Дата выхода: 19 мая 2015 Разработчик: CD Project RED Модель распространения: розничная продажа / цифровая доставка Жанр: RPG / 3D / 3rd Person Платформы: PC, PS4, XBOX ONE Игра в Steam Новый виток приключений беловолосого Геральта из Ривии
√ Побочные задания на удивление журналистов сделаны очень хорошо, с интересными сюжетами и ответвлениями. √ Новиград и Ничейные Земли — это действительно одна большая открытая локация, которая больше карты Skyrim. Острова Скеллиге отделены от этой карты, так как это острова. Также присутствует еще 5-6 отдельных и достаточно больших карт, как, например, Каэр Морхен. √ У противников нет респауна. По крайней мере если он есть, то очень редкий. √ Лучшие предметы в игре могут быть созданы при помощи крафта. √ Журналистов впечатлила также и основная сюжетная ветка, которая порой развивается не самым очевидным образом. √ Интересная особенность игры: корректировать неправильный выбор путем сохранения/загрузки сохранения очень и очень сложно. Что бы это значило? √ Сравнивая с BioWare, журналисты говорят, что здесь вы не знаете какой из вариантов ответа плохой или хороший — вы решаете это для себя сами. √ Карточная игра Гвент обладает очень хорошим дизайном. √ Самые крупные города в игре — Новиград и Оксенфурт. Оба очень оживленные. √ В Ничейных Землях располагается около 25 маленьких городков, по размеру их можно сравнить с Флотзамом из The Witcher 2. √ В игре нет прогресса монстров по уровню вместе с героем. Журналист, играя Геральтом 7 уровня был убит одним ударом Виверны 24 уровня. √ Игра за Цири будет занимать около 10 часов от общего количества часов, и будет напоминать приключенческую игру, нежели RPG. √ В игре очень много мелких деталей, таких как Плотва, останавливающаяся, чтобы поесть яблок из корзины. √ Все, что одето в инвентаре на Геральта, видно на модели персонажа. √ Мир никогда не ощущается пустым. √ Интерфейс в игре полностью настраивается. Вы можете отключить даже маркеры заданий. √ Журналисты не встретили (!) NPC-клонов. √ Раздражающая система открывания дверей из The Witcher 2 ушла — теперь двери открываются автоматически, без нажатия какой-либо кнопки. √ Разработчики подтвердили патч в день релиза. √ Разрешение на Xbox One утверждено — 900р. √ Об этом уже было известно, но все таки — борода Геральта растет с течением времени. √ Самая впечатляющая динамическая система смены погодных условий в играх, которую только видели журналисты издания. √ Журналисты не встретили серьезных багов, ошибок и зависаний. √ Визуально кровь более заметна, чем в The Witcher 2.
Влияние на производительность: Можно задать опции «Выключено», «Только Геральт», «Все». В боевых сценах съедает минимум 12-15 фпс, в открытом мире – минимум 10 фпс.
- NVIDIA HBAO+ Ambient Occlusion (сильно улучшает внешний вид игры)
Влияние на производительность: Вместо NVIDIA HBAO+ можно поставить SSAO или вообще отключить опцию. Переключение с NVIDIA HBAO+ на SSAO даст вам минимум 4фпс, полное отключение дает еще 4-5 фпс.
- Anti-Aliasing (улучшает геометрию)
Влияние на производительность: Чем выше разрешение, тем сильнее падение fps. Отключение дает около 4-5 фпс.
- Bloom (улучшает освещение от некоторых источников)
Влияние на производительность: Минимальное влияние, отключение этого эффекта почти ничего не даст.
- Blur & Motion Blur (добавляет эффект Blur)
Влияние на производительность: Каждый эффект по отдельности влияет очень слабо. Но если отключить их оба, то в бою можно получить прибавку в несколько фпс.
Влияние на производительность: Около 0,3 фпс, то есть минимальное. Опция на ваш вкус.
- Depth of Field (влияет на отображение удаленных объектов)
Влияние на производительность: На открытых пространствах опция съедает меньше 2 фпс, но в городах эта цифра может вырасти.
- Detail Level (уровень деталей, геометрии)
Влияние на производительность: Как ни странно, не такое уж большое (уверяет NVIDIA). Детали видны на близком расстоянии. Если выкрутить в ноль, то можно получить 1-2 фпс в больших битвах.
- Foliage Visibility Range (расстояние, после которого начинают затеняться удаленные объекты)
Влияние на производительность: Самая «дорогая» опция в игре, ОЧЕНЬ сильно влияет. Снижение опции с Ultra до Low дает очень большую прибавку фпс. Заодно делает вас слегка близоруким. Эту опцию стоит мучать в первую очередь, если хотите прибавку производительности.
- Grass Density (сколько травы)
Влияние на производительность: Визуально разница между высоким и низким значением невелика. Ну, и прибавка производительности тоже мала, несколько фпс.
Влияние на производительность: Минимальное, не выключайте.
- Shadow Quality (качество теней)
Влияние на производительность: Визуально разница между высокими, низкими и средними тенями не так велика. Но переключение с высоких теней на средние (или низкие) дает несколько фпс.
- Sharpen («заострение» деталей картинки)
Влияние на производительность: Около 0,5 фпс или меньше, опция на ваш вкус.
