Дата выхода: 19 мая 2015 Разработчик: CD Project RED Модель распространения: розничная продажа / цифровая доставка Жанр: RPG / 3D / 3rd Person Платформы: PC, PS4, XBOX ONE Игра в Steam Новый виток приключений беловолосого Геральта из Ривии
√ Побочные задания на удивление журналистов сделаны очень хорошо, с интересными сюжетами и ответвлениями. √ Новиград и Ничейные Земли — это действительно одна большая открытая локация, которая больше карты Skyrim. Острова Скеллиге отделены от этой карты, так как это острова. Также присутствует еще 5-6 отдельных и достаточно больших карт, как, например, Каэр Морхен. √ У противников нет респауна. По крайней мере если он есть, то очень редкий. √ Лучшие предметы в игре могут быть созданы при помощи крафта. √ Журналистов впечатлила также и основная сюжетная ветка, которая порой развивается не самым очевидным образом. √ Интересная особенность игры: корректировать неправильный выбор путем сохранения/загрузки сохранения очень и очень сложно. Что бы это значило? √ Сравнивая с BioWare, журналисты говорят, что здесь вы не знаете какой из вариантов ответа плохой или хороший — вы решаете это для себя сами. √ Карточная игра Гвент обладает очень хорошим дизайном. √ Самые крупные города в игре — Новиград и Оксенфурт. Оба очень оживленные. √ В Ничейных Землях располагается около 25 маленьких городков, по размеру их можно сравнить с Флотзамом из The Witcher 2. √ В игре нет прогресса монстров по уровню вместе с героем. Журналист, играя Геральтом 7 уровня был убит одним ударом Виверны 24 уровня. √ Игра за Цири будет занимать около 10 часов от общего количества часов, и будет напоминать приключенческую игру, нежели RPG. √ В игре очень много мелких деталей, таких как Плотва, останавливающаяся, чтобы поесть яблок из корзины. √ Все, что одето в инвентаре на Геральта, видно на модели персонажа. √ Мир никогда не ощущается пустым. √ Интерфейс в игре полностью настраивается. Вы можете отключить даже маркеры заданий. √ Журналисты не встретили (!) NPC-клонов. √ Раздражающая система открывания дверей из The Witcher 2 ушла — теперь двери открываются автоматически, без нажатия какой-либо кнопки. √ Разработчики подтвердили патч в день релиза. √ Разрешение на Xbox One утверждено — 900р. √ Об этом уже было известно, но все таки — борода Геральта растет с течением времени. √ Самая впечатляющая динамическая система смены погодных условий в играх, которую только видели журналисты издания. √ Журналисты не встретили серьезных багов, ошибок и зависаний. √ Визуально кровь более заметна, чем в The Witcher 2.
Влияние на производительность: Можно задать опции «Выключено», «Только Геральт», «Все». В боевых сценах съедает минимум 12-15 фпс, в открытом мире – минимум 10 фпс.
- NVIDIA HBAO+ Ambient Occlusion (сильно улучшает внешний вид игры)
Влияние на производительность: Вместо NVIDIA HBAO+ можно поставить SSAO или вообще отключить опцию. Переключение с NVIDIA HBAO+ на SSAO даст вам минимум 4фпс, полное отключение дает еще 4-5 фпс.
- Anti-Aliasing (улучшает геометрию)
Влияние на производительность: Чем выше разрешение, тем сильнее падение fps. Отключение дает около 4-5 фпс.
- Bloom (улучшает освещение от некоторых источников)
Влияние на производительность: Минимальное влияние, отключение этого эффекта почти ничего не даст.
- Blur & Motion Blur (добавляет эффект Blur)
Влияние на производительность: Каждый эффект по отдельности влияет очень слабо. Но если отключить их оба, то в бою можно получить прибавку в несколько фпс.
Влияние на производительность: Около 0,3 фпс, то есть минимальное. Опция на ваш вкус.
- Depth of Field (влияет на отображение удаленных объектов)
Влияние на производительность: На открытых пространствах опция съедает меньше 2 фпс, но в городах эта цифра может вырасти.
- Detail Level (уровень деталей, геометрии)
Влияние на производительность: Как ни странно, не такое уж большое (уверяет NVIDIA). Детали видны на близком расстоянии. Если выкрутить в ноль, то можно получить 1-2 фпс в больших битвах.
- Foliage Visibility Range (расстояние, после которого начинают затеняться удаленные объекты)
Влияние на производительность: Самая «дорогая» опция в игре, ОЧЕНЬ сильно влияет. Снижение опции с Ultra до Low дает очень большую прибавку фпс. Заодно делает вас слегка близоруким. Эту опцию стоит мучать в первую очередь, если хотите прибавку производительности.
- Grass Density (сколько травы)
Влияние на производительность: Визуально разница между высоким и низким значением невелика. Ну, и прибавка производительности тоже мала, несколько фпс.
Влияние на производительность: Минимальное, не выключайте.
