Дата выхода: 19 мая 2015 Разработчик: CD Project RED Модель распространения: розничная продажа / цифровая доставка Жанр: RPG / 3D / 3rd Person Платформы: PC, PS4, XBOX ONE Игра в Steam Новый виток приключений беловолосого Геральта из Ривии
√ Побочные задания на удивление журналистов сделаны очень хорошо, с интересными сюжетами и ответвлениями. √ Новиград и Ничейные Земли — это действительно одна большая открытая локация, которая больше карты Skyrim. Острова Скеллиге отделены от этой карты, так как это острова. Также присутствует еще 5-6 отдельных и достаточно больших карт, как, например, Каэр Морхен. √ У противников нет респауна. По крайней мере если он есть, то очень редкий. √ Лучшие предметы в игре могут быть созданы при помощи крафта. √ Журналистов впечатлила также и основная сюжетная ветка, которая порой развивается не самым очевидным образом. √ Интересная особенность игры: корректировать неправильный выбор путем сохранения/загрузки сохранения очень и очень сложно. Что бы это значило? √ Сравнивая с BioWare, журналисты говорят, что здесь вы не знаете какой из вариантов ответа плохой или хороший — вы решаете это для себя сами. √ Карточная игра Гвент обладает очень хорошим дизайном. √ Самые крупные города в игре — Новиград и Оксенфурт. Оба очень оживленные. √ В Ничейных Землях располагается около 25 маленьких городков, по размеру их можно сравнить с Флотзамом из The Witcher 2. √ В игре нет прогресса монстров по уровню вместе с героем. Журналист, играя Геральтом 7 уровня был убит одним ударом Виверны 24 уровня. √ Игра за Цири будет занимать около 10 часов от общего количества часов, и будет напоминать приключенческую игру, нежели RPG. √ В игре очень много мелких деталей, таких как Плотва, останавливающаяся, чтобы поесть яблок из корзины. √ Все, что одето в инвентаре на Геральта, видно на модели персонажа. √ Мир никогда не ощущается пустым. √ Интерфейс в игре полностью настраивается. Вы можете отключить даже маркеры заданий. √ Журналисты не встретили (!) NPC-клонов. √ Раздражающая система открывания дверей из The Witcher 2 ушла — теперь двери открываются автоматически, без нажатия какой-либо кнопки. √ Разработчики подтвердили патч в день релиза. √ Разрешение на Xbox One утверждено — 900р. √ Об этом уже было известно, но все таки — борода Геральта растет с течением времени. √ Самая впечатляющая динамическая система смены погодных условий в играх, которую только видели журналисты издания. √ Журналисты не встретили серьезных багов, ошибок и зависаний. √ Визуально кровь более заметна, чем в The Witcher 2.
Влияние на производительность: Можно задать опции «Выключено», «Только Геральт», «Все». В боевых сценах съедает минимум 12-15 фпс, в открытом мире – минимум 10 фпс.
- NVIDIA HBAO+ Ambient Occlusion (сильно улучшает внешний вид игры)
Влияние на производительность: Вместо NVIDIA HBAO+ можно поставить SSAO или вообще отключить опцию. Переключение с NVIDIA HBAO+ на SSAO даст вам минимум 4фпс, полное отключение дает еще 4-5 фпс.
- Anti-Aliasing (улучшает геометрию)
Влияние на производительность: Чем выше разрешение, тем сильнее падение fps. Отключение дает около 4-5 фпс.
- Bloom (улучшает освещение от некоторых источников)
Влияние на производительность: Минимальное влияние, отключение этого эффекта почти ничего не даст.
- Blur & Motion Blur (добавляет эффект Blur)
Влияние на производительность: Каждый эффект по отдельности влияет очень слабо. Но если отключить их оба, то в бою можно получить прибавку в несколько фпс.
Влияние на производительность: Около 0,3 фпс, то есть минимальное. Опция на ваш вкус.
- Depth of Field (влияет на отображение удаленных объектов)
Влияние на производительность: На открытых пространствах опция съедает меньше 2 фпс, но в городах эта цифра может вырасти.
- Detail Level (уровень деталей, геометрии)
Влияние на производительность: Как ни странно, не такое уж большое (уверяет NVIDIA). Детали видны на близком расстоянии. Если выкрутить в ноль, то можно получить 1-2 фпс в больших битвах.
- Foliage Visibility Range (расстояние, после которого начинают затеняться удаленные объекты)
Влияние на производительность: Самая «дорогая» опция в игре, ОЧЕНЬ сильно влияет. Снижение опции с Ultra до Low дает очень большую прибавку фпс. Заодно делает вас слегка близоруким. Эту опцию стоит мучать в первую очередь, если хотите прибавку производительности.
