Скрытый клинок будет (а кто бы сомневался, это обязательное снаряжение даже для современных ассасинов)
Будут загадки, наподобие Истины во 2й части (разрабы то из 2й части перешли)
Это точно заключительная часть истории Дезмонда
Коннор не совсем такой как Альтаир или Эцио, его главные побуждения это желание социальной справедливости для всех и борьба против тирании
Платформенные уровни останутся
Тауэр дефенс из Ревелейшнс признан неудачным опытом и его не будет
Немного изменена система синхронизации (теперь будут чекпоинты при выполнении условий синхронизации) плюс на синхронизации будет построена некая система опыта и роста в развитии
Система "уровня разыскиваемости" героя будет переработана, возможно что-то вроде зон с более повышенным уровнем внимания или пониженным
Новая система быстрого перемещения
Изменения в управлении в бою, так как герой изначально носит оружие в каждой руке, то на каждую руку повешена отдельная кнопка
Можно делать двойной контрудар и убийство прямо в бою
Автоматический захват целей в бою
Отдельная кнопка для дополнительно вооружения (например однозарядный пистолет)
Специальные движения (например захват противника и использование его как живого щита при ружейном обстреле героя)
Герой не останавливается для убийства как раньше, но делает всё в движении и практически на лету, признак хорошей игры это то, что герой может дойти до цели сквозь строй солдат не замедлившись и без остановок
Время действия 1753-1783
Будет меняться время года
С течением времени будет изменяться обстановка, например через несколько лет после битвы там останутся следы от того, что произошло
Благодаря обновленному движку, мы будем управлять Коннором и среди оживлённых битв
Упор в сюжетном плане будет сделан на то, что и тамплиеры и ассасины неоднозначные и в чём то похожие стороны, с одинаковой целью сделать мир лучше, но выбравших слишком разные способы для этого (весьма злодейские Борджиа из истории Эцио могли немного порушить эту концепцию, в истории вселенной сами тамплиеры называют период Ренессанса "тёмным временем ордена", так как Борджиа в руководстве были слишком властолюбивы и жестоки)
Система гильдий уничтожена, будет введена новая система помощников
Будут рандомные встречи с членами неких сообществ, которые будут предлагать присоединиться к ним (в пример дано, что Коннор охотится на оленей с луком, вдруг подходит человек, который восхищается его мастерство и предлагает вступить в их "клуб" стрелков)
При охоте на цену шкуры будет влиять то, как она была убита, чем меньший урон был причинён, тем больше цена
Дата: Воскресенье, 03.06.12, 19:06 | Сообщение # 128
[spoiler=Assassin's Creed 3: Liberation] Журнал раскрыл Assassin's Creed 3: Liberation для Vita. В журнале появилось превью игры. В нём раскрываются некоторые подробности новой игры для портативной приставки от Sony.
- Версия для Playstation Vita выйдет в тоже время, что и AC3 (30 октября)
- Будет представлен примерно тот же временной период, как и в AC3
- Главная героиня ассасин-женщина смешанных кровей (темнокожая француженка) по имени Эвелин
- Наставник Эвелин - беглый раб Агат, лидер ассасинов Нового Орлеана
- Игру разрабатывает студия Ubisoft Sofia
- Дествие игры будет развивать с 1765 по 1780 года, после франко-индейской войны
- В игре будет "настоящий AC-геймплей"
- Не будет связи с Десмондом
- В игре будет мультиплеер, учитывающий специфичность приставки
- Дикие животные, подобно аллигаторам "будут поджидать героиню на берегу болота или скрываться в мутных водах"
- Liberation также 'отправит' игроков в путешествие по Мексиканскому заливу
- Действие игры будет происходить в больших геймплейных зонах, где вы сможете бегать, взбираться на сооружения, биться с врагами и полностью исследовать Новый Орлеан без подзагрузок новых областей.[/spoiler]
обратите внимание на цену: делюкс всего на 200р дороже, а ведь в прошлый раз стандарт стоил 499р, а тут все 699, кризис в мире чтоль?
В состав издания входят:
ПОТЕРЯННЫЕ РУИНЫ МАЙЯ (миссия для одиночной игры) Идя по следу того, что некоторые считают потерянным сокровищем капитана Кидда, Коннор попадает к отрезанным от мира развалинам на острове Косумель. Руины, где двести лет назад уже побывал Испанец, не выдержали натиска времени и заросли травой. Благодаря игровому процессу, построенному на деревьях, камнях, разрушаемых элементах и ненастной погоде, Косумель готов показать Коннору, на что способна матушка природа. Оружие: зазубренная абордажная сабля капитана Кидда с уникальной анимацией убийства.
НЕЗРИМАЯ ВОЙНА (миссия для одиночной игры) Акт 1: Таинственный груз на борту корабля военно-морского флота Британии «Уиндермер» может повернуть ход революции в пользу тамплиеров. Добудьте груз и позаботьтесь о том, чтобы и «Уиндермер», и его капитан нашли свой последний приют на дне морском. Акт 2: Корабль военно-морского флота Британии «Левиафан» покидает Англию с важным посланником тамплиеров на борту. Убедитесь, что посланник и вся информация, которой он обладает, канут в пучину. Оружие: боевая дубинка Обвандьяга. Добыча: планы для создания усовершенствованного морского конвоя, позволяющего увеличить доход от торговли с заморскими купцами.
ОПАСНАЯ ТАЙНА (миссия для одиночной игры) Корабль военно-морского флота Британии «Дартмур» направляется в Бостон и несёт на своём борту тайну, способную поставить под угрозу сами основы революции. Найдите его, захватите и позаботьтесь о том, чтобы груз исчез в море. Оружие: пиратский самопал. Добыча: новая расцветка для «Орла».
КАПИТАН «ОРЛА» (набор для одиночной игры) Одежда для одиночной игры: мундир капитана «Орла» Оружие для одиночной игры: абордажный топор
КОЛОНИАЛЬНЫЙ АССАСИН (набор для одиночной игры) Одежда для одиночной игры: традиционное обачение колониального ассасина, ранее принадлежавший ассасину Джону деЛатуру. Оружие для одиночной игры: шотландский самопал, по слухам сделавший «выстрел, услышанный во всём мире», хоть это и недоказуемо.