Разработчик: Blizzard Entertainment Издатель:Blizzard Entertainment Даты выхода игры: лето 2016г Жанры:Action, Online Платформы: PC Сайт игры Описание: События игры происходят в футуристическом мире, населенном людьми, гуманоидами и кибернетически-улучшенными существами. Вам предстоит стать частью международного отдела под названием Overwatch, который должен привнести на планету мир.
Overwatch - это динамичный многопользовательский шутер, рассчитанный на сессионную игру. В нем реальные игроки ведут нешуточные баталии 6 на 6, в которых у каждого игрока раскрывается способность действовать в команде. От четкого позиционирования своей роли зависит исход боя. Довольно похоже на Team Fortress 2.
А роли тут следующие: маневренный штурмовик, изобретательная защита, бесстрашный танк и рассудительная поддержка. Каждый персонаж без исключения требует максимального знания своих возможностей и индивидуального стиля игры.
Также использование ролей, да и тактика команды в целом, меняются в зависимости от выбранного режима: захват точек и сопровождение. В первом следует охранять или разгадывать тайны, сокрытые в храме Анибуса. В сопровождении нужно защитить или уничтожить устройство с ЭМИ, точкой передвижения которого станет Кингс Роу.
Уже на этой неделе на PTR выйдет долгожданный Крюк 2.0 Турбосвина.
Вот как он будет работать: 1. Цель хука будет притягиваться к месту прямо перед лицом Турбосвина, а не просто лететь по прямой линии к герою. Больше нельзя будет хукнуть цель, развернуться на 180 градусов и сбросить ее с обрыва. 2. Крюк больше не сможет цеплять цели, которые находятся вне поле зрения самого Турбосвина. 3. Если вас поймал Турбосвин и вы быстро ускользнули из его поля зрения (рывком, падением вниз, вас оттолкнули), то цепь порвется и вас не притянет.
Все эти изменения, возможно, слегка ослабят героя, но разработчики будут пристально следить за ситуацией.
Здоровье увеличено с 200 до 400 Броня снижена с 400 до 200 Урон пушек снижен с 3 до 2 Количество пуль за выстрел увеличено с 8 до 11
Турбосвин
Цели притягиваются прямо перед Свином, а не по вектору к нему (за исключением резких вращений) Цель на крюке освобождается, если не находится в зоне видимости перед тем, как быть схваченной Проверка зоны видимости происходит с позиции Свина, а не крюка
прикольно Лента убийств Теперь в ленте убийств отображаются значки способностей. Суперспособности теперь обозначаются оранжевой стрелкой. Убийства попаданием в голову отмечены красным значком.
Есть стратегии командные, их юзают где то на рейтинги 3500 и выше, а вот стратегии одного, на каждом герои своя можно юзать на любом рейтинге и в пабе, главное что бы человек знал эти фишки и понимал когда их нужно юзать. Например когда давать спиды за Люська, ездить по стенам и контестить точку, за Жнеца ультовать с хайграунда, как ультовать за Генджи, рокет джампы на Заре, комбо на Свине и т.д. Ну а вообще весь этот нерф танков и Анны, для того что бы убрать танковую мету.
[youtube]P_Vdu4fubV8[/youtube]
Джофф Гудман сообщил, что они планируют его дорабатывать, внеся ряд изменений для его балансировки. Так что не паникуем раньше времени. Долгожданный хук 2.0 пока что работает на PTR довольно странно. Например, иногда Турбосвин не может схватить стоящую в его области зрения цель, если на пути крюка есть какой-нибудь маленький забор или другая деталь окружения.
Старший геймдизайнер Джефф Гудман сообщил, что вскоре эта ошибка будет исправлена. Кроме того, Турбосвин больше не сможет перебрасывать свою жертву себе за спину. Тем не менее, вы все равно сможете разворачивать свою цель (сейчас герой может поворачивать пойманного противника на +/- 70 градусов от начального угла полета крюка).
Сейчас Гудман тестирует небольшое замедление от крюка, которое будет накладываться на противника, в которого попали крюком. С его помощью можно будет решить проблемные ситуации, возникающие если игрока поймали крюком во время стрейф-джампа.
Дата: Воскресенье, 08.01.17, 14:25 | Сообщение # 683
ЦитатаItachi91 ()
Есть стратегии командные
Я об этом кстати и говорил.
ЦитатаItachi91 ()
Комбо за свина - хук --> выстрел --> удар рукой --> выстрел.
С каких пор микроконтроль персонажа является стратой или комбо)
ЦитатаHardboiledDet ()
Не нужно по себе судить)
Мне интересно сколько абузеров в серебряной лиге, что-то подсказывает, что маловато. Когда играя на платине дуреешь от "командной работы". Чтобы что-то абузить и юзать страты нужно играть минимум в3м, а так как мои друзья бомжи - играть приходится соло(
Дата: Понедельник, 09.01.17, 12:55 | Сообщение # 685
god7771, ТО есть комбо в файтингах и в ШУТЕРАХ это практически одно и тоже?)
