Год выпуска: 14 сентября 2017 Жанр: RPG / Strategy (TBS) / Isometric / 3D Разработчик: Larian Studios Издательство: Larian Studios Платформа: PC Официальный сайт | Игра в Steam
Дата: Понедельник, 18.09.17, 13:58 | Сообщение # 107
Yureyko, играй на мышке, там удобнее. Не знаю, почему вы пишете что геймпад - круто и удобно, а потом пишете что что-то задолбало и по мобам не попасть. Я сколько ни пытался играть на паде (есть One S и Dualshok 4) - ужасно не удобно, лут сделан криво, попытаться выбрать персонажа для разговора - почти вплотную к нему надо подойти, а если там еще куча предметов - запросто можно пропахнуться и что-то украть случайно (да, там, как и в первой части, есть возможность лутать все вокруг персонажа при удержании стика, но это ведь дико неудобно, прошел пару метров и зажал стик, и так до бесконечности, мало ли что пропустишь - сомнительное удовольствие). Чтобы перемещаться нужно постоянно удерживать стик (мышкой же достаточно кликнуть и перс сам бежит). Не знаю, сомнительное удовольствие, как по мне, играть в эту игру с пада. Разработчики как ни старались, но ограничения геймпада круто отражаются на чисто ПКшном РПГ
Дата: Понедельник, 18.09.17, 14:02 | Сообщение # 108
Alekcan, Честно говоря я вспоминаю, то как играл в neverwinter nights, в дьяблу, в dragon age origins... и понимаю, что играть на геймпаде в такие игры я не могу никак. Без всех этих щелчков по ящикам не то...
Дата: Понедельник, 18.09.17, 15:19 | Сообщение # 109
ЦитатаAlekcan ()
Разработчики как ни старались, но ограничения геймпада круто отражаются на чисто ПКшном РПГ
Лично меня полностью устраивает геймпад в качестве органа управления в DOS. В своё время я играл в первую часть с клавомыши и вроде как всё было хорошо, пока не вышел Enhanced edition, я не попробовал играть в эту игру с геймпада, и не обнаружил, что разработчики полностью переработали интерфейс для управления с пада. Были улучшены окна снаряжения и инвентаря, добавлена возможность собирать лут вокруг перса и пр. Ну и в какой-то момент я понял, что мне просто приятно сидеть, откинувшись на спинку диванчика с геймпадом в руках. Вопрос только с автосортировкой инвентаря, можно ли её включить на постоянную работу? А ложные попадания и с мышью бывали, сколько раз я не попадал в противника (особенно мечником) и вместо удара ГГ просто переходил в другую точку...
Дата: Понедельник, 18.09.17, 18:55 | Сообщение # 113
Чёт накрутили они с балансом,вкачал на 5 себиле взлом,на втором острове,подкрадываешься к более менее значимому нпс,отвлекаешь разговором всех кто смотрит в сторону спины,себилой воруешь,у людей инвентари забиты на 50+ слотов,половина из которых редкие/эпические/легендарные.И ладно могу утащить только на 10кг,но так это 5+ норм шмоток,у продавцов которых не найдёшь,и стоить они у них будут под 2к+ монет
Дата: Понедельник, 18.09.17, 22:57 | Сообщение # 116
ЦитатаTanatosX ()
Я тут с псарем встретился.
На нём я и врубил впервые трейнер,ибо один лук с первого хода снимал все щиты и часть хп. А их там двоеxD
Вот интересно,моему фейну,магу универсалу андедовскому,досталась амадия-богиня магии с благой и тд,а другим достаются другие боги?Тогда что они своим гг втирают,если Амадия позиционирует с себя со стороны аля :Я хорошая,а эти 6 мудаков братьев,постоянно собачатся между собой,но я не такая,нетxD
Дата: Понедельник, 18.09.17, 23:10 | Сообщение # 117
ЦитатаTanatosX ()
Если на тактике то так и должно быть. Я тут с псарем встретился. Короче начну новую игру на классике спустя пару патчей.