- Grass Density (сколько травы)
Влияние на производительность: Визуально разница между высоким и низким значением невелика. Ну, и прибавка производительности тоже мала, несколько фпс.
Влияние на производительность: Минимальное, не выключайте.
- Shadow Quality (качество теней)
Влияние на производительность: Визуально разница между высокими, низкими и средними тенями не так велика. Но переключение с высоких теней на средние (или низкие) дает несколько фпс.
- Sharpen («заострение» деталей картинки)
Влияние на производительность: Около 0,5 фпс или меньше, опция на ваш вкус.
- Terrain Quality (качество местности)
Влияние на производительность: В дорелизном билде – почти никакого. Разработчики обещают, что после специальных патчей разница между настройками появится, это один из путей оптимизации игры.
- Texture Quality (качество текстур)
Влияние на производительность: На «Low» игра потребляет около 1Гб видеопамяти, на «High» потребляется 2Гб видеопамяти. Разницы между текстурами «High» и «Ultra» нет, на «Ultra» игра просто загружает больше текстур, что снижает вероятность увидеть подгрузку текстур, например, при быстрой езде.
Влияние на саму производительность несущественное, важно количество видеопамяти вашей видеокарты.
- Vignette (затеняет углы экрана)
Влияние на производительность: Минимальное влияние, опция на ваш вкус.
- Water Quality (качество воды)
Влияние на производительность: Очень небольшое, рекомендуют поставить на «High». Разница в настройках опции сильно заметна в открытом море, в реках и прудах незаметна.
За спойлера, серебряным мечом по горлу, и в колодец!
но охота и приготовление всяких зелий и мутагенов - основная деятельность ведьмаков, соответственно.
Ну да, ты все очень правильно подметил. Но так я и не говорил, что поля\луга\леса и горы совсем не нужны, идеально было бы, если бы 50 на 50, то есть, половина общей карты - населенная NPC местность, другая половина - пустоши. А то, при виде этой огромной карты, лично у меня проскакивает мысль, что эти огромные города будут задействованы только в парочке квестов главной истории(а их всего мало), в остальное же время - получил контракт на монстра - ноги в руки и повалил в другой конец карты в какое-то отдельное болото, проезжая еще несколько таких же болот. (ну это учитывая тот факт, что они хотят тупо всю осязаемую территорию игры напичкать разнообразным контентом, другими словами - пилить придется часто и много )
В любом случае населенные пункты, города, заброшенные крепости и так далее, должны присутствовать в такой игре. Игра как бы не 2000-го года чтоб экономили на размере города. По моему многие хотят заехать наверху в большой город через главные ворота и полюбоваться им, зайти в кузницу посмотреть что нового, отремонтировать оружие, поболтать с горожанами.
Бегать по болотам и по лесам хорошо, но нельзя всё-таки переборщивать с этим, надоесть в конце концов, это как бы не симулятор выживания или фоллаут чтоб бегать по пустошам.
надоесть в конце концов, это как бы не симулятор выживания или фоллаут чтоб бегать по пустошам.
вот-вот, и я о том же в частности + еще учитывая несколько факторов: 1. Первый опыт опен ворлда 2. Поляки изначально вдохновлялись Скайримом, да и наверное другими ТЕС'ами (и я боюсь, что больше, чем надо было).
Есть основания полагать, что вот именно концепция такого большого мира не выстрелит в такой достаточно "узкой" сюжетной РПГ. (это ведь не ТЕС, где создал своего героя, выполнил первую миссию - забил на сюжет и пошел на все 4 стороны. Тут некоторые территории будут открываться постепенно (по актам), характер героя уже сформирован разработчиками, основные его цели поставлены, куча моральных принципов\ограничений и т.д.) (не, я лично надеюсь, что ошибаюсь, ибо чем больше мир - тем больше в нем можно провести времени ) Хотя, несколько раз видел в ревью, как игру называли годным приемником Готики 2, как бы тоже что-то да значит.
В любом случае населенные пункты, города, заброшенные крепости и так далее, должны присутствовать в такой игре. Игра как бы не 2000-го года чтоб экономили на размере города.
А их разве нет? Или города из трейлеров для тебя не большие? Они нормальных размеров, какими и должны быть, учитывая в какое время происходят действия сюжета. Города из юнити там бы ну вообще бы ни разу не смотрелись бы, и явно выбивались бы из тех времен!
