|
Alien: Isolation
|
|
|
VERGILIY
|
Дата: Вторник, 22.10.13, 12:57 | Сообщение # 1 |
|
Жанр: horror Издатель: SEGA Разработчик: The Creative Assembly Платформы: PS4, PS3, Xbox One, Xbox 360, PC Дата выхода: 6 октября 2014 Игра в Steam Об игре: Главной героиней Alien: Isolation станет Аманда Рипли, дочь Эллен Рипли. Бо́льшая часть сюжетной линии будет разворачиваться на одной космической станции, где вы встретите одного-единственного ксеноморфа, хотя врагов будет хоть отбавляй - клоны, солдаты и, может быть, кто-то еще. Разработчики вдохновляются самым первым фильмом киносерии, в геймплее активно будут использоваться вентиляционные каналы, шкафчики, чтобы прятаться, и оружие ближнего боя. Alien: Isolation (Creative Assembly) (ENG/RUS/MULTI9) [L] - раздача папкой Alien: Isolation Nostromo Edition (SEGA) (Multi10/RUS) [L|Steam-Rip] от R.G. GameWorks Alien: Isolation. Deluxe Edition + All DLC (SEGA) (RUS) [RePack] от SEYTER [UPDATE] Alien Isolation Update 5 (Multi9/RUS) - FTS [DLC] Alien Isolation Lost Contact DLC (Multi9/RUS) - FTS [DLC] Alien Isolation The Trigger DLC (Multi9/RUS) - FTS
|
| |
| |
|
SanyB
|
Дата: Среда, 08.10.14, 08:04 | Сообщение # 421 |
|
theMaZaReX, 3 выстрела в голову и он лежит. та вообще можно убежать.
|
| |
| |
|
Hammer290
|
Дата: Среда, 08.10.14, 08:40 | Сообщение # 422 |
|
Цитата SanyB (  ) theMaZaReX, 3 выстрела в голову и он лежит. та вообще можно убежать. Это видимо от сложности зависит, играю на сложном. Даже 6 выстрелов в голову не убивают андроида. Молотком убить так же не получается, после второго удара он перехватывает удар. Либо прятаться, либо убегать. Цитата NOSgod (  ) Игра хорошая, но реально разочаровал интеллект чужого. Он действительно получился какой-то скучный. Вся его крутость заключается в том, что он 90% времени ошивается поближе к игроку. Очень расстраивает, что он движется почти как человек. Нет того самого эффекта неожиданности, когда тварина скрывается от тебя на потолке. Возможно так же от сложности зависит, меня он несколько раз валил именно с потолка, хвостом. Хотя я с ним пока что довольно мало сталкивался.
|
| |
| |
|
SanyB
|
Дата: Среда, 08.10.14, 08:52 | Сообщение # 423 |
|
небольшой шум и если чужой рядом, то все приехали. меня он уже цепанул с проникновением.
Добавлено (08.10.2014, 08:47) --------------------------------------------- Hammer290, а ну скорее всего, надо тогда бомбу лепить, она их закоротит.
Добавлено (08.10.2014, 08:52) --------------------------------------------- и кстати, сам пробовал молотком, получилось ток один раз ударить и то сзади, остальные удары он ловил рукой.
|
| |
| |
|
hammer79
|
Дата: Среда, 08.10.14, 09:13 | Сообщение # 424 |
|
Подскажите Crew Expendable входит в season pass
|
| |
| |
|
JackC1
|
Дата: Среда, 08.10.14, 09:36 | Сообщение # 425 |
|
Цитата Hammer290 (  ) Возможно так же от сложности зависит, меня он несколько раз валил именно с потолка, хвостом. Хотя я с ним пока что довольно мало сталкивался. Просто из вентиляции если бежать? Это ведь не то.
Несколько раз встречался и ни разу он не ползал по стенам. Только скрипт "вылез-залез в вентиляцию". И это режет глаз в определенной степени. Как они могли об этом не подумать? Прятки от прямоходящего терминатора какие-то получаются. Не должен же он так постоянно ходить. Это не нормально. Датчик движения, шум чужого в вентиляции и прочее очень неплохо сделано конечно, но и об анимации его передвижения надо было подумать. Хотя в некоторой степени СА можно простить определенные вещи. Это их первая игра такого жанра и сделали они ее лучше, чем некоторые причастные к подобному жанру разработчики. Может в новой части(если будет конечно) учтут недочеты.
|
| |
| |
|
-GHOST-
|
Дата: Среда, 08.10.14, 09:51 | Сообщение # 426 |
|
Киборга можно со ствола завалить, сам лично это делал. С трёх выстрелов положил.