Кстати могу сменить сложность на сохранении и не придется проходить заново.
Вы поймете, как можно огрести на копях,если будите спасать человека от повешения, ~18-19 лвл на классике нужен либо топ группа с топ экиппировкой, а в лесу я вам не советую подходить к большому монстру, там будет сюрприз,нужны будут способности на пропуск хода, тоже рекомендую 18-19 лвл на классике.
Я за ящера, богиня говорит, что остальные боги враждуют, поэтому не заметили угрозу.И у каждого свой пробужденный.
Ну нормально,чувствую так каждый бог говорит,а в конце окажется что они присосались к твоей силе.А я надеялся на разные точки зрения и поведения у богов..(
ЦитатаSUReken ()
Это в лабиринте?(Я его не проходил).Или это где у них ещё умирающий лежит?
Это под площадью где был эльф Вердас,гном который не хотел сбегать из открытой темницы,и истеричка ящерка.По бокам два лукаря,по центру 2 милишника,один из которых вызывает пса.Лукари рикошетом из за бонуса к урону с возвышенности сносят все щиты и большую часть хп,пока милишники добираются до тебя) Повторюсь с балансом что-то не то наделали,первый остров радуешься каждому унику/эпику и терпишь ото всех.Второй со старта,сыпется/воруется/покупается эпики с легендарками.Посмотрим там что дальше) P.S.ОД можно как то повысить?Кроме таланта?6 ОД для мага это забей,особенно когда они начинают жрать по 3од+1/2 истока.
Игрушка крутая спору нет, но баги, хотя бы с тем же журналом заданий, некоторые квесты не закрываются, хотя уже их выполнил. Уплыл с первого острова, задания закрылись не удачей : например написали, что оставил эльфа в клетке, или ледяного дракона, хотя я их освободил( подожду чуть патчей и начну сначала)
Как по мне с балансом тут все нормально. Можно ввести в бой двоих миликов, а магом, лучником и\или рогой в хайде или под невидимостью ( в бой персонаж не входит, пока не обнаружат ) зайти со спины и вырезать.
Тот же бой с Алесандером, не обязательно идти в центр и выслушивать его болтовню, можно пройти левее телепортом забраться на второй этаж притянуть снять мага, и принимать по одному добегающих. А в лоб биться конечно будет трудно.
Речь была не о тактике,а о том,что подкрасться к нпс,и увидеть что в инвентаре у него 100+ шмоток(главный нпс в арене под таверной).Из этого шмотья у него 10+ легендарок,несколько уников,с десяток эпиков и редких шмоток,9к голды,и тонна треш лута,я так со многими нпс.
P.S.Кто нибудь находил лампу джинна?По гайду,у каждого варианта есть несколько развитий событий,но у меня получаются только плохие,ни меч,ни книгу навыка,ни ожерелку нормальную он не даёт.
Всё спокойно работает, даже не нужен стимфикс. Просто используй прямое подключение по ID.
это как?
просто с другом пробовали вчера и у нас вечно какие-то проблемы, то он у меня перестал двигаться, а я у него, то он при попытке перейти на другой этаж корабля попал под корабль. Даже не знаю в чем проблема
А кто разобрался как тут работает крафт по книгам заклинания. Беру чистую книгу огня + свиток огня , но книга с этим навыком не получается . Что не так?
Чет разработчики наплодили веток судя по steamdb, уже 21 ветка, причем самые новые ветки по старым патчам, не особо понятно готовят они новый патч или нет.
Во время игры нажимаешь Esc. Потом сеть. Ставишь галку на "Прямые соединения". Кликаешь на кнопку рядом. Копируешь другу ID, с помощью которого он подсоединяется к тебе через пункт "Прямое соединение".
