Duke Nukem Forever главный долгострой тысячелетия от 3D Realms анонсированный аж в 28 апреля 1997-го года, первоначально разрабатываемый на движке Quake II. Через пару месяцев после анонса в журнале PC Gamer появились первые скриншоты, а также первая дата релиза - середина 1998 года. Внимание к проекту росло и в мае 1998 года на E3 показали несколько коротких видео Duke Nukem Forever. Тогда всем казалось, что игра очень близка к релизу.
Однако, в июне 1998 года (когда игра должна была появиться в продаже) 3D Realms поделились свежими подробностями о ходе разработки. Надо сказать, они особо оптимизма не внушали. Движок был заменён на более современный. Выбор 3D Realms пал на Unreal Engine от Epic. Продюсер игры George Broussard заявил, что смена движка никак не скажется на дате выходе игры и у 3D Realms всё под контролем. Но через некоторое время релиз всё равно был перенесён еще на год вперёд. В 1999 Duke Nukem Forever вновь сменил движок, а разработчики намекали на релиз проекта в 2000 году. Однако 2000 год нам пришлось вновь провести без Дюка, а 3D Realms намекают на 2001 год.
Летом 2001 года 3D Realms выпустили самое существенное доказательство реальности игры - двухминутный трейлер Duke Nukem Forever.
Радость была не долгой. В 2002 году 3D Realms наняла новых программистов и с гордостью объявила об очередной (уже четвертой) смене движка – игру стали переделывать под собственные технологии 3D Realms. Переделка всех уровней, по словам Broussard'a, должна была отнять не более двух лет.
В начале 2003 глава Take Two (издатель Duke Nukem Forever) анонсировал релиз игры на конец года, но затем его перенесли на конец 2004-го, а затем и на начало 2005-го. В сентябре 2004-го GameSpot опубликовал слух о том, что игра вновь разрабатывается на новом движке - Quake III (не стоит смеяться, ведь тот же Call of Duty 2 сделан на нём). Broussard опроверг эту новость, но через несколько дней поведал миру о том, что игра теперь использует новый физический движок.
Годы шли, но среди новостей про Duke Nukem Forever кроме слухов и перепалок 3D Realms и Take Two ничего интересного не просматривалось. За всё это время единственным, что вселяло надежду, был маленький (действительно маленький) скриншот размером 200x125 с нашим любимым Дюком.
Девятнадцатого декабря 2007-го года появился новый тизер Duke Nukem Forever и привычное "бла бла бла, игра выйдет когда будет закончена". Всё это мы уже слышали раньше.
В июне 2008-го ShackNews опубликовали первое геймплейное видео Duke Nukem Forever продолжительностью около тридцати секунд и короткое интервью, в котором участвовали George Broussard и Scott Miller. В ходе интервью George Broussard сказал: "Мы сделали много ошибок и получили много полезных уроков, большинство из них в World of Warcraft". Конечно, это был тонкий юмор, но мне кажется, что всё это не далеко от правды.
В конце он сказал "Вы будете приятно удивлены". Конечно, я думаю, что все хотели бы в это верить. Те кадры, что мы видели выглядели очень даже неплохо, и мы и правда могли получить лучший шутер от первого лица всех времён и народов...
Шестого мая этого года мир изменился до неузнаваемости. ShackNews опубликовали слух о том, что 3D Realms закрыта. Новость за считаные часы разлетелась по всему интернету и игровые порталы заполнили печальные новости о кончине Duke Nukem Forever. В тот же день Take-Two официально подтвердила закрытие студии и "заморозку" Duke Nukem Forever. Эти события, кстати, никак не сказались на Duke Nukem Trilogy для DS и PSP. Проект всё еще в разработке и выйдет, как и планировалось, в этом году.
12 лет и 9 дней. Именно столько прошло с момента анонса игры в далёком 1997 году. Наступило новое тысячелетие, вышло четырнадцать игр серии GTA, двенадцать игровых консолей, а единственное что мы увидели - это несколько роликов и горстка скриншотов не самого лучшего качества.
Интересно почитать комментарии одного из бывших разработчиков 3D Realms:
В трейлере 2001 года не было ни кадра реального игрового процесса. Это всего лишь скрипты. Они сделали специальные демо карты, чтобы сделать трейлер. Всё что вы видели в трейлере было обманом.
Работа в студии, обычно, шла следующим образом:
Разработчику назначали задания (создать новую карту, полностью переделать или подредактировать старую и т.д.). Работа над этим могла продолжаться две-три недели или даже месяц, а весь менеджмент "нижнего уровня" верил, что разработка продвигается "в правильном направлении". Разработчик переключался на следующую задачу, а через несколько месяцев кто-нибудь из "верхнего" менеджмента студии говорил "Это всё неправильно, сделайте еще раз". И всё повторялось снова.
Все игровые карты были сделано только до уровня бета-качества, исключительно потому что никто не хотел принимать решения на такой ранней стадии.
Другой пример херни которая творилась в студии был тот факт, что часть одной из карт создавалась еще когда я только пришёл в студию. Девятнадцать месяцев спустя один из дизайнеров карт продолжал делать туже часть той же карты... Я ни в чём его не виню, это была не его ошибка.
Мне кажется, что главной проблемой студии было её самофинансирование. Когда студия работает над игрой совместно с каким-нибудь издательством есть определенные вехи разработки, которые необходимо пройти. Если вы что-либо не сделали вы не просто-напросто не получите денег. Вот почему вы будете продолжать разработку по графику. Однако если студия находиться на самофинансировании и вы не зависите не от кого, вам будет всё равно, сколько денег пропадёт зря
Опровержение от 3D Realms не заставило себя ждать. По их словам парень, который опубликовал это не был в команде, когда студия выпускала трейлер 2001-го года и следовательно не мог знать правду. 3D Realms заявила, что он лжёт и трейлер содержит исключительно готовые геймлейные моменты, а оружие, транспорт, игры и AI были взяты с полностью рабочей версии игры. Все то, что было скриптами в трейлере, осталось бы ими и в финальной версии игры. Не будем разбираться, где же, правда. Она как всегда будет где-нибудь посередине.
Что же будет дальше? Кто знает... Вполне возможно, что наработки 3D Realms передадут другой студии, и через пару месяцев мы вновь услышим о Duke Nukem Forever. Или какая-нибудь другая студия начнёт разработку игры с нуля и нам придётся ждать еще пару лет. Одно ясно - без Дюка в ближайшее десятилетие (будем строить оптимистичные прогнозы) мы точно не останемся.
С закрытием 3D Realms завершилась целая эпоха. Эпоха Duke Nukem Forever. Что же случилось в мире за эти 12 лет и 9 дней?