ГлавнаяРегистрацияВход
Приветствую Вас, Гость (зарегистрируйтесь) · RSS

 

Навигатор
 

Новостная лента

Игровые новости

Hard & Soft новости

Новости мира

Доска бесплатных объявлений

Анонсирован симулятор дальнобойщика в постапокалипсисе

Руководство Ubisoft задумалось о продаже компании китайскому...

90 баллов из 100 — появились первые обзоры Diablo 4: Vessel ...

Dragon Age: The Veilguard ушла «на золото»: Bioware готова к...

Ремейк хоррора Until Dawn сравнили с оригинальной игрой

На PC и PS5 вышел ремейк хоррора Until Dawn

Авторы ремейка «Готики» рассказали, чем игра будет отличатьс...

«Мастерский ремейк одной из лучших игр жанра»: первые оценки...

В Star Wars: Outlaws улучшили механику стелса и управление с...

Вышла бесплатная русская озвучка ремейка Dead Space от студи...

Утечка: новая концовка ремейка Until Dawn дала фанатам надеж...

Сложность игры Metal Gear Solid Delta: Snake Eater меняется ...


Для просмотра остальных игровых новостей нажмите Далее

Жёсткие диски объёмом 60 Тбайт появятся уже через четыре год...

Elecom анонсировала кабели USB4 2.0 — скорость до 80 Гбит/с ...

Вышел «голографический» 120-мм вентилятор Coolify Holo Fan, ...

Intel окончательно решила проблемы со своими процессорами в ...

В Windows 11 24H2 появилась файловая система ReFS — в ней ги...

Nvidia похвасталась «безумным» спросом на чипы Blackwell, но...

Самые дорогие в мире Bluetooth-колонки Focal Diva Utopia пос...

Процессоры Intel Arrow Lake-S подбросят проблем владельцам С...

Google анонсировала 208-клавишную двухстороннюю «клавиатуру ...

Epic Games показала возможности движка Unreal Engine 5.5

Zowie представила беспроводные мыши для киберспорта с частот...

Компания ABBYY за один день уволила всех россиян, несмотря н...


Для просмотра остальных Hard & Soft новостей нажмите Далее

Вышел расширенный трейлер анимационного сериала Secret Level...

Вышел полноценный трейлер сериала Yakuza от Amazon

Полноценый трейлер второго сезона "Игры в кальмара"...

В «цифре» вышел «Дэдпул и Росомаха» — самый кассовый фильм с...

Вся банда в сборе: Представлен новый трейлер серила Like A D...

Вышел первый трейлер боевика «Балерина» во вселенной «Джона ...

Вышел новый тизер второго сезона сериала The Last of Us

Хоррор «Чужой: Ромул» выйдет в «цифре» 15 октября

Создатель пиратской онлайн-библиотеки «Флибуста» объявил о з...

Вышел первый трейлер боевика «Громовержцы» от Marvel

Трейлер второго сезона "Игра в кальмара" возвращае...

Смертельный снегопад: Netflix показал первый трейлер сериала...


Для просмотра остальных новостей в мире нажмите Далее

Для просмотра остальных объявлений нажмите Далее

Оффлайн активация игр Steam|Origin|Ubisoft Connect|Epic Games Store|Battle.Net|Microsoft Store

[Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
Модератор форума: Admin  
Denuvo Anti-Tamper
45QS955 Дата: Вторник, 31.10.17, 19:05 | Сообщение # 2591

Цитата ENEY ()
Это разработчик игры такое говорил? Если бы так было они бы не ставили денуво в игры. Издатели не тупые...

Ну хз, я вот по своему примеру могу подтвердить, что Undead_75 действительно прав.

Я и половины тех игр не купил бы, которые взял после нескольких часов на пиратке. Из последнего - тот же Shadow of War, о покупке которого изначально даже не задумывался. Dishonored 2 тоже обязательно возьму, когда "nogames" наступит.
Короче, пиратство это не всегда чистое зло и убытки, смотрите на вещи шире.
 
