ГлавнаяРегистрацияВход
Приветствую Вас, Гость (зарегистрируйтесь) · RSS

 

Навигатор
 

Новостная лента

Игровые новости

Hard & Soft новости

Новости мира

Доска бесплатных объявлений

Half-Life 2 стала временно бесплатной в Steam и получила кру...

Окончательные системные требования S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart o...

Horizon Zero Dawn Remastered получила патч 1.2 с улучшениями...

Объявлены системные требования Avowed на ПК

Вышел новый геймплейный трейлер Half-Life 2 RTX

В EGS стартовала бесплатная раздача двух сборников с играми

Fallout в Англии: авторы Atomfall показали трейлер и объявил...

Внезапно: на PC вышли переиздания Warcraft и Warcraft 2

Nvidia подарит игру Indiana Jones and the Great Circle покуп...

GSC Game World объявила окончательные системные требования S...

Официально: Stellar Blade выходит на ПК в 2025 году

Создатель Devil May Cry 5 и Dragon's Dogma 2 перешел под...


Для просмотра остальных игровых новостей нажмите Далее

YouTube нормально заработал у всех мобильных операторов в Ро...

С остоялся релиз Unreal Engine 5.5 — улучшения производитель...

РКН прокомментировал слухи об улучшении работы YouTube в Рос...

Solidigm представила самый ёмкий SSD в мире — на 122,88 Тбай...

AOC представила 520-Гц игровой монитор Agon Pro AG276FK — 27...

DF: функция Game Boost на PS5 Pro не дает обещанный прирост ...

NVIDIA выпустила драйвер для STALKER 2 и Microsoft Flight Si...

Nvidia представила бенчмар STALKER 2: Heart of Chornobyl на ...

Из беты вышло приложение NVIDIA App — замена GeForce Experie...

Разработчик: PSSR на PS5 Pro сопоставима с DLSS и XeSS от Nv...

Lian Li выпустила компьютерный стол DK07 стоимостью $1400 — ...

Первая портативная приставка на Ryzen AI 300 поступила в про...


Для просмотра остальных Hard & Soft новостей нажмите Далее

Стартовал второй сезон сериала «Укрытие» со звездой «Дюны»

Больше Людей Икс в Marvel: вышел трейлер финала мультсериала...

В «цифре» вышел «Мегалополис»— провальный фильм режиссера «К...

Вышел первый трейлер «Миссия невыполнима 8»

Биткоин стал дороже $80 000 — это новый исторический максиму...

Харрисон Форд превращается в Красного Халка в новом трейлере...

Бить и стрелять: Marvel представила новый трейлер фильма &qu...

Disney анонсировала «Ледниковый период 6»

Netflix подтвердил релиз пятого сезона "Очень странных ...

Анонсирован сериал по Mass Effect

Вышел первый трейлер второго сезона «Игры в кальмара»

Провалившийся в прокате «Джокер 2» вышел в «цифре»


Для просмотра остальных новостей в мире нажмите Далее

Для просмотра остальных объявлений нажмите Далее

Оффлайн активация игр Steam|Origin|Ubisoft Connect|Epic Games Store|Battle.Net|Microsoft Store

[Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
Модератор форума: Admin  
Denuvo Anti-Tamper
MasterMist Дата: Суббота, 21.05.16, 21:36 | Сообщение # 1






Не жди взлома! Играй уже сейчас!



Прежде чем писать в теме, ознакомьтесь пожалуйста с правилами


 
LarsUp71 Дата: Среда, 01.11.17, 17:51 | Сообщение # 9101

мне понравилось,как они сказали:не оказывает ЗНАЧИТЕЛЬНОГО влияния на производительность" biggrin
 
Reynor Дата: Среда, 01.11.17, 18:04 | Сообщение # 9102

Ага, а тем кто кричит, что денува жрет проц, без каких либо доказательств, верить на слово можно. facepalm Слышали ли вы такой термин, как презумпция невиновности? Не обвиняемый должен доказывать свою невиновность, а обвинитель вину! И даже просто слова являются опровержением, пока не доказано что эти слова лживы!
Цитата LarsUp71 ()
мне понравилось,как они сказали:не оказывает ЗНАЧИТЕЛЬНОГО влияния на производительность"

Ну просто она не может не жрать ресурсы, конечно оказывает влияние, так или иначе. Но вопрос в том, на столько ли она их много кушает, что нагибает большинство 4х ядерников.
 
