Дата выхода: 19 мая 2015 Разработчик: CD Project RED Модель распространения: розничная продажа / цифровая доставка Жанр: RPG / 3D / 3rd Person Платформы: PC, PS4, XBOX ONE Игра в Steam Новый виток приключений беловолосого Геральта из Ривии
√ Побочные задания на удивление журналистов сделаны очень хорошо, с интересными сюжетами и ответвлениями. √ Новиград и Ничейные Земли — это действительно одна большая открытая локация, которая больше карты Skyrim. Острова Скеллиге отделены от этой карты, так как это острова. Также присутствует еще 5-6 отдельных и достаточно больших карт, как, например, Каэр Морхен. √ У противников нет респауна. По крайней мере если он есть, то очень редкий. √ Лучшие предметы в игре могут быть созданы при помощи крафта. √ Журналистов впечатлила также и основная сюжетная ветка, которая порой развивается не самым очевидным образом. √ Интересная особенность игры: корректировать неправильный выбор путем сохранения/загрузки сохранения очень и очень сложно. Что бы это значило? √ Сравнивая с BioWare, журналисты говорят, что здесь вы не знаете какой из вариантов ответа плохой или хороший — вы решаете это для себя сами. √ Карточная игра Гвент обладает очень хорошим дизайном. √ Самые крупные города в игре — Новиград и Оксенфурт. Оба очень оживленные. √ В Ничейных Землях располагается около 25 маленьких городков, по размеру их можно сравнить с Флотзамом из The Witcher 2. √ В игре нет прогресса монстров по уровню вместе с героем. Журналист, играя Геральтом 7 уровня был убит одним ударом Виверны 24 уровня. √ Игра за Цири будет занимать около 10 часов от общего количества часов, и будет напоминать приключенческую игру, нежели RPG. √ В игре очень много мелких деталей, таких как Плотва, останавливающаяся, чтобы поесть яблок из корзины. √ Все, что одето в инвентаре на Геральта, видно на модели персонажа. √ Мир никогда не ощущается пустым. √ Интерфейс в игре полностью настраивается. Вы можете отключить даже маркеры заданий. √ Журналисты не встретили (!) NPC-клонов. √ Раздражающая система открывания дверей из The Witcher 2 ушла — теперь двери открываются автоматически, без нажатия какой-либо кнопки. √ Разработчики подтвердили патч в день релиза. √ Разрешение на Xbox One утверждено — 900р. √ Об этом уже было известно, но все таки — борода Геральта растет с течением времени. √ Самая впечатляющая динамическая система смены погодных условий в играх, которую только видели журналисты издания. √ Журналисты не встретили серьезных багов, ошибок и зависаний. √ Визуально кровь более заметна, чем в The Witcher 2.
Влияние на производительность: Можно задать опции «Выключено», «Только Геральт», «Все». В боевых сценах съедает минимум 12-15 фпс, в открытом мире – минимум 10 фпс.
- NVIDIA HBAO+ Ambient Occlusion (сильно улучшает внешний вид игры)
Влияние на производительность: Вместо NVIDIA HBAO+ можно поставить SSAO или вообще отключить опцию. Переключение с NVIDIA HBAO+ на SSAO даст вам минимум 4фпс, полное отключение дает еще 4-5 фпс.
- Anti-Aliasing (улучшает геометрию)
Влияние на производительность: Чем выше разрешение, тем сильнее падение fps. Отключение дает около 4-5 фпс.
- Bloom (улучшает освещение от некоторых источников)
Влияние на производительность: Минимальное влияние, отключение этого эффекта почти ничего не даст.
- Blur & Motion Blur (добавляет эффект Blur)
Влияние на производительность: Каждый эффект по отдельности влияет очень слабо. Но если отключить их оба, то в бою можно получить прибавку в несколько фпс.
Влияние на производительность: Около 0,3 фпс, то есть минимальное. Опция на ваш вкус.
- Depth of Field (влияет на отображение удаленных объектов)
Влияние на производительность: На открытых пространствах опция съедает меньше 2 фпс, но в городах эта цифра может вырасти.
- Detail Level (уровень деталей, геометрии)
Влияние на производительность: Как ни странно, не такое уж большое (уверяет NVIDIA). Детали видны на близком расстоянии. Если выкрутить в ноль, то можно получить 1-2 фпс в больших битвах.
- Foliage Visibility Range (расстояние, после которого начинают затеняться удаленные объекты)
Влияние на производительность: Самая «дорогая» опция в игре, ОЧЕНЬ сильно влияет. Снижение опции с Ultra до Low дает очень большую прибавку фпс. Заодно делает вас слегка близоруким. Эту опцию стоит мучать в первую очередь, если хотите прибавку производительности.