Reynor Дата: Вторник, 31.10.17, 19:38 | Сообщение # 2592

Цитата Undead_75 ()
уже не раз обсуждалось и здесь, и на других форумах, что пиратство есть некий импульс для продаж. Человек скачал пиратку, погонял, ему понравилось - решил поддержать разработчика деньгой.

Еще раз, есть геймплейные видео, есть возврат средств! А те кто спиратил игру, в подавляющем большинстве случаев не купит ее, только если есть онлайн составляющая или на распродаже -50% и дешевле. Конечно есть единицы которые могут и купить, но это единицы, давайте не будем врать хотя бы себе!? И я не говорю, что я отличаюсь, я так же большинство игр играю на халяву, но мне по крайней мере хватает совести признать, что виноваты не только разрбочики и издатели, а и мы на ровне с ними.
Цитата Hefser ()
Оу модер на сайте про пиратство и взлом защищает то, с чем этот сайт по сути борется (пусть и пассивно), что дальше Панина в президенты?

Раз уж это единственное умозаключение на которое ты способен, то и переубеждать не стану.
Цитата Ripper174 ()
Другое дело, что люди купившие игру на релизе и поддержавшие деньгами таких жадных свиней вынуждены были тратить треть мощности своего CPU на прихоти издателя.

Пруф в студию!!? Замеры, тесты, что угодно что подтверждает то, что именно защита жрет проц. Будь так любезен. А то кричали что денува убивает жесткий диск, но пруфов и по сей день нет.
Цитата Splendid5800 ()
от интересно с каких пор разрабы решили что игры должны им приносить просто горы денег?

Есть конечно и такое, бесспорно, но часто забывают о том, что нужны деньги не только на разработку и рекламу конкретной игры, нужно еще арендовать помещения, покупать оборудования, оплачивать работу персонала который не принимает участия в разрботках и т.д. и т.п. НО, любая компания, в любой сфере деятельности стремиться заработать как можно больше, такая реальность, и ничего с этим не поделать.
Цитата ENEY ()
Мне кажется надо для таких холиваров новую тему создать, в этом плане есть над чем подискусировать))

Работа должна оплачиваться, и спорить тут не о чем. Люди просто не вникают в суть вопроса, смотрят на все со своей колокольни, не задумываясь о причинах и последствиях. Как говориться в чужом глазу соринку видят, в своем бревна не замечают...
Но ты прав, хоть тема дискуссии и касается защиты, но давайте не будем заострять внимание на этом.
 
Valindell Дата: Вторник, 31.10.17, 19:41 | Сообщение # 2593

Цитата Anubis998 ()
Этот сайт посвящен обсуждению, а не взлому.


конкретно эта тема Crack-o-drome » Denuvо
здесь положено говорить такие слова, типа - посоны попробовал сегодня ломануть денувку, дошёл только до меню, дальше никак
но тут пасутся школотроны несущие всякую околесицу
 
Splendid5800 Дата: Вторник, 31.10.17, 19:48 | Сообщение # 2594

Цитата Reynor ()
Есть конечно и такое, бесспорно, но часто забывают о том, что деньги на разработку и рекламу конкретно игры, нужно еще арендовать помещения, покупать оборудования, оплачивать работу персонала который не принимает участия в разрботках и т.д. и т.п. НО, любая компания, в любой сфере деятельности стремиться заработать как можно больше, такая реальность, и ничего с этим не поделать.

так в том то и дело, что сами себе урезают реальные доходы, кормя, армии менеджеров, которые не пойми чем занимаются, арендуя им сотни квадратов оффисов, реклама которая вылазит просто везде, которая уже просто бесит. Тратят деньги в пустую требуя с нас эти самы деньги, не давая нам хорошего продукта, но давая много рекламы и сотни сытых американских менеджеров.