Добавлено (09.01.17, 12:55) --------------------------------------------- По такой логике переключение после выстрела с авп на нож это своего рода комбо))
Дата: Понедельник, 09.01.17, 15:23 | Сообщение # 686
ЦитатаSelfdualOptimus ()
god7771, ТО есть комбо в файтингах и в ШУТЕРАХ это практически одно и тоже?)
Оно везде одно и тоже. Комбинация последовательных действий за ограниченное время для достижения какой либо цели (в данном случае почти моментальное убийство).
ЦитатаSelfdualOptimus ()
По такой логике переключение после выстрела с авп на нож это своего рода комбо))
Если в результате ты получаешь какую то выгоду, то да.
Совсем скоро на PTR будет установлен патч с новыми изменениями баланса героев (Турбосвина, Аны и Сомбры).
● Будет добавлена дополнительная проверка положения справа и слева от цели Цепного крюка Турбосвина. Игрокам станет легче поймать цель, выглядывающую из прохода или за тонкой преградой. Теперь если пойманный противник двигается за небольшим объектом вроде заборчика или какого-нибудь столбика, цепь хука больше не будет обрываться. ● Цепной крюк теперь будет сильно замедлять цель после того, как ее поймает (даже если она в воздухе). ● Турбосвин больше не сможет притягивать к себе цель и перекидывать ее за спину. ● Длительность действия Биотической гранаты будет уменьшена с 5 до 4 секунд. ● Время восстановления способности Сомбры Взлом будет уменьшено с 12 до 8 секунд.
С 24 января (у нас с 25) стартует эвент в честь китайского Нового Года. Не факт, что будет тематическая потасовка, но несколько тематических обликов будут добавлены в игру. Событие продлится 3 недели.
Пока известно лишь об этой паре обликов, но наверняка их будет больше. На кого облик вы хотели бы увидеть в игре?
Граффити Мэй и Дивы «Ёлочная игрушка» очень сильно напоминают облики, которые добавят в честь нового временного события «Год петуха».
блин, круто, что Близзы не забывают наших восточных друзей и есть ивенты почти в несколько их игр Ханзо конечно япоха (у корейцев 2 НГ, поэтому скин ни Диву), но честно говоря хотелось бы крутой скин на него, а то реально нет годных.
Должно быть еще 1-2 леги ну и эпики. Думаю если братьям Шимада не дадут леги то будут эпики ну еще и Дзену что то будет, все таки они больше всего подходят под этот ивент не считая Диву и Мей.
Обнаружены облики, что будут доступны вовремя эвента в честь «Года Петуха», а также стало известно, что в период с 24 по 31 января можно будет поиграть бесплатно. Информация, по поводу бесплатной игры, стала известна от китайского сообщества Overwatch и не факт, что будет актуальна для Европы, но весьма вероятна.
Мастер Буддизма Дзенъятта: Zenyatta's Tang Sanzang skin. Король Обезьян Уинстон: Winston's Sun Wukong skin. Облик свиньи на Турбосвина из китайской мифологии: Roadhog's Zhu Bajie skin. Облик речного монстра из китайской мифологии на Райнхардта: Reinhardt's Sha Heshang skin.
Надеюсь я тоже смогу по долгу играть, а то туннельный сидром может все испортить.
ЦитатаHardboiledDet ()
Вполне логично конечно у Хога, Дзена скины, но блин они в каждом ивенте их получают, а некоторые ещё не получили скины ивента.
Будут еще и эпики. Близы походу с каждым ивентом увеличивают количество лег. На летних играх 3 леги, на хелоуин 4 леги, на новый год 5 лег, щас 6 лег, через пару лет на ивенте будет на всех героев леги
Почему в игру будут добавлены облики героев «Путешествия на запад» и какая история за ними скрывается?
«Путешествие на запад» — это важное произведение в китайской культуре, написанное более 400 лет назад. Его самый главный и яркий персонаж это Сунь Укун (или Сан Вуконг), известный как Царь обезьян. Образ этого героя был воплощен во множестве игр, например, в Smite (Вуконг), World of Warcraft (Король обезьян), Dota 2 (Monkey King). Сунь Укуну ставят памятники, о нем снимают фильмы и мультфильмы. Именно его облик получит Уинстон.
Учителем Сунь Укуна был монах Сюаньцзан. Его облик получит Дзенъятта. Сюаньцзан встретил обезьяну во время паломничества в Индию и тот присоединился к его путешествию.
В дороге они встретили оборотня со свиной мордой Чжу Бацзе. Сначала тот был настроен агрессивно и чуть не подрался с Сунь Укуном, но узнав о цели путешествия, присоединился к странникам. Облик Чжу Бацзе получит Турбосвин.
Троица паломников шла дальше и у реки Текучих песков встретила страшного речного монстра. Обезьяна и свинья пытались его одолеть, но тщетно. Они обратились к богине Гуаньинь и та велела дать монстру монашеское имя. Чудовище назвали Ша Сэном и то сразу же присмирело. Именно облик этого монстра получит Райнхардт.
В итоге четверка героев пережила множество приключений, о которых было сложено немало китайских легенд. Кто знает, может быть во время ивента нам расскажут какую-нибудь из них?