GriPhone Дата: Среда, 01.11.17, 18:06 | Сообщение # 9103

А есть тут люди, которые пишут, что защита нагружает проц, и которые купили игру?
 
JamesTiberium Дата: Среда, 01.11.17, 18:08 | Сообщение # 9104

Цитата GriPhone ()
А есть тут люди, которые пишут, что защита нагружает проц, и которые купили игру?

Почитай тему игры. А ещё лучше зайди в обсуждения стима или на форум Ubisoft, где одни лицензионщики. И посмотри на ежедневные новые 10-15 тем связанных с этим.
 
Valindell Дата: Среда, 01.11.17, 18:23 | Сообщение # 9105

Цитата GriPhone ()
защита нагружает проц


оптимизация юбисофт киев нагружает проц, и кряк это докажет
 
Slayer-71 Дата: Среда, 01.11.17, 18:26 | Сообщение # 9106

Лично у меня Doom4 стимовский при первом запуске едва к чертям не повесился и тупил минут 10. Потом отвис и в следующие разы моментально загружался dntknw
 
Reynor Дата: Среда, 01.11.17, 18:28 | Сообщение # 9107

Valindell, Нет, ну почему, может и защита нагружает, но если и так, вероятнее всего, из-за того что неправильно работает, а не из-за прожорливости. Просто вы представьте сколько процессор современный может обрабатывать информации, это же сколько запросов должна посылать защита, что бы нагибать проц!?
 
Гилаэртис Дата: Среда, 01.11.17, 18:30 | Сообщение # 9108

Цитата Reynor ()
Слышали ли вы такой термин, как презумпция невиновности?
Вы не правы, презумпция невиновности существует только в уголовных делах, а гражданских, презумпция виновности. А тут типичное гражданское дело. Так что никакой презумпция невиновности в отношении Ubisoft нет. К слову, операции накрытые VMP выполнятся в тысячи раз медленнее, а тут даже перемещение накрыто VMP.
 
Valindell Дата: Среда, 01.11.17, 18:34 | Сообщение # 9109

Reynor, когда игра запустилась денува уже исполнила своё предназначение и и процесс её закрылся
 
DemonXI Дата: Среда, 01.11.17, 18:35 | Сообщение # 9110

GriPhone, Я тут wink если анлокать фпс то начиная с самого меню 100% по всем ядрам и вообще не скидывает ниже, а если в 30фпс залочить то чаще всего на 95% проц забит.
[spoiler=ну и пруф тебе)][/spoiler]

Цитата Valindell ()
оптимизация юбисофт киев нагружает проц, и кряк это докажет

Я думаю ничего не "докажет" ибо эту защиту обходят, а не вырезают, и даже наверно станет хуже, ибо ещё немного ресурсов будет уходить на обман дрм.
 
Reynor Дата: Среда, 01.11.17, 18:37 | Сообщение # 9111

Цитата Гилаэртис ()
Вы не правы, презумпция невиновности существует только в уголовных делах, а гражданских, презумпция виновности.

т.е. если я скажу что ты, например, гей, то не я должен обосновать свои слова, а ты доказать что ты не гей? Интересная логика!
Прошу не обижаться, ничего не имею в виду, чисто пример.
 
kornelijus Дата: Среда, 01.11.17, 18:43 | Сообщение # 9112

Цитата Reynor ()
как презумпция невиновности
- если они были открыты и честны написали столько и столько, а как утаивает, значит есть что утаить.
 
Reynor Дата: Среда, 01.11.17, 18:46 | Сообщение # 9113

Цитата kornelijus ()
если они были открыты и честны написали столько и столько, а как утаивает, значит есть что утаить.