Я вот если честно сам не понимаю на кой черт им столько сотрудников, но видимо же нужны раз уж нанимают. А на счет офисов, это престиж, никто не станет инвестировать деньги если ты в подвале на коленке делаешь игру. Reynor
 
Reynor Дата: Вторник, 31.10.17, 20:21 | Сообщение # 2595

Ripper174, Что то у тебя все очевидно. А я пока знаю только о том, что после снятия защиты с игр, дум и т.д., ничего не изменилось, хотя еще тогда все кричали, что дерьмува жрет кучу ресурсов. Вот это очевидно! А пока не будет настоящего пруфа, это все слухи!
Цитата Ripper174 ()
И ни одного объяснения по этому поводу от издателя,который лишь назвал это "багом", что, очевидно, не так.

А кто то сказал, что все из-за денувы, что у тех пустые слова, что у тех. Просто веришь в то, что тебе хочется, а не оцениваешь ситуацию в целом! Вот я буду ржать, если патчем починят прожорливость, интересно будет почитать что ты тогда будешь рассказывать, ведь 100% не признаешь свою ошибку.
Цитата Ripper174 ()
Можешь сколько угодно защищать издателей

Где я защищаю издателей? Я просто говорю как есть, виноваты не только они, но и мы. Не было бы пиратов, не было бы и денув, старфорсов и т.д. Сперва научись обдумывать то что читаешь, а потом рассказывай кто кого защищает!
 
Haoose Дата: Вторник, 31.10.17, 20:56 | Сообщение # 2596

Цитата Reynor ()
после снятия защиты с игр, дум и т.д., ничего не изменилось

А RiME и Сибирь для тебя уже за игры не считаются?
 
Reynor Дата: Вторник, 31.10.17, 21:06 | Сообщение # 2597

Цитата Haoose ()
А RiME и Сибирь для тебя уже за игры не считаются?

Ничего о них не читал. После снятия защиты производительность поднялась?
Если не ошибаюсь был разговор, что куда то криво защиту повесили, и были из-за этого проблемы, это на этих играх?
Погуглил. Да, действительно судя по статьям денуво негативно влияла на эти игры. Но почему тогда на другие нет? Видимо проблема в совместимости, либо тупо криво нацепили. Возможно и на АС та же беда, будет видно.
 
SaintGarty Дата: Вторник, 31.10.17, 22:05 | Сообщение # 2598

Reynor,

 
kornelijus Дата: Вторник, 31.10.17, 22:16 | Сообщение # 2599

Цитата SUReken ()
Продержались бы годик,наверное.
ты, о чем парень ?
 
Reynor Дата: Вторник, 31.10.17, 22:24 | Сообщение # 2600

Цитата SaintGarty ()
Тут скорее дело не в "и они и мы виноваты", а в том что разработчики на примере юбисофт в край оборзели и что-то мне подсказывает, что дальше будет хуже.

Ну тут спорить глупо бы было, некоторые разработчики действительно перегибают палку, что безусловно разочаровывает. Но опять таки, всегда можно вернуть деньги или просто не покупать плохой продукт, тем самым стимулируя разрабов на исправление своих ошибок. Яж не говорю, что пиратство это плохо, повторюсь, я сам подавляющее большинство игр не купил, а скачал с торрента. Но я считаю, раз уж мы столько игр просто качаем, то не нам осуждать меры которые предпринимают разработчики ради того что бы нивелировать потери от пиратства. А те кто честно купил игру, должны понимать, что пиратство в целом, виновато не меньше чем сами разрабы.
На счет того, что игры делают специально требовательными, чтобы люди покупали железо, даже не будем начинать спор, а то еще пару страниц наспорим )))
Undead_75, Ага, видел нфо балдмена. Но тут какое дело, возможно виной всему не сама защита, а то что она не правильно взаимодействовала с игрой. Другими словами плохо оптимизирована. Конечно какие то ресурсы она потребляет, иначе никак, но не в таких масштабах как порой кажется. Просто тогда бы любая игра, с которой сняли денуву, работала бы в разы лучше.
 
SUReken Дата: Вторник, 31.10.17, 22:29 | Сообщение # 2601

Цитата kornelijus ()
ты, о чем парень ?

