Дата выхода: 19 мая 2015 Разработчик: CD Project RED Модель распространения: розничная продажа / цифровая доставка Жанр: RPG / 3D / 3rd Person Платформы: PC, PS4, XBOX ONE Игра в Steam Новый виток приключений беловолосого Геральта из Ривии
√ Побочные задания на удивление журналистов сделаны очень хорошо, с интересными сюжетами и ответвлениями. √ Новиград и Ничейные Земли — это действительно одна большая открытая локация, которая больше карты Skyrim. Острова Скеллиге отделены от этой карты, так как это острова. Также присутствует еще 5-6 отдельных и достаточно больших карт, как, например, Каэр Морхен. √ У противников нет респауна. По крайней мере если он есть, то очень редкий. √ Лучшие предметы в игре могут быть созданы при помощи крафта. √ Журналистов впечатлила также и основная сюжетная ветка, которая порой развивается не самым очевидным образом. √ Интересная особенность игры: корректировать неправильный выбор путем сохранения/загрузки сохранения очень и очень сложно. Что бы это значило? √ Сравнивая с BioWare, журналисты говорят, что здесь вы не знаете какой из вариантов ответа плохой или хороший — вы решаете это для себя сами. √ Карточная игра Гвент обладает очень хорошим дизайном. √ Самые крупные города в игре — Новиград и Оксенфурт. Оба очень оживленные. √ В Ничейных Землях располагается около 25 маленьких городков, по размеру их можно сравнить с Флотзамом из The Witcher 2. √ В игре нет прогресса монстров по уровню вместе с героем. Журналист, играя Геральтом 7 уровня был убит одним ударом Виверны 24 уровня. √ Игра за Цири будет занимать около 10 часов от общего количества часов, и будет напоминать приключенческую игру, нежели RPG. √ В игре очень много мелких деталей, таких как Плотва, останавливающаяся, чтобы поесть яблок из корзины. √ Все, что одето в инвентаре на Геральта, видно на модели персонажа. √ Мир никогда не ощущается пустым. √ Интерфейс в игре полностью настраивается. Вы можете отключить даже маркеры заданий. √ Журналисты не встретили (!) NPC-клонов. √ Раздражающая система открывания дверей из The Witcher 2 ушла — теперь двери открываются автоматически, без нажатия какой-либо кнопки. √ Разработчики подтвердили патч в день релиза. √ Разрешение на Xbox One утверждено — 900р. √ Об этом уже было известно, но все таки — борода Геральта растет с течением времени. √ Самая впечатляющая динамическая система смены погодных условий в играх, которую только видели журналисты издания. √ Журналисты не встретили серьезных багов, ошибок и зависаний. √ Визуально кровь более заметна, чем в The Witcher 2.
Влияние на производительность: Можно задать опции «Выключено», «Только Геральт», «Все». В боевых сценах съедает минимум 12-15 фпс, в открытом мире – минимум 10 фпс.
- NVIDIA HBAO+ Ambient Occlusion (сильно улучшает внешний вид игры)
Влияние на производительность: Вместо NVIDIA HBAO+ можно поставить SSAO или вообще отключить опцию. Переключение с NVIDIA HBAO+ на SSAO даст вам минимум 4фпс, полное отключение дает еще 4-5 фпс.
- Anti-Aliasing (улучшает геометрию)
Влияние на производительность: Чем выше разрешение, тем сильнее падение fps. Отключение дает около 4-5 фпс.
- Bloom (улучшает освещение от некоторых источников)
Влияние на производительность: Минимальное влияние, отключение этого эффекта почти ничего не даст.
- Blur & Motion Blur (добавляет эффект Blur)
Влияние на производительность: Каждый эффект по отдельности влияет очень слабо. Но если отключить их оба, то в бою можно получить прибавку в несколько фпс.
Влияние на производительность: Около 0,3 фпс, то есть минимальное. Опция на ваш вкус.
- Depth of Field (влияет на отображение удаленных объектов)
Влияние на производительность: На открытых пространствах опция съедает меньше 2 фпс, но в городах эта цифра может вырасти.
- Detail Level (уровень деталей, геометрии)
Влияние на производительность: Как ни странно, не такое уж большое (уверяет NVIDIA). Детали видны на близком расстоянии. Если выкрутить в ноль, то можно получить 1-2 фпс в больших битвах.
- Foliage Visibility Range (расстояние, после которого начинают затеняться удаленные объекты)
Влияние на производительность: Самая «дорогая» опция в игре, ОЧЕНЬ сильно влияет. Снижение опции с Ultra до Low дает очень большую прибавку фпс. Заодно делает вас слегка близоруким. Эту опцию стоит мучать в первую очередь, если хотите прибавку производительности.
- Grass Density (сколько травы)
Влияние на производительность: Визуально разница между высоким и низким значением невелика. Ну, и прибавка производительности тоже мала, несколько фпс.
Влияние на производительность: Минимальное, не выключайте.
- Shadow Quality (качество теней)
Влияние на производительность: Визуально разница между высокими, низкими и средними тенями не так велика. Но переключение с высоких теней на средние (или низкие) дает несколько фпс.