- Shadow Quality (качество теней)
Влияние на производительность: Визуально разница между высокими, низкими и средними тенями не так велика. Но переключение с высоких теней на средние (или низкие) дает несколько фпс.
- Sharpen («заострение» деталей картинки)
Влияние на производительность: Около 0,5 фпс или меньше, опция на ваш вкус.
- Terrain Quality (качество местности)
Влияние на производительность: В дорелизном билде – почти никакого. Разработчики обещают, что после специальных патчей разница между настройками появится, это один из путей оптимизации игры.
- Texture Quality (качество текстур)
Влияние на производительность: На «Low» игра потребляет около 1Гб видеопамяти, на «High» потребляется 2Гб видеопамяти. Разницы между текстурами «High» и «Ultra» нет, на «Ultra» игра просто загружает больше текстур, что снижает вероятность увидеть подгрузку текстур, например, при быстрой езде.
Влияние на саму производительность несущественное, важно количество видеопамяти вашей видеокарты.
- Vignette (затеняет углы экрана)
Влияние на производительность: Минимальное влияние, опция на ваш вкус.
- Water Quality (качество воды)
Влияние на производительность: Очень небольшое, рекомендуют поставить на «High». Разница в настройках опции сильно заметна в открытом море, в реках и прудах незаметна.
За спойлера, серебряным мечом по горлу, и в колодец!
Дата: Понедельник, 18.05.15, 10:04 | Сообщение # 5403
Цитатаrub ()
Если это вернуть то и пары титанов не хватит
Брет полнейший, этот ролик делали, титанов X еще не было даже. Я уверен, что для этого ролика 780ti хватило бы только так и игра смотрелась шикарной. А уж про 980 и говорить нечего. Просто СМИ CDPR сделала свое дело, внушив людям что нужно все оптимизировать. Вот все и купились и начали трезвонить что игре действительно нужна оптимизация. Им это только сиграло на руку, они оттянули время чтобы доработать и превести все версии игры приблизительно к одному качеству, но упор делался на консоли, потому что и так понятно что ПК любую консольную версию качества потянет.
Дата: Понедельник, 18.05.15, 10:17 | Сообщение # 5408
Если бы это было так, они бы не стали указывать ранние даты выхода этой игры. К первой дате может быть она и не была готова, были в ней баги и т.д., но ко второй точно все доработали. Просто вмешались инвесторы с тугими кошельками поддерживающими компании Майкрософта и Сони, и выставили свои условия. Руководству CDPR просто оставалось их принять чтобы не терять во-первых прибыль с консольных проектов на ранних этапах продаж, и соответсвенно повысить стоимость акций компании на фондовой бирже.
Дата: Понедельник, 18.05.15, 10:33 | Сообщение # 5409
Даже если бы графон не урезали, нашлись бы люди которые сегодня писали бы какой он отстойный, мол за 2 года ничего не улучшили, типа игра новая а графон двухлетней давности
Дата: Понедельник, 18.05.15, 10:55 | Сообщение # 5412
ЦитатаSullivan ()
Наивный человече, проджектам такие нужны.
Это не наивность, а скорее наоборот, вполне возможно что разработчики так сделали чтобы показать наиболее приятные глазу кадры. Ведь всем хочется чтобы к твоему продукту было больше внимания и ведь все эти тизеры, трейлеры самая настоящая реклама.
Дата: Понедельник, 18.05.15, 10:57 | Сообщение # 5413
ЦитатаPSP17 ()
аже если бы графон не урезали, нашлись бы люди которые сегодня писали бы какой он отстойный, мол за 2 года ничего не улучшили, типа игра новая а графон двухлетней давности
Он по сути сейчас так и выглядит как в Ведьмаке 2 только с открытым миром и улучшенными моделями персонажей. А вот детализацией окружения мира, он местами сильно уступает даже Ведьмаку 2. Я достаточно долго смотрел стримы чтобы провести сравнения. И теперь точно уверен, что детализация сооружений, флоры растительности, кроны деревьев сильно упрощена. Тот же самый Флотзам из Ведьмака 2 выглядит намного более детализированный в плане окружения, чем лесные локации Ведьмака 3. Да лес стал в нем больше, свободы тоже много, но детализация хуже. Тоже и касается дальних LOD-текстур фона. Специально вчера сравнил в Ведьмаке 2 это залез на возвышенности и посмотрел в даль с большой высоты и был приятно удивлен. В Ведьмаке 2 они не размыты, а в третьем очень сильно замылены, хоть на приставках хоть на РС.
Дата: Понедельник, 18.05.15, 11:12 | Сообщение # 5423
ЦитатаBToPHiK ()
вполне возможно что разработчики так сделали чтобы показать наиболее приятные глазу кадры.
Уже писалось в новостях, да и так понятно. Что та графика, реально была, в первых билдах. Тогда ещё не знали, что будут представлять из себя "новые" консоли. Весь даунгейд пошёл после их выхода. Никаких заманух в данном случае не было.
Цитатаyoi386 ()
старой цветовой гаммы
Да нет, как раз мрачной гаммы, а не цветастой. Куда уж цветастее чем сейчас?