Про юбиков, асасина со дня на день взломают.Да и вообще, другие компании могли взять на заметку, и собрать самые сильные защиты, и использовать.
Цитата StrongMaks ()
Берите райзен

Да он слабоват на фоне интела, ядра слабые, а игры не любят многопоток.
 
SUReken Дата: Вторник, 31.10.17, 22:33 | Сообщение # 2602

Цитата AsNazGhul ()
фростбайт тоже уже устаревший?

[off]Я думаю да и у кода тоже трешовый движок.Потому что фрост,как мне кажется, подходит только для батлы,то что на нем лепили NFS,было ужасно.[/off]
 
SUReken Дата: Среда, 01.11.17, 00:33 | Сообщение # 2603

Цитата AsNazGhul ()
"первый блин комом", криво навесили smile3

Может они сначала навесили vm,а потом денуву, а теперь наоборот?
 
Reynor Дата: Среда, 01.11.17, 13:31 | Сообщение # 2604

Цитата yoi386 ()
Интересно ... Вроде бы ребята хукеры наши, ломали все что движется каждый день и в день по несколько раз, а об отсасин зубы сломали что ли?

Та не, ты чего, не видел что ли - на каждой странице писали что денува мертва!?
Ну а если серьезно, скорее всего, просто усложнили. Взломают рано или поздно.
 
hundzintay Дата: Среда, 01.11.17, 15:19 | Сообщение # 2605

Цитата Ripper174 ()
чтобы конвеер свой спасти

Какие негодяи

Кстати по статистике стима 80% ЦП поддерживают AES (все что новее феномов и кор 2). Так не далеко и до защиты с аппаратным шифрованием.
 
Valindell Дата: Среда, 01.11.17, 16:25 | Сообщение # 2606

Цитата ENEY ()
Какие будут аргументы по этому поводу?


со времён юнити юбисофт лепит говно, исключение фаркрай праймал, а вот синдикат юнити и вотчдогс2 это оптимизон юбисофт киев
ну народ так прикалывается, может и не киев виноват, но руки им надо оторвать

Добавлено (01.11.17, 16:25)
---------------------------------------------
p.s. это я к тому что не денува может нагружать проц biggrin

 
JamesTiberium Дата: Среда, 01.11.17, 17:15 | Сообщение # 2607

Цитата ENEY ()
Какие будут аргументы по этому поводу?

Какие могут быть аргументы, если это брехня? Вот серьёзно, какой издатель в своём уме скажет, что они сфейлили с защитой? Не скажут ведь.

Взять тот же EA с MEA. Они разве говорили, что защита влияет на плохую оптимизацию игры? Нет, они опровергли такие заявления, а потом просто взяли и удалили защиту, в том числе и в Titanfall 2.
 
kornelijus Дата: Среда, 01.11.17, 17:27 | Сообщение # 2608

Цитата ENEY ()
Какие будут аргументы по этому поводу?
- а есть официально от лица этих комнпаний написано, сколько ресурсов забирает защита ?
 
Reynor Дата: Среда, 01.11.17, 18:04 | Сообщение # 2609

Ага, а тем кто кричит, что денува жрет проц, без каких либо доказательств, верить на слово можно. facepalm Слышали ли вы такой термин, как презумпция невиновности? Не обвиняемый должен доказывать свою невиновность, а обвинитель вину! И даже просто слова являются опровержением, пока не доказано что эти слова лживы!
Цитата LarsUp71 ()
мне понравилось,как они сказали:не оказывает ЗНАЧИТЕЛЬНОГО влияния на производительность"

Ну просто она не может не жрать ресурсы, конечно оказывает влияние, так или иначе. Но вопрос в том, на столько ли она их много кушает, что нагибает большинство 4х ядерников.
 
JamesTiberium Дата: Среда, 01.11.17, 18:08 | Сообщение # 2610

Цитата GriPhone ()
А есть тут люди, которые пишут, что защита нагружает проц, и которые купили игру?

Почитай тему игры. А ещё лучше зайди в обсуждения стима или на форум Ubisoft, где одни лицензионщики. И посмотри на ежедневные новые 10-15 тем связанных с этим.
 