|
| |
| |
|
ВАФЛИ
|
Дата: Среда, 08.10.14, 10:11 | Сообщение # 427 |
|
strelok2354, да ладно с трех, я обойму в него всажую ему хоть бы шо хотя может на легкой сложности и с трех )))
|
| |
| |
|
VERGILIY
|
Дата: Среда, 08.10.14, 10:21 | Сообщение # 428 |
|
Опять цена сменилась, думал взять. Ну как хотят Было 699, щас 999 Наркоманы
|
| |
| |
|
SanyB
|
Дата: Среда, 08.10.14, 10:39 | Сообщение # 429 |
|
ВАФЛЯ, легкая сложность, че за чушь! Конкретно-стабильно средняя.
|
| |
| |
|
-GHOST-
|
Дата: Среда, 08.10.14, 12:00 | Сообщение # 430 |
|
ВАФЛЯ, На средней сложности стрелял только в голову.
|
| |
| |
|
JackC1
|
Дата: Среда, 08.10.14, 12:01 | Сообщение # 431 |
|
Кстати тут кто-то писал, что на шум ботов чужой не вылезает. Не так ведь это. Вчера ночью он приходил на выстрелы с пистолета. Там такое место было после выхода из серверной и никак незаметно не получалось у меня выйти(выходишь в единственную возможную нужную дверь и сразу замечают). После начала их стрельбы он прибегал. Только несколько раз убивали люди эти. Один раз один из них прибежал прям за мой ящик сел. В итоге чужой за ним и схватил прям рядом его. Мне деваться уже некуда и и меня тоже Решил в итоге этот момент по другому попробовать. Кинул выйдя из двери к гадам человеческим сразу светошумовую и сам за ящик слушать как по вентиляции уже "несется". Знатно он в них дырки проделал. Подождал я пока успокоится и назад залезет в вентиляцию и дальше пошел Интересная возможность. Так что реагирует он на ботов. Можно натравливать чужого на врагов своих.
|
| |
| |
|
-GHOST-
|
Дата: Среда, 08.10.14, 12:06 | Сообщение # 432 |
|
ВАФЛЯ Да кстати ещё один раз ключом стукнул, и того c четвёртого раза завалил красноглазого.
|
| |
| |
|
tonus125
|
Дата: Среда, 08.10.14, 13:58 | Сообщение # 433 |
|
Да, самая сильная сторона в этой игре как оказалось, только звуковое сопровождение, что касается графики и объектов на локациях это просто ужас. Текстуры настолько убогие, что когда направляешь свет от фанаря на какой либо предмет будто ящик или дверь, лучше не видеть этого позора, я такого не видел со времен третьего дума. Когда локации представляют собой сплошной копипаст из ящиков и коробок. Да в плане атмосферности, эта игра очень сильно уступает Doom 3, там они смогли передать ужас что творился на марсе, здесь я этого не увидел, только глупые разговоры идут какой ужас, здесь всех пожрал монстр, а где трупы, где кровь, когда они научаться реалистичности, тут кто-то эту игру сравнивал с Dead Space первой, так вот она и близко к ней не приближается. Все так чистенько так убрано, нет дыр в обшивке от кислоты которой он плевался когда нападал. В общем Creative Assamble, эта не те разработчики которые могут создавать игры в этом жанре. Пускай лучше делают стратегии в реальном времени. Это у них лучше получается, а игры от первого лица это не их стезя.
|
| |
| |
|
Sadad
|
Дата: Среда, 08.10.14, 14:43 | Сообщение # 434 |
|
Есть тот кто орегинальный звук детектора движения сделал? Звук совершенно другой, не оч атмосферный =(
|
| |
| |
|
JackC1
|
Дата: Среда, 08.10.14, 18:44 | Сообщение # 435 |
|
Цитата tonus125 (  ) там они смогли передать ужас что творился на марсе, здесь я этого не увидел, только глупые разговоры идут какой ужас, здесь всех пожрал монстр, а где трупы, где кровь, Через 5 минут игры выключили? Есть куча трупов в мешках почти в самом начале. Дальше в разных помещениях разные трупы и кровь, пробитые хвостом головы и дырки в других частях тел. Даже у живых он пробивает хвостом когда нападает. Попробуйте побежать и даже в ГГ появится дырка с видом на хвост от первого лица.
