombeybox ()
А я наоборот вижу четкие, сочные, объемные кусты, а не это недоразумение.
На первых скринах каждая травинка, каждый листок на кусте виден. А тут мазня... Кстати на первых этапах была новость, где они хвалились какая у них чудесная технология с помощью которой можно создавать реалистичную растительность.
Дата: Воскресенье, 22.03.15, 13:26 | Сообщение # 1425
Цитатаultrabombeybox ()
А я наоборот вижу четкие, сочные, объемные кусты, а не это недоразумение. Однако окончательно сравню листву уже когда игра выйдет, чтоб заценить на ультрах.
Дата: Воскресенье, 22.03.15, 13:28 | Сообщение # 1426
ЦитатаVERGILIY ()
либо с видоса
Тык (если тайм код не пашет - 2:06 в видео) (это КОНСОЛЬНЫЕ ВЫСОКИЕ НАСТРОЙКИ ГРАФИКИ) Сразу говорю, на ютуб не гнать, у меня все ролики В3 скачаны в не пережатом качестве, скрин как раз из него, выглядит абсолютно так же.
Дата: Воскресенье, 22.03.15, 13:34 | Сообщение # 1429
ЦитатаSullivan ()
Растительность упростили, чтобы консоли не дымили из-за перегрузки.
А почему ты уверен, что на ПК будет так же? Да и настройками, обычно, качество растительности меняется. Только не говори, что ползунки не могут кардинально изменить деревья, травку и т.д.
Дата: Воскресенье, 22.03.15, 13:39 | Сообщение # 1431
Цитатаultrabombeybox ()
КОНСОЛЬНЫЕ ВЫСОКИЕ НАСТРОЙКИ
Ясно, лучше и быть там не может. Еще и опенворлд С персоналок есть такое? С ультрой и прочими еффектами. Если нет - то и спорить нечего) Увидим в мае (?)
ЦитатаSullivan ()
втором ведьмаке лучше всё прорисовано
Теперь глянь с консолей такой скрин, там тихий ужас и тоже одно мыло. Разница с ПК колоссальная
Дата: Воскресенье, 22.03.15, 13:44 | Сообщение # 1433
ЦитатаVERGILIY ()
Еще и опенворлд
Вот не понимаю, почему-то все думают, что раз опенворлд - то будет адски грузить GPU. (не, проц - должен грузить, т.к. скриптов очень много, но видяху?) Сингловая опенворлд РПГ - тот же коридорный шутан, просто без настроек. В большинстве таких игр ведь применяется эта технология, а значит, в мире игры не существует ничего (в смысле, чтоб давало нагрузку на видяшку), пока ты на него не посмотришь. Но я конечно не специалист, хотя сам разработчик это и говорит в видео.
ЦитатаVERGILIY ()
С персоналок есть такое?
Все эти ролики - записаны с ПК (кроме 2минутного отрывка с GDC, он с Nvidia SHIELD) + геймпад + высокие настройки.
ЦитатаVERGILIY ()
Увидим в мае (?)
Согласен, и если ультра не будет ничего менять - сделаю самое дотошное сравнение растительности В2 и В3 и закину на все форумы.
Дата: Воскресенье, 22.03.15, 13:45 | Сообщение # 1434
ЦитатаSullivan ()
Где ахинея, даже во втором ведьмаке лучше всё прорисовано.
Даже хз, ты троллишь или и правда не понимаешь. Во первых ты ровняешь ПК с консолью, во вторых, я не пойму что ты именно там показываешь? Траву, так в 3м она гораздо круче! Куст? Так в 3м там кустик, а тут заросли огромные, куда поместится пяток Геральтов.
Дата: Воскресенье, 22.03.15, 13:45 | Сообщение # 1435
Цитатаultrabombeybox ()
На работало ли все хорошо сразу?
Нормально все работало, на самой первой версии прошел без патчей.
ЦитатаSullivan ()
У нас тут уже два месяца до выхода.
Это сейчас, срач уже месяца 4 идет, просто обсуждать не давали и комменты про графон удаляли, сейчас вроде разрешили)
ЦитатаSullivan ()
На первых скринах каждая травинка, каждый листок на кусте виден. А тут мазня... Кстати на первых этапах была новость, где они хвалились какая у них чудесная технология с помощью которой можно создавать реалистичную растительность.
Недавно новость от немцев была, говорили мол максималки значительно меняют качество растительности.
ЦитатаVERGILIY ()
Левый нижний угол? Одно мыло, это либо из журнала, либо с видоса, либо пережато три раза. Такого точно не будет
[spoiler=Вот от сюда, с пережатого видоса.][/spoiler]
Так, сейчас про частицы и эффекты, где их порезали, они совсем говяненько выглядят?
Так теперь берем самый последний геймплей(с которого вы и берете сравнение)
А теперь посмотрите на палитру и задумайтесь, видны ли нормально эффекты в таком солнечном свете? Они все засвечены.
А теперь трейлер "меч предназначения"
Первый скрин вообще непонятный(походу уже там графон урезали), второй да, эффекты на высоте, они отлично видны благодаря ночному времени. Я совсем не вижу урезки эффектов.