Valindell Дата: Среда, 01.11.17, 18:23 | Сообщение # 2611

Цитата GriPhone ()
защита нагружает проц


оптимизация юбисофт киев нагружает проц, и кряк это докажет
 
Гилаэртис Дата: Среда, 01.11.17, 18:30 | Сообщение # 2612

Цитата Reynor ()
Слышали ли вы такой термин, как презумпция невиновности?
Вы не правы, презумпция невиновности существует только в уголовных делах, а гражданских, презумпция виновности. А тут типичное гражданское дело. Так что никакой презумпция невиновности в отношении Ubisoft нет. К слову, операции накрытые VMP выполнятся в тысячи раз медленнее, а тут даже перемещение накрыто VMP.
 
DemonXI Дата: Среда, 01.11.17, 18:35 | Сообщение # 2613

GriPhone, Я тут wink если анлокать фпс то начиная с самого меню 100% по всем ядрам и вообще не скидывает ниже, а если в 30фпс залочить то чаще всего на 95% проц забит.
[spoiler=ну и пруф тебе)][/spoiler]

Цитата Valindell ()
оптимизация юбисофт киев нагружает проц, и кряк это докажет

Я думаю ничего не "докажет" ибо эту защиту обходят, а не вырезают, и даже наверно станет хуже, ибо ещё немного ресурсов будет уходить на обман дрм.
 
Reynor Дата: Среда, 01.11.17, 18:37 | Сообщение # 2614

Цитата Гилаэртис ()
Вы не правы, презумпция невиновности существует только в уголовных делах, а гражданских, презумпция виновности.

т.е. если я скажу что ты, например, гей, то не я должен обосновать свои слова, а ты доказать что ты не гей? Интересная логика!
Прошу не обижаться, ничего не имею в виду, чисто пример.
 
kornelijus Дата: Среда, 01.11.17, 18:43 | Сообщение # 2615

Цитата Reynor ()
как презумпция невиновности
- если они были открыты и честны написали столько и столько, а как утаивает, значит есть что утаить.
 
Reynor Дата: Среда, 01.11.17, 18:46 | Сообщение # 2616

Цитата kornelijus ()
если они были открыты и честны написали столько и столько, а как утаивает, значит есть что утаить.

У всех есть что утаивать, у каждого человека! но это не отменяет тот факт, что если кого-то в чем-то обвиняешь, нужно это доказать. А если ты предполагаешь, то обосновать аргументами свои предположения, и тогда уже человек прочетавший твое заявление сам будет думать, похоже это на правду или нет. Но все же без доказательств, слух остается слухом.
 
SaintGarty Дата: Среда, 01.11.17, 18:54 | Сообщение # 2617

Цитата Reynor ()
это же сколько запросов должна посылать защита, что бы нагибать проц!?

Была же вроде инфа по поводу "триггеров" защиты, что обычно это х1-х3 нагрузка, а тут х10+
 
kornelijus Дата: Среда, 01.11.17, 18:56 | Сообщение # 2618

Цитата Reynor ()
У всех есть что утаивать
, да, но они производит продукт для общества и если были социально ответственные, а не рукавадились только неолиберальной идеологий - написали.
 
Haoose Дата: Среда, 01.11.17, 18:59 | Сообщение # 2619

Цитата Valindell ()
когда игра запустилась денува уже исполнила своё предназначение и и процесс её закрылся

Это не так. Разрабы могут прятать любые функции игры под ней. Иногда эти функции вызываются и в процессе игры и довольно часто.
 
kornelijus Дата: Среда, 01.11.17, 19:16 | Сообщение # 2620

Цитата Reynor ()
я тоже приветствую открытость.
good
p.s. и потому я на стороне пиратов, хотя было время покупал лицензионные ....
 
Valindell Дата: Среда, 01.11.17, 19:18 | Сообщение # 2621

Цитата Haoose ()
Разрабы могут прятать любые функции игры под ней. Иногда эти функции вызываются и в процессе игры и довольно часто.