Цитата tonus125 (  ) Все так чистенько так убрано, нет дыр в обшивке от кислоты которой он плевался когда нападал. А вот это да. Косяк. Главная героиня лазает в идеально чистых вентиляционных шахтах. Кислоты и правда нигде особо нет. Анимация чужого тоже слишком "человечная".
Цитата tonus125 (  ) что касается графики и объектов на локациях это просто ужас. Текстуры настолько убогие, что когда направляешь свет от фанаря на какой либо предмет будто ящик или дверь, лучше не видеть этого позора, я такого не видел со времен третьего дума. Ну это уже на графодрочерство похоже. Вполне неплохо все выглядит. Зернистость определенные косяки тоже прячет под видом "дизайн игры такой".
|
| |
| |
|
LinkOFF
|
Дата: Среда, 08.10.14, 19:07 | Сообщение # 436 |
|
Может уже было: бенчмарк запускается параметром -benchmark. Настройки выставляются в BENCHMARK_TEMPLATE.TXT
|
| |
| |
|
Skidrow1911
|
Дата: Среда, 08.10.14, 19:31 | Сообщение # 437 |
|
JackC1, согласен но графон можно было и по приличней сделать, а то дежавю как будто в дум играю
|
| |
| |
|
Ishamael
|
Дата: Среда, 08.10.14, 20:02 | Сообщение # 438 |
|
Несколько часов поиграл, возникла пара вопросов: 1) Как убрать предмет из рук? 2) Как перераспределять энергию в щите?
Заранее спасибо
P.S По поводу игры, абсолютно не понравился тот факт, что это стелс. Вообще стелс один из моих любимых жанров, но если уж разработчики так сильно хотели закосить под Dead space, то уж и косили бы под него до конца, дав игроку в руки арсенал и разрешив уничтожать злобных мутантов (или одного злобного мутанта много раз). На мой сугубо личный взгляд скрытное прохождение в данной конкретной космомутантской вселенной не есть хорошо. А так вообще в целом неплохо, так как Dead Space является одной из моих любимых серий, а эта игра уж слишком на него похожа
|
| |
| |
|
JackC1
|
Дата: Среда, 08.10.14, 20:24 | Сообщение # 439 |
|
Цитата Ishamael (  ) Несколько часов поиграл, возникла пара вопросов: 1) Как убрать предмет из рук? 2) Как перераспределять энергию в щите?
Заранее спасибо
P.S По поводу игры, абсолютно не понравился тот факт, что это стелс. Вообще стелс один из моих любимых жанров, но если уж разработчики так сильно хотели закосить под Dead space, то уж и косили бы под него до конца, дав игроку в руки арсенал и разрешив уничтожать злобных мутантов (или одного злобного мутанта много раз). На мой сугубо личный взгляд скрытное прохождение в данной конкретной космомутантской вселенной не есть хорошо. А так вообще в целом неплохо, так как Dead Space является одной из моих любимых серий, а эта игра уж слишком на него похожа Нет такой вроде как функции. В меню подобное не прописано. Решается с появлением бесполезного револьвера или огнемета потом. Выбираешь и в руках его не будет если LT не зажать(не знаю на клаве как с этим только).
В чем тут закос? Космический корабль с инопланетной "заразой"? Так эта вселенная появилась когда еще Dead Space даже в проекте не было вместе с компанией его создавшей. Собственно фильм сам. Если бы хотели закосить, то сделали бы шутер. Тут противостояние другое показано(не со стороны десанта).
|
| |
| |
|
Ishamael
|
Дата: Среда, 08.10.14, 20:32 | Сообщение # 440 |
|
Цитата JackC1 (  ) В чем тут закос Из того, что я пока увидел, во всем, начиная от плазменного резака и заканчивая манерой общения и поведении героев в роликах и игровой атмосферой в целом. Она такая же. Но я повторюсь, что лично для меня это огромный плюс. Я вот только не понял одного: подходишь к двери, а на ней надпись "недостаточно энергии". И как ее в итоге открыть?
|
| |
| |
|
Godfather-den
|
Дата: Среда, 08.10.14, 20:46 | Сообщение # 441 |
|
Ishamael открываешь щиток, нажимаешь WASD для выбора что хочешь включить и на Е включаешь, если не хватает энергии, снимаешь с др. места и добираешь на нужную тебе функцию. Не во все двери сразу пустят или сюжетные, или спец. предметы нужны, или кропотливый поиск щитка, кода, вентиляции.
|
| |
| |
|
DarkFraerok7272
|
Дата: Среда, 08.10.14, 20:46 | Сообщение # 442 |
|
Лично не знаю как у вас, а у меня чужой оказался вангой, которой на все 100 процентов знает где я нахожусь, в каком шкафу, хотя я не издал ни одного звука и крался все время в присядку, как только увидел что топает в мою сторону решил залезть в шкаф, так этот гаденышь, прибегает со скоростью света и сжирает меня.
|
| |
| |
|
CryingOrc
|
Дата: Среда, 08.10.14, 21:05 | Сообщение # 443 |
|
Лучший хоррор, от первого лица, со времен Call Of Cthulhu!!!