- Terrain Quality (качество местности)
Влияние на производительность: В дорелизном билде – почти никакого. Разработчики обещают, что после специальных патчей разница между настройками появится, это один из путей оптимизации игры.
- Texture Quality (качество текстур)
Влияние на производительность: На «Low» игра потребляет около 1Гб видеопамяти, на «High» потребляется 2Гб видеопамяти. Разницы между текстурами «High» и «Ultra» нет, на «Ultra» игра просто загружает больше текстур, что снижает вероятность увидеть подгрузку текстур, например, при быстрой езде.
Влияние на саму производительность несущественное, важно количество видеопамяти вашей видеокарты.
- Vignette (затеняет углы экрана)
Влияние на производительность: Минимальное влияние, опция на ваш вкус.
- Water Quality (качество воды)
Влияние на производительность: Очень небольшое, рекомендуют поставить на «High». Разница в настройках опции сильно заметна в открытом море, в реках и прудах незаметна.
За спойлера, серебряным мечом по горлу, и в колодец!
Мне прямо интересно, а сколько фпс у тебя бы отняла стена с углом?
ЦитатаM@rs ()
не тянет Ведьмака 2 на максе на 60 фпс даже в 1080р.
Формально то 1080p, а на практие 4к. Та же 970 тянет игру в честных 1080p со 100+фпс, но одна лишь опция садит практически любой современный одночип на лопатки (уберсемплинг, или FSAA). В В3 так же будет, без него (и возможно Хаирворкса) - будет летать. Пример: OFF On
PSP17, В том то и вся печаль что от таких разработчиков такого не ждешь, но рано или поздно люди перестанут верит и поддерживать разрабов, как там говориться все начинается с безобидного, а что если в угоду так называемых консолей они начнут резать и сам геймплей.
XSHKIPERX, Для этого существует оптимизация, которая как я понял для разработчиков чужда и почему мы должны выбирать между резать и оптимизацией.
Тест недавно делали, 980ая не тянет Ведьмака 2 на максе на 60 фпс даже в 1080р
Гении запускают тест с включенным запредельным качеством(оно же SSAA|FSAA сглаживание),если я не ошибаюсь оно там по умолчанию х4 что равняет 1080р с 4к разрешением а 4к превращается в 8к!
Не, по умолчанию в конфиге прописывается Ubersampling=2 (но можно выставить и 4, я пробовал = 9фпс ) При этом даже FSAAx2 сжирало больше фпс, чем DSR4x
но рано или поздно люди перестанут верит и поддерживать разрабов
Для них поддержка подразумевает покупка игры, я склоняюсь к тому, что когда они вторую часть выпустили на x360 и учуяли запах денег, тогда и всё для себя решили. На новых консолях игра разойдется как минимум в 10 миллионов копий, посмотрим какие на ПК будут продажи (предполагаю значительно меньше), после этого они окончательно начнут всё под консоли клепать.
ЦитатаDarkir ()
Много вы игр можете назвать в последнее время
Хорошо подметил, в последнее время такая тенденция идет, типа псевдо настройки Они просто решили не заморачиваться на этом, я так думаю, но реализовать могли бы если хотели.
Не, по умолчанию в конфиге прописывается Ubersampling=2 (но можно выставить и 4, я пробовал = 9фпс ) При этом даже FSAAx2 сжирало больше фпс, чем DSR4x
Угу проверил только что и правда х2 стандартно...но вот сравнил с 4к это дело и у меня SSAA меньше ресурсов потребляло и выдавало чуть больше фпс чем чистые 4к.
SSAA х4 ваще жесть! Заместь 55 фпс делает 5 фпс...вот как нужно было gamegpu ведьмака 2 тестировать!
но вот сравнил с 4к это дело и у меня SSAA меньше ресурсов потребляло и выдавало чуть больше фпс чем чистые 4к.
Чистого 4к у тебя нет (или есть 4к монитор? ) DSR4x садит систему даже чуть сильнее, чем Native 2160p на 4к мониторе Что FSAA, что DSR - это все сглажки и в каждой свои фильтры. Так и правильно, что оно тебе ставит 2, а не 4. Ведь FSAA 2 от твоего разрешения и будет 4к. А если ставить 4 - уже 8к
Чистого 4к у тебя нет (или есть 4к монитор? ) DSR4x садит систему даже чуть сильнее, чем Native 2160p на 4к мониторе
NVIDIA Custom Resolutions это и есть Native 2160p без всяких дурацких фильтров как в DSR(поэтому я его и не использую),так что достаточно монитора с дисплей портом чтобы получить честные 4к без всяких дурацких технологий которые сжимают картинку
NVIDIA Custom Resolutions это и есть Native 2160p без всяких дурацких фильтров как в DSR
Ну.. Лично я бы не был так уверен в этом. Принцип работы у них чуть отличается, но навыходе = одно и то же. При чем разницы нет как в картинке, так и в фпс. Кастом 2160p DSR4x
По моему не совсем правильный вариант. Некоторые из выживших наверняка как-то отрицательно повлияют на сюжет, возможно и убьют кого-то другого.
Так то все варианты видел и этот мне не нравится,но интересно,что изменится, если не убивать. Может и убьют кого или кто другой их поймает и убьет или о них вообще не вспомнят.