У всех есть что утаивать, у каждого человека! но это не отменяет тот факт, что если кого-то в чем-то обвиняешь, нужно это доказать. А если ты предполагаешь, то обосновать аргументами свои предположения, и тогда уже человек прочетавший твое заявление сам будет думать, похоже это на правду или нет. Но все же без доказательств, слух остается слухом.
 
Azazelius Дата: Среда, 01.11.17, 18:52 | Сообщение # 9114

Valindell, каким образом? Кряк не убирает Denuvo и VMP, а обходит их. Ситуация никак не изменится с выходом кряка
 
SaintGarty Дата: Среда, 01.11.17, 18:54 | Сообщение # 9115

Цитата Reynor ()
это же сколько запросов должна посылать защита, что бы нагибать проц!?

Была же вроде инфа по поводу "триггеров" защиты, что обычно это х1-х3 нагрузка, а тут х10+
 
kornelijus Дата: Среда, 01.11.17, 18:56 | Сообщение # 9116

Цитата Reynor ()
У всех есть что утаивать
, да, но они производит продукт для общества и если были социально ответственные, а не рукавадились только неолиберальной идеологий - написали.
 
Haoose Дата: Среда, 01.11.17, 18:59 | Сообщение # 9117

Цитата Valindell ()
когда игра запустилась денува уже исполнила своё предназначение и и процесс её закрылся

Это не так. Разрабы могут прятать любые функции игры под ней. Иногда эти функции вызываются и в процессе игры и довольно часто.
 
Reynor Дата: Среда, 01.11.17, 19:03 | Сообщение # 9118

kornelijus, дружище, их политика и отношение в покупателям, это другой разговор. Я с тобой согласен, все это не хорошо, я тоже приветствую открытость. И хотел бы, что бы они дали внятные ответ, но кто их дает )))
 
kornelijus Дата: Среда, 01.11.17, 19:16 | Сообщение # 9119

Цитата Reynor ()
я тоже приветствую открытость.
good
p.s. и потому я на стороне пиратов, хотя было время покупал лицензионные ....
 
Valindell Дата: Среда, 01.11.17, 19:18 | Сообщение # 9120

Цитата Haoose ()
Разрабы могут прятать любые функции игры под ней. Иногда эти функции вызываются и в процессе игры и довольно часто.


нет, процесс денувы закрывается, и запускается игра, больше денува не запускается, только при следующем запуске
её суть - защитить юплей от реверс инжиниринга
 
Reynor Дата: Среда, 01.11.17, 19:24 | Сообщение # 9121

Valindell, ммм, четкие нотки знакомого бреда. А я тебя узнал, даже впн не помог biggrin
 
ENEY Дата: Среда, 01.11.17, 19:30 | Сообщение # 9122

Есть два источника в которых сказано, что Д не влияет(значительно) на производительность игры. Ок, кто-то не верит юбикам, но не верить Creative Assembly, ребятам которые делают эксклюзивы на ПК, я не вижу повода.

Показать проценты на сколько нагружает? И кто это должен сделать сама Denuvo Software Solutions GmbH что ли? Вы же не верите двум топовым компаниям и хотите сказать что поверите данным от самих австралийцев что ли?

Цитата
Вот серьёзно, какой издатель в своём уме скажет, что они сфейлили с защитой?


Обычно хватает просто молчать и не давать никаких комментариев.

Цитата
Взять тот же EA с MEA. Они разве говорили, что защита влияет на плохую оптимизацию игры? Нет, они опровергли такие заявления, а потом просто взяли и удалили защиту.


Я не особо уловил связь, оптимизации и удаления защиты в ЕА, но удалили они денуво после взлома, как и другие издатели это делали, так так толку с защиты уже не будет. А с титаном там вообще другая история, я молчу уже что там хорошая оптимизация была на старте, она кстати никак не изменилась после удаления денуво, но игру еще не могли взломать очень долго(по не понятным причинам).