нет, процесс денувы закрывается, и запускается игра, больше денува не запускается, только при следующем запуске
её суть - защитить юплей от реверс инжиниринга
 
Haoose Дата: Среда, 01.11.17, 19:34 | Сообщение # 2622

Цитата Reynor ()
А я тебя узнал

Зачем узнавать, просто бань этого веселого парня и всё. Спасибо.
Цитата ENEY ()
Вы же не верите двум топовым компаниям

Понимаешь, это же просто слова, нет ни графиков, ни видео, ни самих EXE. Мало ли что, как и где они тестировали. biggrin
 
Reynor Дата: Среда, 01.11.17, 19:40 | Сообщение # 2623

Цитата Valindell ()
сейчас ни один нубас не несёт бреда что стим не защита, видимо не зря я напрягался

lol clapping
Цитата Haoose ()
сам лично не видел СКОЛЬКО вызовов защиты уже только при старте игры и во время нее происходит.

Неужели столько, что "ложится" проц?
 
Reynor Дата: Среда, 01.11.17, 20:00 | Сообщение # 2624

Цитата SaintGarty ()
роц забьется на пару секунд процентов так на 60+ -, отсюда и думаем что и сколько жрет)) вряд-ли эта "картинка" сжирает топовые процы

facepalm
или ты стебешься? Потому что если ты серьезно, то я даже не знаю что сказать...
Цитата Undead_75 ()
Таки странно, никаких апдейтов, кряков от CPY или Панков. Неужто вплотную заняты растрескиванием ассассина?

Будем надеяться что так :)
 
k3rnel-pan1c Дата: Четверг, 02.11.17, 01:37 | Сообщение # 2625

Цитата Undead_75 ()
в парке же тоже вмп определялся, но его почему-то взломали за двое суток вроде. С чем это связано?

Как известно, для обхода защиты нужна оригинальная точка входа OEP (поле в PE, в котором хранится адрес первой инструкции (WinMain, main, startup)).
Обе vm’ки (VMProtect и Denuvo) действуют лишь в качестве обфускатора кода – мутация, запутывание, мусорные команды, специфичная архитектура и т.д. и т.п.

Деобфускацию (процесс обратного разбора, или реверс-инжиниринг) пока оставим и перейдем в PE заголовок.
Если посмотреть на формат исполняемого файла, то можно найти интересную таблицу TLS CallBack, которая вызывается из системы при создании потоков.
Главная фишка этой таблицы – вызов потока до точки входа (секция CRT). А если создать поток до точки входа и вызывать из него функцию антидебага (к примеру IsDebuggerPresent), то при попытке реверса такого файла (структура DEBUG_EVENT, WaitForDebugEvent/ContinueDebugEvent, etc.) мы попадем на IMAGE_TLS_CALLBACK, где разработчики «заботливо» завершают процесс (TerminateProcess) и выводят сообщение мол ребята, вы обломались.
Чтобы было более понятно о чем речь, приведу небольшой код для наглядности
Код
#include <Windows.h>

#pragma comment (linker, "/INCLUDE:_tls_used")
#pragma section (".CRT$XLY", long, read)

void __stdcall TLSCallBack(void *, unsigned long, void *) {
    if (IsDebuggerPresent()) {
  MessageBox(NULL, "A debugger has been found running in your system.\n"
   "Please, unload it from memory and restart your program.", "ACOrigins.exe", MB_ICONERROR);
  TerminateProcess(GetCurrentProcess(), 0);
    }
}
__declspec(allocate(".CRT$XLY"))PIMAGE_TLS_CALLBACK pTLSCallBack = TLSCallBack;

int __stdcall WinMain(HINSTANCE, HINSTANCE, char *, int) {
    MessageBox(nullptr, "Success!", "ACOrigins.exe", MB_OK);
    return 0;
}

В visual studio при компиляции в режиме debug попасть на точку входа (WinMain) не получится, будет вызван TLSCallBack с последующим завершением процесса.
В режиме release программа сработает нормально и начнется, как и положено с WinMain. Естественно отлаживать такую программу вне стен студии бессмысленно. Для реальной защиты нужно писать свою функцию детекта отладчика с передаваемыми параметрами, такими как handle, pID, exitCode и т.д.