P.S. до релиза, за игрой не следил:)
|
| |
| |
|
JackC1
|
Дата: Среда, 08.10.14, 21:19 | Сообщение # 444 |
|
Цитата Ishamael (  ) Из того, что я пока увидел, во всем, начиная от плазменного резака и заканчивая манерой общения и поведении героев в роликах и игровой атмосферой в целом. Она такая же. Но я повторюсь, что лично для меня это огромный плюс. Я вот только не понял одного: подходишь к двери, а на ней надпись "недостаточно энергии". И как ее в итоге открыть? Да есть. Только вы видели его? Или только надпись подходя к двери? Подобные вещи были давно уже в данной вселенной. Тут он вовсе не так выглядит и используется не как оружие. Здесь им металл режут как и положено. Как и взлом кодов "прокачивается" по сюжету. Поэтому в некоторые двери на локациях вы никак не зайдете до получения данных вещей.
|
| |
| |
|
ToshkAnchiK
|
Дата: Среда, 08.10.14, 21:19 | Сообщение # 445 |
|
Цитата Ishamael (  ) во всем, начиная от плазменного резака и заканчивая манерой общения и поведении героев в роликах и игровой атмосферой в целом А то, что там пистолет есть? это что колофдутия? или контр страйк? а то что переписку в компьютерах читаешь - это фоллаут? а взлом компьютеров - это дэус екс? Ishamael, что за бред? А что касается одного лишь чужого, а неЦитата Ishamael (  ) разрешив уничтожать злобных мутантов , так разрабы всегда говорили, что вдохновлялись первым фильмом "Чужой" Ридли Скотта, и по игре это видно Ну а если по теме, то пока раздражает только одно - когда хочешь сохраниться, для чего подходишь к таксофону, а тебя спрашивают "Перезаписать сохраненные данные?" Да нет конечно! Я просто маме позвонить хотел!
|
| |
| |
|
maksos
|
Дата: Среда, 08.10.14, 22:39 | Сообщение # 446 |
|
блин, чужой дастал, ищу аптечку для бабы, а он все рыщет и меня ищет, пристал как лист банный, пипец и долго он так будет...до этого если и появлялся он, то тут же пропадал...
|
| |
| |
|
maksimrulez
|
Дата: Среда, 08.10.14, 23:12 | Сообщение # 447 |
|
maksos, далеко не этого я ждал от игры, не рысканья чужого во круг меня и предметов по сюжету, иногда тупо стоит около меня на месте, что я в шкафу по 2 часа сидеть буду, с врагами людьми дк он ваще свой паря в поску оказывается, вместе меня херачат, он их не трогает даже, один раз дверь открыл, дк он в ихней компашке стоял, истории рассказывал наверно , снес в общем, люди писавшие , что начальный Вау эффект пройдет по ходу игры, я подтверждаю , он прошел
|
| |
| |
|
the_Prodigy
|
Дата: Среда, 08.10.14, 23:25 | Сообщение # 448 |
|
Цитата MonnaLisa (  ) Лучший хоррор, от первого лица, со времен Call Of Cthulhu!!!
P.S. до релиза, за игрой не следил:)
оо отлично, я тоже фанат этой игры, тогда супер если правда!
|
| |
| |
|
maksos
|
Дата: Среда, 08.10.14, 23:46 | Сообщение # 449 |
|
maksimrulez да, таким макаром и у меня желание играть дальше умирает...во, во, порой правда сидишь два часа в шкафу и только выйдешь и он летит, пипец, так можно до старости в неё играть, не вылезая из шкафа...
|
| |
| |
|
JackC1
|
Дата: Четверг, 09.10.14, 00:17 | Сообщение # 450 |
|
Цитата maksos (  ) да, таким макаром и у меня желание играть дальше умирает...во, во, порой правда сидишь два часа в шкафу и только выйдешь и он летит, пипец, так можно до старости в неё играть, не вылезая из шкафа... Вообще шкафы не использовал и норм все. В них он вроде и находит сразу наоборот. По началу игры пробовал и всегда это печально заканчивалось.
