Дата выхода: 19 мая 2015 Разработчик: CD Project RED Модель распространения: розничная продажа / цифровая доставка Жанр: RPG / 3D / 3rd Person Платформы: PC, PS4, XBOX ONE Игра в Steam Новый виток приключений беловолосого Геральта из Ривии
√ Побочные задания на удивление журналистов сделаны очень хорошо, с интересными сюжетами и ответвлениями. √ Новиград и Ничейные Земли — это действительно одна большая открытая локация, которая больше карты Skyrim. Острова Скеллиге отделены от этой карты, так как это острова. Также присутствует еще 5-6 отдельных и достаточно больших карт, как, например, Каэр Морхен. √ У противников нет респауна. По крайней мере если он есть, то очень редкий. √ Лучшие предметы в игре могут быть созданы при помощи крафта. √ Журналистов впечатлила также и основная сюжетная ветка, которая порой развивается не самым очевидным образом. √ Интересная особенность игры: корректировать неправильный выбор путем сохранения/загрузки сохранения очень и очень сложно. Что бы это значило? √ Сравнивая с BioWare, журналисты говорят, что здесь вы не знаете какой из вариантов ответа плохой или хороший — вы решаете это для себя сами. √ Карточная игра Гвент обладает очень хорошим дизайном. √ Самые крупные города в игре — Новиград и Оксенфурт. Оба очень оживленные. √ В Ничейных Землях располагается около 25 маленьких городков, по размеру их можно сравнить с Флотзамом из The Witcher 2. √ В игре нет прогресса монстров по уровню вместе с героем. Журналист, играя Геральтом 7 уровня был убит одним ударом Виверны 24 уровня. √ Игра за Цири будет занимать около 10 часов от общего количества часов, и будет напоминать приключенческую игру, нежели RPG. √ В игре очень много мелких деталей, таких как Плотва, останавливающаяся, чтобы поесть яблок из корзины. √ Все, что одето в инвентаре на Геральта, видно на модели персонажа. √ Мир никогда не ощущается пустым. √ Интерфейс в игре полностью настраивается. Вы можете отключить даже маркеры заданий. √ Журналисты не встретили (!) NPC-клонов. √ Раздражающая система открывания дверей из The Witcher 2 ушла — теперь двери открываются автоматически, без нажатия какой-либо кнопки. √ Разработчики подтвердили патч в день релиза. √ Разрешение на Xbox One утверждено — 900р. √ Об этом уже было известно, но все таки — борода Геральта растет с течением времени. √ Самая впечатляющая динамическая система смены погодных условий в играх, которую только видели журналисты издания. √ Журналисты не встретили серьезных багов, ошибок и зависаний. √ Визуально кровь более заметна, чем в The Witcher 2.
Влияние на производительность: Можно задать опции «Выключено», «Только Геральт», «Все». В боевых сценах съедает минимум 12-15 фпс, в открытом мире – минимум 10 фпс.
- NVIDIA HBAO+ Ambient Occlusion (сильно улучшает внешний вид игры)
Влияние на производительность: Вместо NVIDIA HBAO+ можно поставить SSAO или вообще отключить опцию. Переключение с NVIDIA HBAO+ на SSAO даст вам минимум 4фпс, полное отключение дает еще 4-5 фпс.
- Anti-Aliasing (улучшает геометрию)
Влияние на производительность: Чем выше разрешение, тем сильнее падение fps. Отключение дает около 4-5 фпс.
- Bloom (улучшает освещение от некоторых источников)
Влияние на производительность: Минимальное влияние, отключение этого эффекта почти ничего не даст.
- Blur & Motion Blur (добавляет эффект Blur)
Влияние на производительность: Каждый эффект по отдельности влияет очень слабо. Но если отключить их оба, то в бою можно получить прибавку в несколько фпс.
Влияние на производительность: Около 0,3 фпс, то есть минимальное. Опция на ваш вкус.
- Depth of Field (влияет на отображение удаленных объектов)
Влияние на производительность: На открытых пространствах опция съедает меньше 2 фпс, но в городах эта цифра может вырасти.
- Detail Level (уровень деталей, геометрии)
Влияние на производительность: Как ни странно, не такое уж большое (уверяет NVIDIA). Детали видны на близком расстоянии. Если выкрутить в ноль, то можно получить 1-2 фпс в больших битвах.
- Foliage Visibility Range (расстояние, после которого начинают затеняться удаленные объекты)
Влияние на производительность: Самая «дорогая» опция в игре, ОЧЕНЬ сильно влияет. Снижение опции с Ultra до Low дает очень большую прибавку фпс. Заодно делает вас слегка близоруким. Эту опцию стоит мучать в первую очередь, если хотите прибавку производительности.
- Grass Density (сколько травы)
Влияние на производительность: Визуально разница между высоким и низким значением невелика. Ну, и прибавка производительности тоже мала, несколько фпс.
Влияние на производительность: Минимальное, не выключайте.
- Shadow Quality (качество теней)
Влияние на производительность: Визуально разница между высокими, низкими и средними тенями не так велика. Но переключение с высоких теней на средние (или низкие) дает несколько фпс.
- Sharpen («заострение» деталей картинки)
Влияние на производительность: Около 0,5 фпс или меньше, опция на ваш вкус.
- Terrain Quality (качество местности)
Влияние на производительность: В дорелизном билде – почти никакого. Разработчики обещают, что после специальных патчей разница между настройками появится, это один из путей оптимизации игры.