- Grass Density (сколько травы)
Влияние на производительность: Визуально разница между высоким и низким значением невелика. Ну, и прибавка производительности тоже мала, несколько фпс.
Влияние на производительность: Минимальное, не выключайте.
- Shadow Quality (качество теней)
Влияние на производительность: Визуально разница между высокими, низкими и средними тенями не так велика. Но переключение с высоких теней на средние (или низкие) дает несколько фпс.
- Sharpen («заострение» деталей картинки)
Влияние на производительность: Около 0,5 фпс или меньше, опция на ваш вкус.
- Terrain Quality (качество местности)
Влияние на производительность: В дорелизном билде – почти никакого. Разработчики обещают, что после специальных патчей разница между настройками появится, это один из путей оптимизации игры.
- Texture Quality (качество текстур)
Влияние на производительность: На «Low» игра потребляет около 1Гб видеопамяти, на «High» потребляется 2Гб видеопамяти. Разницы между текстурами «High» и «Ultra» нет, на «Ultra» игра просто загружает больше текстур, что снижает вероятность увидеть подгрузку текстур, например, при быстрой езде.
Влияние на саму производительность несущественное, важно количество видеопамяти вашей видеокарты.
- Vignette (затеняет углы экрана)
Влияние на производительность: Минимальное влияние, опция на ваш вкус.
- Water Quality (качество воды)
Влияние на производительность: Очень небольшое, рекомендуют поставить на «High». Разница в настройках опции сильно заметна в открытом море, в реках и прудах незаметна.
За спойлера, серебряным мечом по горлу, и в колодец!
Лол неужели вы ведьмака 2 не играли ? атукуда столько вопросов по поводу гога ? 100500 раз сказали, купил установил играй, можете хоть со всеми родственниками поделится, то что вы скачаете на сайте гога уже в шапке лежит, нужен только патч первого дня
1. 16 слотов для прокачки. 2. Не надоест ли пользоваться ведьмачим чутьем. 3. Конный бой кривоват. 4. Изнашиваемость оружия и восстановление бомб и зелий. Вообще непонятно как это
Вся надежда на ПКшные скрытые настройки травы и тесселяции. (но освещение конечно уже не вернуть).
Да уж, тоже почитал, посмотрел. Печальное зрелище. И это пк версия, притом, что сравнивают уже порезанный по тому времени билд. Как бы есть ещё маленькая надежда, что с первым патчем что-то завезут. Но она мала...
Ещё неизвестно, что они сюжетом наворотили. Как я понял одна половина игры нормально сделана, видимо ещё старой командой. А вот вторая половина, это ещё вопрос...
Люди, нахожусь в дороге, буду в доме только к концу недели в лучшем случае. Скачал половину игры (21 гиг которая, вчера вечером кидали торрент). Она рабочая ещё? Просто на русторке уже новая висит какая то, а мне с моим нэтом качать дня три. Так я нервничаю, что поиграть хочется как можно раньше.
Да пофигу на картинку с высокой колокольни, буду играть даже если графика будет точь в точь как во второй части - а это значит что есть большая вероятность что пойдет на старых ведрах, а это не может не радовать) Да и вообще господа вспомните самую первую часть и вспомните за что серия снискала бешеную популярность, за необычный старославянский фэнтезийный мир, за литературный сюжет в лучших традициях книжной серии Анджея Сапковского, в задницу графодрочерство тут нужна игра а не тормозящий бенчмарк для топового железа
Многие пишут (польские сайты) о глюках (исчезновение текстур ) и фреймдропах . (на PS4) Так же им не понравилась боевая система. Ну и о даунгрейде тоже .
Когда вышла вторая часть все поголовно блевали на новую боевую систему, а теперь воют что втарая часть эталон и графон получше у некоторых графадрочеров уже появились сомнения по поводу сюжета
Sullivan, а то в первой хорошая была ? по началу вообще странная была, потом привыкли закликивать врагов, поджарил или отбросил врага направил мышку и кликай как только курсор подскажит Недостатки можно найти в любой боевой системе в любой РПГ...
Не была или тебе просто не нравится? Мне нравилась боевка всех частей серии. Первая - самая пафосная. Вторая - уже меньше эпика, но больше пота. В этой должны были совместить.
ultrabombeybox, в первой я играл с кмерой первой.сверху, где одной кнопкой) а во второй мне не понравились перекаты)
Добавлено (12.05.2015, 20:05) --------------------------------------------- Sullivan, 2013 год это больше улучшеная версия второй части) думаю она вообще для открытого мира не прокатила.