Цитата maksos (  ) блин, чужой дастал, ищу аптечку для бабы, а он все рыщет и меня ищет, пристал как лист банный, пипец и долго он так будет...до этого если и появлялся он, то тут же пропадал... На то и нужен детектор, разветвления, шахты. Подождал за укрытием пока подальше отойдет и медленно не палясь за укрытиями(на всякий если он надумает развернутся неожиданно) или через другое помещение. В госпитале именно немало возможностей пройти иначе через другую дверь, кабинет по ситуации(в зависимости от передвижения чужого). Да и вообще есть гранаты звуковые, светошумовые. На ботов у меня лично он отлично нападает. Если при стрельбе с пистолета он не прям сразу к ним прибегает, то бросим к примеру к врагам светошумовую и он обязательно сразу прибежит к месту звука и увидев их нападет. Самому естественно в этот момент лучше не палиться. В ответ и тем более первым никогда не стрелять. Передвигался всегда только в приседе постоянно наблюдая за люками на потолке и передвижением точки(чтоб перед носом он не спрыгнул как он может вполне). Ибо если люков рядом нет, то и неожиданно он не появится. Если точка очень близко и рядом люк, то лучше не рисковать, отойти подальше за укрытия и подождать пока отдалится.
|
| |
| |
|
JoKeR2112
|
Дата: Четверг, 09.10.14, 00:38 | Сообщение # 451 |
|
в Outlast и то интереснее играть нежели в этот симулятор сидения пад сталом AI чужого устроен по принципу "5-10метров от жертвы"
|
| |
| |
|
Cryptor
|
Дата: Четверг, 09.10.14, 01:04 | Сообщение # 452 |
|
Цитата Ishamael (  ) P.S По поводу игры, абсолютно не понравился тот факт, что это стелс. Вообще стелс один из моих любимых жанров, но если уж разработчики так сильно хотели закосить под Dead space, то уж и косили бы под него до конца, дав игроку в руки арсенал и разрешив уничтожать злобных мутантов (или одного злобного мутанта много раз). На мой сугубо личный взгляд скрытное прохождение в данной конкретной космомутантской вселенной не есть хорошо. А так вообще в целом неплохо, так как Dead Space является одной из моих любимых серий, а эта игра уж слишком на него похожа Разработчики закосили под первый фильм "Чужой" от Ридли Скота, а не как не dead space. Если не смотрел фильм "Чужой", то мне не о чём с тобой разговаривать!
p.s. Вот тут некоторые не довольны тем что чужой ходит а не лазит по стенам и потолкам. НА сколько я припоминаю, то чужой из первого фильма от Ридли скота был таким же, так же не лазил по стенам и потолкам, но активно пользовался вентиляцией. И был он в фильме таким же здоровенным! А вот в следующем фильме "Чужие" от Джеймса Кэмерона чужие уже лазили как тараканы по стенам и потолкам. Разработчики же этой игры вдохновлялись исключительно первой частью фильма от Ридли Скота, мне кажется что чужой максимально соответствуют тому что был в фильме.Добавлено (09.10.2014, 01:04) ---------------------------------------------
Цитата maksos (  ) да, таким макаром и у меня желание играть дальше умирает...во, во, порой правда сидишь два часа в шкафу и только выйдешь и он летит, пипец, так можно до старости в неё играть, не вылезая из шкафа... Небось играешь на высоком уровне сложности? Играй на среднем, самый нормальный и оптимальный режим. И на нём поведение чужого адекватно, ближе к реализму.
p.s. Выкрутят сложность на предел, сидят потому возмущаются что чужой телепортируется рядом с вами и слышит вас за километр. Имхо, высокий уровень сложности в данной игре не лучший выбор, потому что он тупо сделан что бы игроку было тупо сложно проходить, что бы игрок постоянно подыхал... Высокая сложность в данной игре не добавляет реализму.
|
| |
| |
|
maksos
|
Дата: Четверг, 09.10.14, 07:25 | Сообщение # 453 |
|
Cryptor в том то и дело что сложность не выкручена на предел, а такое ощущение что так и есть...
|
| |
| |
|
qwert1993
|
Дата: Четверг, 09.10.14, 07:29 | Сообщение # 454 |
|
Народ как сбросить настройки, чтобы было как первоначально, как компьютер сам автоматически подобрал?
|
| |
| |
|
maksimrulez
|
Дата: Четверг, 09.10.14, 09:57 | Сообщение # 455 |
|
Cryptor, у меня на низкой сложности, потому что печенью чувствовал , что подобное может быть
|
| |
| |