Reynor, Ага, опять понесло парнишу)
 
Haoose Дата: Среда, 01.11.17, 19:34 | Сообщение # 9123

Цитата Reynor ()
А я тебя узнал

Зачем узнавать, просто бань этого веселого парня и всё. Спасибо.
Цитата ENEY ()
Вы же не верите двум топовым компаниям

Понимаешь, это же просто слова, нет ни графиков, ни видео, ни самих EXE. Мало ли что, как и где они тестировали. biggrin
 
ENEY Дата: Среда, 01.11.17, 19:35 | Сообщение # 9124

Haoose,
Цитата
Понимаешь, это же просто слова, нет ни графиков, ни видео, ни самих EXE. Мало ли что, как и где они тестировали


Спору нет, но и обратного нету. Имеем то, что имеем)
 
Haoose Дата: Среда, 01.11.17, 19:39 | Сообщение # 9125

ENEY, мне бы тоже, как и вам, были бы интересно посмотреть на публичные графики сравнения, если бы... я сам лично не видел СКОЛЬКО вызовов защиты уже только при старте игры и во время нее происходит. Это жесть. biggrin
Если бы она отрабатывала только при старте, как тут некоторые думают - да ее бы давно просто и быстро снимали как и другие легкие защиты. Хорошо что группы нашли лазейку для генерации лицухи, а они все пытаются защититься от этого, пока не помогает.
 
Reynor Дата: Среда, 01.11.17, 19:40 | Сообщение # 9126

Цитата Valindell ()
сейчас ни один нубас не несёт бреда что стим не защита, видимо не зря я напрягался

lol clapping
Цитата Haoose ()
сам лично не видел СКОЛЬКО вызовов защиты уже только при старте игры и во время нее происходит.

Неужели столько, что "ложится" проц?
 
SaintGarty Дата: Среда, 01.11.17, 19:50 | Сообщение # 9127

Reynor, это довольно просто проверить. Запусти игру и мониторь проц, пока висит картинка с надписью "АС:О" то есть игра даже не запустилась, проц забьется на пару секунд процентов так на 60+ -, отсюда и думаем что и сколько жрет)) вряд-ли эта "картинка" сжирает топовые процы biggrin в главном меню кстати нагрузка около 50, так что тоже можно додумать) ибо обрабатывать в эти моменты попросту нечего.
но опять же это всё догадки biggrin
 
ENEY Дата: Среда, 01.11.17, 19:53 | Сообщение # 9128

SaintGarty,
Цитата
это довольно просто проверить. Запусти игру и мониторь проц, пока висит картинка с надписью "АС:О" то есть игра даже не запустилась, проц забьется на пару секунд процентов так на 60+


Ты не поверишь, но запусти хром и проверь проц и там тоже подскочит нагрузка на проц... Например, у меня с десятком расширений хром при запуске подгружает проц до 70%.(Тут должно быть что то в духе, о боже хром забивает проц, но мы это упустим) Странное заявление конечно.
 
Undead_75 Дата: Среда, 01.11.17, 19:59 | Сообщение # 9129

Таки странно, никаких апдейтов, кряков от CPY или Панков. Неужто вплотную заняты растрескиванием ассассина? biggrin
 
Reynor Дата: Среда, 01.11.17, 20:00 | Сообщение # 9130

Цитата SaintGarty ()
роц забьется на пару секунд процентов так на 60+ -, отсюда и думаем что и сколько жрет)) вряд-ли эта "картинка" сжирает топовые процы

facepalm
или ты стебешься? Потому что если ты серьезно, то я даже не знаю что сказать...
Цитата Undead_75 ()
Таки странно, никаких апдейтов, кряков от CPY или Панков. Неужто вплотную заняты растрескиванием ассассина?

Будем надеяться что так :)
 
Undead_75 Дата: Среда, 01.11.17, 20:07 | Сообщение # 9131

Reynor, да не, лучше бы действительно вместо ассассина выпустили апдейты к тотал вару, вд2 или еще к каким-либо другим играм, на которые вышли глобальные патчи. Хотя народ, конечно, больше ждет именно кредо убийцу.
 
dimon Дата: Среда, 01.11.17, 20:18 | Сообщение # 9132

а по ассасину нет новостей?
 
LarsUp71 Дата: Среда, 01.11.17, 20:33 | Сообщение # 9133

dimon, Какие новости?Крякеры никогда не говорили о сроках выхода кряков.
 