- Texture Quality (качество текстур)
Влияние на производительность: На «Low» игра потребляет около 1Гб видеопамяти, на «High» потребляется 2Гб видеопамяти. Разницы между текстурами «High» и «Ultra» нет, на «Ultra» игра просто загружает больше текстур, что снижает вероятность увидеть подгрузку текстур, например, при быстрой езде.
Влияние на саму производительность несущественное, важно количество видеопамяти вашей видеокарты.
- Vignette (затеняет углы экрана)
Влияние на производительность: Минимальное влияние, опция на ваш вкус.
- Water Quality (качество воды)
Влияние на производительность: Очень небольшое, рекомендуют поставить на «High». Разница в настройках опции сильно заметна в открытом море, в реках и прудах незаметна.
За спойлера, серебряным мечом по горлу, и в колодец!
Дата: Понедельник, 18.05.15, 10:04 | Сообщение # 5222
Цитатаrub ()
Если это вернуть то и пары титанов не хватит
Брет полнейший, этот ролик делали, титанов X еще не было даже. Я уверен, что для этого ролика 780ti хватило бы только так и игра смотрелась шикарной. А уж про 980 и говорить нечего. Просто СМИ CDPR сделала свое дело, внушив людям что нужно все оптимизировать. Вот все и купились и начали трезвонить что игре действительно нужна оптимизация. Им это только сиграло на руку, они оттянули время чтобы доработать и превести все версии игры приблизительно к одному качеству, но упор делался на консоли, потому что и так понятно что ПК любую консольную версию качества потянет.
Дата: Понедельник, 18.05.15, 10:17 | Сообщение # 5227
Если бы это было так, они бы не стали указывать ранние даты выхода этой игры. К первой дате может быть она и не была готова, были в ней баги и т.д., но ко второй точно все доработали. Просто вмешались инвесторы с тугими кошельками поддерживающими компании Майкрософта и Сони, и выставили свои условия. Руководству CDPR просто оставалось их принять чтобы не терять во-первых прибыль с консольных проектов на ранних этапах продаж, и соответсвенно повысить стоимость акций компании на фондовой бирже.
Дата: Понедельник, 18.05.15, 10:33 | Сообщение # 5228
Даже если бы графон не урезали, нашлись бы люди которые сегодня писали бы какой он отстойный, мол за 2 года ничего не улучшили, типа игра новая а графон двухлетней давности
Дата: Понедельник, 18.05.15, 10:55 | Сообщение # 5231
ЦитатаSullivan ()
Наивный человече, проджектам такие нужны.
Это не наивность, а скорее наоборот, вполне возможно что разработчики так сделали чтобы показать наиболее приятные глазу кадры. Ведь всем хочется чтобы к твоему продукту было больше внимания и ведь все эти тизеры, трейлеры самая настоящая реклама.
Дата: Понедельник, 18.05.15, 10:57 | Сообщение # 5232
ЦитатаPSP17 ()
аже если бы графон не урезали, нашлись бы люди которые сегодня писали бы какой он отстойный, мол за 2 года ничего не улучшили, типа игра новая а графон двухлетней давности
Он по сути сейчас так и выглядит как в Ведьмаке 2 только с открытым миром и улучшенными моделями персонажей. А вот детализацией окружения мира, он местами сильно уступает даже Ведьмаку 2. Я достаточно долго смотрел стримы чтобы провести сравнения. И теперь точно уверен, что детализация сооружений, флоры растительности, кроны деревьев сильно упрощена. Тот же самый Флотзам из Ведьмака 2 выглядит намного более детализированный в плане окружения, чем лесные локации Ведьмака 3. Да лес стал в нем больше, свободы тоже много, но детализация хуже. Тоже и касается дальних LOD-текстур фона. Специально вчера сравнил в Ведьмаке 2 это залез на возвышенности и посмотрел в даль с большой высоты и был приятно удивлен. В Ведьмаке 2 они не размыты, а в третьем очень сильно замылены, хоть на приставках хоть на РС.
Дата: Понедельник, 18.05.15, 11:12 | Сообщение # 5242
ЦитатаBToPHiK ()
вполне возможно что разработчики так сделали чтобы показать наиболее приятные глазу кадры.
Уже писалось в новостях, да и так понятно. Что та графика, реально была, в первых билдах. Тогда ещё не знали, что будут представлять из себя "новые" консоли. Весь даунгейд пошёл после их выхода. Никаких заманух в данном случае не было.
Цитатаyoi386 ()
старой цветовой гаммы
Да нет, как раз мрачной гаммы, а не цветастой. Куда уж цветастее чем сейчас?
Дата: Понедельник, 18.05.15, 11:40 | Сообщение # 5245
Sullivan Так я про то и говорю поиграемся с фильтрами сделаем вам максимальную готику Кстати игра упала на склад, охрана как у собак коробки опечатаны а целован не простой а фирменный сообщили мне да и смысла тараться нету ночью будет доступна
Дата: Понедельник, 18.05.15, 11:49 | Сообщение # 5248
ЦитатаUchenik84 ()
Придётся подождать. Для 10 нету(
как это нету, давно уже есть, просто не для всех продуктов, почему то все продукты ниже 600 поколения обделили, но в общем то для 8.1 дрова для 10ки подойдут
Дата: Понедельник, 18.05.15, 11:49 | Сообщение # 5249
Разработчик ответил на форуме В ветке о модах. По поводу количества NPC и резкости в первых скринах Way more people will already be there in the first patch. But yes, if you want you can mod that, quite easily even. I don't know if you can tweak the environment 100% like that, but I think so. However, remember that we had a reason to change it (and these effects have nothing to do with performance). Sharpening only looks good on screenshots and short videos. If you stare at the game like that for a long time, the eyes really start to hurt.