- Sharpen («заострение» деталей картинки)
Влияние на производительность: Около 0,5 фпс или меньше, опция на ваш вкус.
- Terrain Quality (качество местности)
Влияние на производительность: В дорелизном билде – почти никакого. Разработчики обещают, что после специальных патчей разница между настройками появится, это один из путей оптимизации игры.
- Texture Quality (качество текстур)
Влияние на производительность: На «Low» игра потребляет около 1Гб видеопамяти, на «High» потребляется 2Гб видеопамяти. Разницы между текстурами «High» и «Ultra» нет, на «Ultra» игра просто загружает больше текстур, что снижает вероятность увидеть подгрузку текстур, например, при быстрой езде.
Влияние на саму производительность несущественное, важно количество видеопамяти вашей видеокарты.
- Vignette (затеняет углы экрана)
Влияние на производительность: Минимальное влияние, опция на ваш вкус.
- Water Quality (качество воды)
Влияние на производительность: Очень небольшое, рекомендуют поставить на «High». Разница в настройках опции сильно заметна в открытом море, в реках и прудах незаметна.
За спойлера, серебряным мечом по горлу, и в колодец!
парни пару вопросов по игре: 1) у всех герой медленно качаеться, я за пролог и за часов 5 в игрк поднял Геральда до 5 уровня, опыта за убийство даются понты) 2) у всех такие же требования по уровням были (или имеются) Прикрепления: 1128145.png(129Kb)
Если играешь на очень сложном уровне, то да. У меня вообще 4 уровня. Потому что я смотрел стримы с легким уровнем сложности. Там совсем другие уровни скилов требуются, для прохождения в Велене.
Придётся гайды искать по созданию нормальной ветки.
А я попробую гибридную, если что - потом раскошелюсь и куплю за 1000 зелье которое очки сбрасывает. Кстати, где-то вычитал что после этого очки из мест силы пропадают. Кто-то что-то об этом знает?
13 часов игры... все ещё 5й уровень, делаю все что только можно и нельзя ._. единственное че не понятно, почему высокоуровневые мобы разбросаны по всей карте, т.е в одну часть придёшь там 5-9 уровни, а пройдёшь чуть дальше там сразу "??" и так везде ._.
Ставил я его, нормальный он только в цветовой гамме, в плане детализации текстур персонажей, ужасен. Пока что круче вот этого ничего не видел. Здесь действительно прорисовка каждой поры на коже видна, как в ролике E3 http://sfx.thelazy.net/games/preset/3707/
Я если честно вообще в растеренности как играть, может кто что посоветует. Играю на сложности "Сюжет и драки" (вроде так). В разных локациях на досках объявлений набрал заданий, но они практически все мне не по уровню... За три дня игры у меня 5 уровень это пипец, есть задания 25 и выше, это что месяц прокачиваться... Локации "вопросиков" стараюсь посещать, но блин они по всей карте раскиданы, и на многих "враги" выше меня уровней на 7-10.... С рецептами тоже беда, как и с ингридиентами... Из всех открытых заданий, а их штук 15, мне по уровню 4-5..... Короче может кто подскажет порядок действия, от куда начать, по какому принципу вообще бегать....
Иди по сюжету. Потом уже как почувствуешь что пора валить из данной области, пробегись по вопросикам. Я вот только на 11 лвл закончил с сюжеткой с бароном и сейчас еще куча вопросиков побегу.
Добавлено (21.05.2015, 19:35) --------------------------------------------- Кстати с патчем новым проблема новая появилась, иногда заходишь в локацию где монстры или бандиты, никого не видно и вдруг они из одной точки из воздуха появляются.
Вы думаете, ее (синхронизацию скорости перевода с анимацией) будут исправлять? Мне кажется, ролики для этого нужно переделывать по длине под каджую озвучку, разве нет?
Вопрос владельца ведра.Как производительность?Подрасла ли на слабых конфигурациях.
У меня GTX 750 ti раньше в лесу было 24 фпс на высоких настройках (поставил на ультра некоторые не влияющие на производительность) теперь 28 фпс стало, со средними тенями за 30 стабильно
вот и я про эти пироги. мне кажется, что никто не будет так заморачиваться.
Озвучка сделана нормально, это CD Projekt RED на этот раз не удосужились ее правильно адаптировать. Думаю потом поправят, они же сами громко кричали как для них важно сделать качественную русскую локализацию. Хотя все же не верю , возможно забьют и оставят как есть =\
Подскажите,может кто знает,где хрустальный вороний череп(предмет для задания) в "прологе",просто первый раз нашёл,но после интеграции сохр из w2 перепроходил "пролог" и забыл, где именно находил впервые.
ребят, подскажите, при нажатии на ярлык через пару секунд появляется процесс witcher3.exe и пропадает, игра не запускается в папке с игрой в папке x64 создается краш файл вот с такой причиной - Crash reason: EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION (3221225477) , в чем может быть проблема? дрова обновил, директх тоже.