Haoose Дата: Четверг, 02.11.17, 01:23 | Сообщение # 9134

Вот интересный пример можете глянуть из Need For Speed в соседней теме:
http://antistarforce.com/forum/68-18681-958520-16-1509571277
Посмотрите и возвращайтесь.
Как видите, и там нагрузка на проц бешеная. А ведь обратите внимание! На игре нет VMP.
Вы читали новости про дикий жор проца в ACO, но там было написано якобы что это вызвано одновременным использованием двух защит. Как видите, это не так.
В ассасине VMP проц практически не нагружает. Основную нагрузку конешно создает ваша любимая денува. И ладно бы она что-то полезная выполняла. Но... Вы бы видели код... Это просто треш какой-то.
Вот пример из реального кода ACO:

Все эти команды по очереди выполнит Ваш процессор, за Вашу электроэнергию biggrin Можете взять калькулятор и посчитать что получится. А получится единичка, т.е. всю эту кашу можно было бы заменить просто на одну команду:

И такого вот мусора в денуве много. Или такого, когда выполняется ряд арифметических действий над одним из регистров, а потом просто берут и тупо затирают его, никак не используя результат выше выполненных действий. Вот такие они офигевшие biggrin
А посмотрите как часто она чекает параметры вашего компа. Можно поставить бряки на некоторые параметры, у которых писалось в этой теме давным давно и посмотреть. Это же тысячи проверок, сотни тысяч ненужных инструкций процессора. И вся эта радость исполняется ведь и у пиратов, и у лицушников.
Будем надеяться что сцена не остановится на достигнутом и будет и дальше ломать в пару дней свежие игры с ней и эту с..нь наконец перестанут использовать. biggrin
#СмертьДенуве
 
k3rnel-pan1c Дата: Четверг, 02.11.17, 01:37 | Сообщение # 9135

Цитата Undead_75 ()
в парке же тоже вмп определялся, но его почему-то взломали за двое суток вроде. С чем это связано?

Как известно, для обхода защиты нужна оригинальная точка входа OEP (поле в PE, в котором хранится адрес первой инструкции (WinMain, main, startup)).
Обе vm’ки (VMProtect и Denuvo) действуют лишь в качестве обфускатора кода – мутация, запутывание, мусорные команды, специфичная архитектура и т.д. и т.п.

Деобфускацию (процесс обратного разбора, или реверс-инжиниринг) пока оставим и перейдем в PE заголовок.
Если посмотреть на формат исполняемого файла, то можно найти интересную таблицу TLS CallBack, которая вызывается из системы при создании потоков.
Главная фишка этой таблицы – вызов потока до точки входа (секция CRT). А если создать поток до точки входа и вызывать из него функцию антидебага (к примеру IsDebuggerPresent), то при попытке реверса такого файла (структура DEBUG_EVENT, WaitForDebugEvent/ContinueDebugEvent, etc.) мы попадем на IMAGE_TLS_CALLBACK, где разработчики «заботливо» завершают процесс (TerminateProcess) и выводят сообщение мол ребята, вы обломались.
Чтобы было более понятно о чем речь, приведу небольшой код для наглядности
Код
#include <Windows.h>

#pragma comment (linker, "/INCLUDE:_tls_used")
#pragma section (".CRT$XLY", long, read)

void __stdcall TLSCallBack(void *, unsigned long, void *) {
    if (IsDebuggerPresent()) {
  MessageBox(NULL, "A debugger has been found running in your system.\n"
   "Please, unload it from memory and restart your program.", "ACOrigins.exe", MB_ICONERROR);
  TerminateProcess(GetCurrentProcess(), 0);
    }
}
__declspec(allocate(".CRT$XLY"))PIMAGE_TLS_CALLBACK pTLSCallBack = TLSCallBack;

int __stdcall WinMain(HINSTANCE, HINSTANCE, char *, int) {
    MessageBox(nullptr, "Success!", "ACOrigins.exe", MB_OK);
    return 0;
}

В visual studio при компиляции в режиме debug попасть на точку входа (WinMain) не получится, будет вызван TLSCallBack с последующим завершением процесса.
В режиме release программа сработает нормально и начнется, как и положено с WinMain. Естественно отлаживать такую программу вне стен студии бессмысленно. Для реальной защиты нужно писать свою функцию детекта отладчика с передаваемыми параметрами, такими как handle, pID, exitCode и т.д.