JSDenton, Книги работают с книгами, а не со свитками. Можешь взять любой навык и к нему другой - что-нибудь да получится. (вариаций там много. Взрывать трупы, кровавый дождь, т.д.)
На пиратской ГОГ версии игры можно онлайн поиграть с другом? есть какая нибудь инструкция?
по идее так же как и в стим, там есть прямое подключение, в сетевой игре посмотри там есть галочка активировать и там же скопировать код твоего сервера который друг у себя вводит
Добавлено (21.09.17, 11:40) --------------------------------------------- правда у меня с другом не вышло нормально поиграть, к нему я подконектиться не могу, а когда он комне конектится то через какое-то время перестает у меня двигаться
На GOG версии локалка работает нормально. Инструкция проста: Все ставят Hamachi, создаем сеть, все заходят в одну сеть. Хост создает игру, в настройках игры включает локальные подключения. Остальные подключаются из игры, через локальную игру или напрямую через ip4 скопировав IP хоста в Hamachi. *выключаем firewall'ы и прочее что может мешать подключению к сети во время игры.
- Extract - Run setup.exe and install update - Copy crack from CODEX dir to installdir - Play
You need the following releases for this:
Divinity.Original.Sin.2-CODEX
- Block the game's exe in your firewall to prevent the game from trying to go online .. - If you install games to your systemdrive, it may be necessary to run this game with admin privileges instead
Update v3.0.143.148: Improvements and changes Added henchman support in the endgame dialog Updated several quest log entries Several inventory settings (filters and sorting) will now be saved Teleporter pyramids are now sent to the Avatar when a companion is dismissed Rune slots are now limited to one slot per item Mass Cleanse Wounds now properly clears Decaying from allies and damages Undead enemies Void-Enhanced Poison now inflicts more damage Reactive armor changes: Cost changed to 2 AP Cooldown changed to 6 turns Damage reduced Fixed Unstable talent not scaling with maximum Vitality like it should. Reduced multiplier to 50%. Fixed Dodging from Leadership not corresponding to amount stated in the tooltip. Loot has been modified in the final boss fight, the demons near bloodmoon island, a corpse in the Wrecker Cave, in and around the Arena of the One Non-recruited Godwoken now have Curse instead of Bless Tweaked XP rewards for certain Voidwoken Fixed certain Voidwoken that create Cursed blood surfaces when they died Updated credits screen
Bug Fixes Fixed journal being updated incorrectly for certain quests Note: For ‘Call to Arms’ and the ‘Imprisoned Elf’, existing savegames may still display the wrong journal entry. This has no impact on the further game. Fixed several crashes, of which the most important ones are: Fixed crash related to reward screen Fixed crash related to loading savegame Fixed crash on dropping an item Fixed crash related to controller disconnect Fixed crash related to the user interface Fixed crash related to Guardian Angel status Fixed incorrect/permanent weather statuses Fixed Player Character being blocked after talking to Nicholas in Reaper’s Coast Fixed not being able to send items to the chests on the Lady Vengeance Fixed cause of savegame issue (resulting in error 302) Existing savegames remain affected for now, but the error will not happen again after this patch Fixed several dialog flags Fixed dialog issues during Sebille and Fane’s origin moments Fixed Cloisterwood Waypoint possibly killing party members due to lava placement Fixed Reimond triggering generic behaviors incorrectly Fixed several alignment issues Fixed Saheila not having enough points in Hydrosophist Fixed eating Alexandar’s head triggering an incorrect achievement Fixed blood puzzle getting stuck if you start the flow of blood before Blessing it Fixed player possibly getting stuck when using context menu to drop a barrel Fixed several tutorial messages Fixed Shapeshift visual being stuck when removed during level change Fixed issue regarding progress bars remaining visible on client side Fixed Play Dead skill causing a combat loop Fixed Oil slugs fight: some enemies were ending their turn incorrectly Fixed origin moment with Saheila in the Elf encampment Disabled the warning that pops up when a player leaves the Magic Mirror without having choosen tags. You can now refuse to consume Roost’s Source Various fixes in the