Если кто читал книги знает, что сам Геральт не любит большие населенные пункты и бродит по лесам, философствуя с напарниками. Было бы здорово хоть косвенно в игре от Геральта об этом услышать. Я все больше ищу совпадений из книг, но тут уже события после книги.
Я вот про это, что какой бы насыщенный не был бы сам мир, желательно присутствие городов и населенных пунктов
По поводу городков в играх рпг: я тоже за, но придерживаюсь концепции - пускай будет 10-20 юзабельных домиков только, чем еще плюс 100500 домов для декораций, бегай потом вокруг них. Чем тратить силы на бесполезный декоративный сеттинг, лучше поработать над кол-вом и насыщенностью квестов, событий, тайничков, головоломок, боссов. Вспомним Готику 1, 2: сколько раз там бегали от лагеря к лагерю так, что аж пятки сверкали И поф сначала было на исследования, нужно было наибыстрейшим способом пройти местность, где какая-нить тварь посильнее крикунов (падальщиков), кротокрысов могла убить с пары тычек. Вроде тоже бесполезная беготня, но фана, особенно если заплутал с первого раза по дороге обратно. Не знаю, говорить о бесполезной беготне в рпг - зажрались вы товарищи, все больше и больше в казуальщину превращаетесь. Как же вы раньше в морровинд играли, где бегать нужно ппц, как много.
quewe, хочется сказать словами одного футболиста))) ваши ожидания ваши проблемы. Если б они сделали такое ещё и с интересными квестами они были б игрой 10летия
хочется сказать словами одного футболиста))) ваши ожидания ваши проблемы. Если б они сделали такое ещё и с интересными квестами они были б игрой 10летия
Большой мир с приключениями и с кучей локаций меня устроит, многого не прошу)
А почему сразу нельзя было в стиме купить?? Зачем всё усложнять и брать на плати.ру? Или там в цене разница хорошая была/есть..?
У меня в РБ ведьмак в стиме 30 у.е. А на плати был за 10... Как думаете почему я купил на плати. Теперь уже пофиг , ГОГ так ГОГ. Оплачу старания разрабов.
Спасибо тем, кто ответил про русский звук на пс4. По какой-то неизвестной причине для меня это очень важно в игре, хотя владею аглицким вполне. Скажите пожста, а это игра типа "хардкорная" считается, когда как в бладборне нужно с бигбосами шлифовать джойстек или тут больше на историю какую то упор? Я вот не люблю все эти типа "сложные" игры.
Скажите пожста, а это игра типа "хардкорная" считается
Не хардкорная, но и не легкое кликание одной кнопки. Некоторые аспекты боевой системы были позаимствованы с Dark Souls (он же Demon Souls, он же Bloodborne), но не так сильно позаимствованы, как в Lord Of The Fallen. Журналисты говорили, что боевая система - 70% Dark Souls и 30% Assassin's Creed. Если вообще не любишь потеть в драках - придется ставить легкий уровень сложности.
Цитатаarsafan ()
ну и некоторым графон))
Хе-хе Я бы сказал, что для меня они равны в плане значимости (если игра провалится в одном - ее спасет другое).
К слову про сюжет: Я тут вчера подумал и проклял Ведьмак 2 за его 16 концовок
Ведь в игре нет ни одной хорошей концовки, нет пресловутого нейтралитета
. Специально понаделал себе несколько концовок для импорта и теперь совсем не могу выбрать, какую буду импортировать при первом прохождении В3 (ведь первое прохождение - всегда самое впечатляющее\атмосферное\запоминающееся и т.д.).
Так вот, стало интересно, с каким состоянием мира вы будете первый раз проходить игру (свои варианты прячьте под спойлер).
Добавлено (04.04.2015, 09:28) --------------------------------------------- З.Ы.: Совсем скоро появится новый трейлер (надеюсь уже последний) Те кто видел, в твиттере уже говорят, что это лучший трейлер трейлер В3 из всех (ну как обычно ).
Так вот, стало интересно, с каким состоянием мира вы будете первый раз проходить игру (свои варианты прячьте под спойлер).
Мне более по душе вариант прохождения за Йорвета, его и перенесу в первое прохождение 3 части. Роше отличный персонаж, но не нравятся другие нюансы в его ветке. Ту же Саскию нельзя спасти - а персонаж интересный. Лето оставил в живых, мнение о нём к концу игры несколько изменилось на безразличное, поэтому убивать не стал в этом прохождении, хотя вряд ли это будет отражено в 3 части. Еще там в 3 главе был выбор с магами,но там уже не помню,что было. За Роше когда проходил - отдавал дочку Фольтеста темерцев, т.е. развал страны не допущен. Но в любом случае буду перепроходить и переносить сейвы за обе ветки. Вообще дофига выходит разных вариантов, как они все это отразят?)