Теперь немного об деобфускации.
При реверсе следует рассматривать исполняемые файлы, которые не модифицируют собственный код, так как статический анализ самомодифицирующихся программ практически не возможен. Это связано с тем, что статически нельзя определить, будет ли анализируемый участок кода изменяться перед исполнением или нет. Для начала нужно разбить код на линейные участки для последующего восстановления структуры данных, учитывая, что при обфускации модифицируется граф потока управления (Control Flow Graph (CFG)). Обфускация CFG производится либо над исходным кодом программы либо в процессе ее компиляции. Наличие всех линейный участков необходимо для статической бинарной трансляции. Косвенные переходы, в этом случае, образуются при вызове виртуальной функции. Чтобы вызвать виртуальную функцию надо взять указатель на таблицу виртуальных функций в экземпляре класса, загрузить его в регистр и сделать call по смещению, соответствующему нужной функции.
Проблема статического обнаружения адресов виртуальных функций заключается в том, что адрес этой таблицы загружается в экземпляр класса в конструкторе. А конструктор находится в совершенно другой части программы. Адреса функций загружаются с помощью инструкций mov или lea, у которых второй операнд это адрес в памяти. Если этот адрес находится в секции кода, то это адрес функции, а если в секции данных, то адрес указателя на функцию.

Касаемо самих игр.
В парке нет колбеков с антиотладочными функциями. Ребятам нужно было лишь проанализировать обфускацию, поработать с CFG, найти OEP (и поправить эмулятор). Методы работы с vm’ками у них уже отлажены (тут собственно нет особой разницы vmprotect это, или denuvo, или всё сразу, принцип одинаковый), поэтому и взлом парка прошёл быстро (учитывая, что игра была накрыта вмпротектом).
А вот с ассассином всё сложнее. Тут есть два колбека, один из которых детектит отладочные функции. Поэтому реверсить код приходится на статике, а это, как я описал выше, один сплошной геморрой. Как только разберутся с антидебагом, сразу доберутся до vm’ок, а там те же несколько дней на разбор как и с парком.
 
Поиск:
Топ 10

Новички

Активные форумчане

Активные комментаторы

Самые уважаемые

Самые дружелюбные

Haoose

(18855 постов)

MasterMist

(12649 постов)

Demid_OFF

(9651 постов)

VERGILIY

(8402 постов)

LarsUp71

(6595 постов)

Mysteri0

(6015 постов)

roadrunner

(5596 постов)

unknown2304

(5247 постов)

amigo091

(4951 постов)

Lordw007

(4894 постов)

Smotritel37

(2852 комментов)

cRAZYeND

(2148 комментов)

ScorpionBSG

(1890 комментов)

vindiesel

(1827 комментов)

ButcherwithAXe

(1819 комментов)

XSHKIPERX

(1649 комментов)

PETROVeeCH

(1532 комментов)

Yureyko

(1483 комментов)

the_Prodigy

(1381 комментов)

b0mbeyb0x

(1380 комментов)

Haoose

(21251 репы)

Mysteri0

(11597 репы)

MasterMist

(11212 репы)

Ulysses

(9535 репы)

ENEY

(7795 репы)

SonOfGods

(7693 репы)

-=Raven=-

(7590 репы)

sputNIK37

(7503 репы)

igorok66

(7187 репы)

kondrat

(7042 репы)

amigo091

(102 друзей)

Romzec161

(100 друзей)

GhostBond

(72 друзей)

oklibid

(35 друзей)

Uchenik1984

(30 друзей)

zydex

(28 друзей)

ELusive

(27 друзей)

Mysteri0

(24 друзей)

Haoose

(21 друзей)

Казанова

(20 друзей)

Статистика
 

© 2007-2024 NoCD / NoDVD для игр на antistarforce.com. При копировании материалов с сайта ссылка на сайт обязательна