epilogue dialogs Fixed a number of repeating dialog nodes Fixed issue with Fullscreen Gamma settings Fixed not being able to drag items from containers to inventory Fixed issues with Withermoore’s Soul Jar Fixed a bug where trade items could appear in the same inventory slot Improvements to our NAT detection system. This should improve connectivity between players who were having connectivity problems. Malady will now remind you of the companion quests that are left open on Reaper’s coast, even if you are shapeshifted Ifan will no longer have the Undertavern romance moment outside of the Undertavern Fixed an issue where the Source amulet was not working as intended. Fixed an issue where the Slane quest does not close correctly if you kill the Shriekers before freeing him. Fixed sound attenuations being incorrect for some objects. Fixed naming of giant healing potions. Fixed AI characters trying to move out of invalid positions when they are unable to move Fixed the White Magister who kept repeating her shout for every hit during combat. All players will now resurrect after finishing the Arena of the One so that the dialog with Malady can continue correctly afterwards. Fixed an issue where players could be eternally Wet Sebille no longer proclaims she is free when enthralled Fixed the FX of resurrection skills Fixed Ryker not being hostile when player chooses to refuse the quest/ attack Blocked illogical node from Sebille dialog while speaking with Tovah Fixed gamma correction not working in windowed and fake fullscreen mode Fixed issue where Hannag's first greeting after being saved by the player wouldn't give a reward Fixed ‘A Sheep in Wolf's Clothing’ achievement Removed wrong dialog nodes from Fane’s dialogs. Fixed Malady refusing to come to the Lady Vengeance after attacking her on Bloodmoon Island (Really, why would you do that?) You can now tell Malady only once about the Meistr Removed looping from dialogs in the Blackpits. Ex-companions no longer drop loot in the Arena of the One. Voicebarks now play on the correct characters in the Arx death room Fixed a scripting issue wherein a player enters Arx in multiplayer when the host is near the Lady Vengeance, Malady starts a dialog with an incorrect player. If players were betrayed by their friends so they cannot be resurrected anymore and all other players are dead, a ‘game over’ condition has been added. Made it clearer in Cullwood Mills that you are not allowed in Removed Roost’s floating hand near Bloodmoon Island Fixed text in the Gwydian execution scene Fixed Meistr dialog when player performed ritual outside of the cellar Added Ifan origin moments with ghost of Hannah Fixed shapeshifting visual being stuck during level swapping Meistr now reacts logically to being Source Vampirised Fixed Red Prince dialog in Driftwood tavern when he is a companion
UI Fixes Fixed layout problems on the examine window in keyboard mode Fixed various UI text overlaps Added a delay to some tutorial messages, so they do not appear at the start of the game. Allow pinging to work during combat, when it’s not your turn. Added an option to enable/disable sound muting when the game window does not have focus. Re-enabled the drag and drop functionality on the player names in the inventory screen Increased FPS limit to 240 in the options screen Restricted visual lobby name length but added a tooltip showing the full name Fixed an issue where the resolution selection was empty for some players Added a delay to the Hotbar tutorial of 5 minutes so it doesn't trigger as soon as you start a game Fix for some items not being selected when looking at them when playing with a controller Fixed issue with appearance selectors not updating correctly when quickly switching between presets, causing some visual bugs like the voice being wrong on the origin characters in character creation. Fixed aspect ratio issues when using controller in split-screen mode
Arena Fixed a situation where a player is kicked from the lobby when a player presses certain keys to start splitscreen. Fixed issue with ‘ready’ button on client side Fixed some rare selection issue in the character selection screen
GM Mode Overview map. Level popup of existing scenes now closes if GM deletes all scenes. FIxed an issue where after subscribing to a GM campaign, it was not visible. Fixed GameMaster not being able to see invisible items