Те кто видел, в твиттере уже говорят, что это лучший трейлер трейлер В3 из всех (ну как обычно ).
Для тебя в любом случае графон порезали. Я вот в DAI играю, и понимаю, что прорисовка персонажей раза в 2 хуже чем на последних скринах В3, только травка удивляет. И эту игру вы ставите в приоритет к графону В3? Нет, рядом графон и не стоял(только травка ). Но ultrabombeybox, сейчас будет доказывать, что в DAI просто офигеть какой графон, 100% так будет. Он хороший, но не вауууу... как вы тут заявляете. А от В3 просто жесть чего ждете....
Скажите пожста, а это игра типа "хардкорная" считается
50 на 50. Если выставишь сложность выше среднего, то, по-началу, будет отлично пукан рвать от самых простых мобов(но это так во второй части), в 3, наверно, кардинальных новшеств не будет, возможно сбалансированность будет получше.
Аналогично. Перенесу выбор за Йорвита. До прочтения книг у меня был выбор в основном между Роше и Йорвитом. И выбор конечно был за Роше. Из этих двоих он явно более достойный, что ли... После прочтения эти двое отошли на второй план. Линия Роше потеряла для меня всякий интерес, после того как я повторно прошёл за сторону Йорвита и смотрел на персонажей с новой стороны. Для того, кто читал, я думаю прохождения на стороне Йорвита самое оно. Да и сам факт, что за Роше нельзя спасти дочь Золотого дракона меня тоже удручает. Воот. А ещё, несмотря на то, что у меня давно подготовлены сохранения, переносить я их не буду. Плюшек же и достижения за это всё равно никакого не будет же... А выборы сделаю с помощью Лютика. Так я буду точно уверен в том, что выбрал наилучший для меня вариант(так как некоторые выборы свои уже не помню в сохранениях, вдруг в первой части кого-то случайно умертвил, а терять возможный дополнительный квест не охота. Во вторых, проблем с переносом точно не будет. Что-что, а вот всегда с переносом при выходе какой-либо игры начинаются проблемы. А так всё в игре уже выставлю.
Ну ты опять сам завел этот разговор, потом чтоб не жаловался, мол все про графон да графон. Я уже делал несколько сравнений (за который еще бан получил), постараюсь уложиться в 1 пост: В В3 (из трейлеров, т.е. не на ультра, как заявляют разрабы) ХУЖЕ, чем в ДАИ: Трава\Листва\Разновидность самих деревьев\Вода\Отражения\Блики и самое главное, то, что все равно будет хуже даже после релиза В3 - Качество визуальных эффектов в самом бою(Post FX\explosion FX и другие), да даже крови в ДАИ больше, чем в последних трейлерах В3 (в 35-минутном кровищи было реально много и это было круто, потом ее почти что убрали).
Цитатаilya-231 ()
что прорисовка персонажей раза в 2 хуже
Какая еще прорисовка персонажей? Поведения лица и все что связано с головой - тогда да, тут В3 бесспорный лидер. Остальное тело прорисовано не хуже, чем В3, просто очень мало разновидностей броньки от того так и кажется.
neonlight, Вот и я тоже думаю изначально так проходить, но все равно очень много нюансов есть:
1. Спасаешь Саскию - все маги в т.ч. твои любимые магички - враги народа. 2. Не спасаешь Саскию, а идешь за Трисс - маги не враги (только парочка), Саския все еще дракон, но у тебя есть кинжал чтоб ее спасти, что я думаю можно будет сделать в 3 части. (в пути Йорвета мне этот вариант кажется более рациональным). Да и вообще, путь Йорвета - путь лживого предателя по отношению к Роше, ты все таки обещал, что будешь ему помогать.
И за Роше опять же стает дилема: 1. Темерия целостная - маги враги, Роше наставник Королевы 2. Темерия напополам - маги не враги, Роше вне закона А вот уже путь Роше - путь безразличного пофигиста, который допустил военный захват целого государства (истребление мечты твоего лучшего друга Золтана).
То есть два основных выбора есть: Темерия\Аэдирн и Охота на ведьм\Капитул
Реально, фиг выберешь
Мне вот интересно, что будет, если по пути Роше убить Хенсельта, а потом спасти Трисс, то есть и Маги не будут врагами, и Аэдирн получается не будет захвачен полностью, вроде вполе ничего такая концовка (такой концовки я еще себе не делал)