Теперь немного об деобфускации.
При реверсе следует рассматривать исполняемые файлы, которые не модифицируют собственный код, так как статический анализ самомодифицирующихся программ практически не возможен. Это связано с тем, что статически нельзя определить, будет ли анализируемый участок кода изменяться перед исполнением или нет. Для начала нужно разбить код на линейные участки для последующего восстановления структуры данных, учитывая, что при обфускации модифицируется граф потока управления (Control Flow Graph (CFG)). Обфускация CFG производится либо над исходным кодом программы либо в процессе ее компиляции. Наличие всех линейный участков необходимо для статической бинарной трансляции. Косвенные переходы, в этом случае, образуются при вызове виртуальной функции. Чтобы вызвать виртуальную функцию надо взять указатель на таблицу виртуальных функций в экземпляре класса, загрузить его в регистр и сделать call по смещению, соответствующему нужной функции.
Проблема статического обнаружения адресов виртуальных функций заключается в том, что адрес этой таблицы загружается в экземпляр класса в конструкторе. А конструктор находится в совершенно другой части программы. Адреса функций загружаются с помощью инструкций mov или lea, у которых второй операнд это адрес в памяти. Если этот адрес находится в секции кода, то это адрес функции, а если в секции данных, то адрес указателя на функцию.

Касаемо самих игр.
В парке нет колбеков с антиотладочными функциями. Ребятам нужно было лишь проанализировать обфускацию, поработать с CFG, найти OEP (и поправить эмулятор). Методы работы с vm’ками у них уже отлажены (тут собственно нет особой разницы vmprotect это, или denuvo, или всё сразу, принцип одинаковый), поэтому и взлом парка прошёл быстро (учитывая, что игра была накрыта вмпротектом).
А вот с ассассином всё сложнее. Тут есть два колбека, один из которых детектит отладочные функции. Поэтому реверсить код приходится на статике, а это, как я описал выше, один сплошной геморрой. Как только разберутся с антидебагом, сразу доберутся до vm’ок, а там те же несколько дней на разбор как и с парком.
 
Поиск:
Топ 10

Новички

Активные форумчане

Активные комментаторы

Самые уважаемые

Самые дружелюбные

Haoose

(18845 постов)

MasterMist

(12649 постов)

Demid_OFF

(9651 постов)

VERGILIY

(8396 постов)

LarsUp71

(6559 постов)

Mysteri0

(6015 постов)

roadrunner

(5596 постов)

unknown2304

(5244 постов)

amigo091

(4935 постов)

Lordw007

(4889 постов)

Smotritel37

(2850 комментов)

cRAZYeND

(2139 комментов)

ScorpionBSG

(1890 комментов)

vindiesel

(1827 комментов)

ButcherwithAXe

(1819 комментов)

XSHKIPERX

(1649 комментов)

PETROVeeCH

(1532 комментов)

Yureyko

(1482 комментов)

the_Prodigy

(1381 комментов)

b0mbeyb0x

(1380 комментов)

Haoose

(21241 репы)

Mysteri0

(11597 репы)

MasterMist

(11212 репы)

Ulysses

(9535 репы)

ENEY

(7795 репы)

SonOfGods

(7693 репы)

-=Raven=-

(7590 репы)

sputNIK37

(7503 репы)

igorok66

(7187 репы)

kondrat

(7042 репы)

amigo091

(102 друзей)

Romzec161

(100 друзей)

GhostBond

(72 друзей)

oklibid

(35 друзей)

Uchenik1984

(30 друзей)

zydex

(28 друзей)

ELusive

(27 друзей)

Mysteri0

(24 друзей)

Haoose

(21 друзей)

Казанова

(20 друзей)

Статистика
 

© 2007-2024 NoCD / NoDVD для игр на antistarforce.com. При копировании материалов с сайта ссылка на сайт обязательна