Разработчик: Treyarch Издатель:Activision Даты выхода игры: 12 октября 2018г Жанры:Action (Shooter) / 3D / 1st Person Платформы: PC, PS4, Xbox One Страница игры в Battle.net Описание: — Кампании не будет. Все ограничено набором миссий специалистов, раскрывающих вселенную данного противостояния.
• МУЛЬТИПЛЕЕР: - Никаких джетпаков, только подкаты. - Никакой авторегенерации: у каждого игрока теперь имеется своя полоска здоровья, которое нужно восстанавливать аптечкой, которая также имеет свое время отката - Возвращение старых специалистов: Ruin, Seraph, Firebreak, Nomad, а также появление совершенно новых. - Среди способностей специалистов: Крюк-кошка у Ruin, собака у Nomad, реакторная бомба у Firebreak, Seraph возвращается с Аннигилятором. Новые специалисты обладают своими уникальными способностями - из показанного: портативная колючая проволока, портативные радары, видеоимпульс, а также возможность ставить портативные аптечки, вылечивая напарников и дополнительно усиливая их здоровье. - Возвращение системы Pick-10. У каждого оружия будет абсолютно свой уникальный набор модулей, а также новых операторских модификаций. Например, новый пулемет Титан будет обладать разными операторскими модификациями, влияющими на то, как будут действовать на врага выстрелы: одна из операторских модификацией активирует возможность подавления противников продолжительным огнем. - Возвращение системы лиг. - COD Points возвращаются. - 150 HP вместо традиционных 100. - Если вы, например, нанесете 50 урона оппоненту, а ваш товарищ по команде 100, то нейтрализацию противника вам засчитают обоим. - Сетевые бои 5v5 и карты более малого размера.
• ЗОМБИ: - Абсолютно новая вселенная, новая история, новые персонажи, путешествие во времени. - Игрокам будет предложено на старте игры целых 3 зомби карты: 1) Некая гладиаторская арена, где героям нужно мечом и щитом прорубать себе дорогу к выживанию. 2) Вспышка зомби-инфекции на Титанике. 3) BREAKING: Ремейк MOB OF THE DEAD под названием BLOOD OF THE DEAD с участием четверки ORIGINS!!!
• КОРОЛЕВСКАЯ БИТВА: - Впервые в истории серии Call Of Duty нам будет представлена королевская битва под названием BLACKOUT. - Карта королевской битвы будет в 1500 раз больше Nuketown! - BREAKING: Карта королевской битвы будет состоять из всех самых-самых известных карт и мест первых трех частей Black Ops, в качестве играбельных персонажей будут доступны все персонажи оригинальной трилогии, среди которых Алекс и Дэвид Мейсоны, Вудс, Хадсон, Резнов, Специалисты Black Ops 3 и Black Ops 4 и т.д. - В качестве играбельного оружия на карте также будут доступны почти все виды оружия первых трех частей Black Ops! - Множество видов наземной, воздушной, водной техники и скорстриков!
В интервью Game Informer разработчики Call of Duty: Black Ops 4 рассказали о своих планах на пострелизную поддержку своей королевской битвы под названием "Затмение". Выяснилось, что Treyarch готовит постоянные обновления, которых будет очень много.
О содержимом таких обновлений разработчики умолчали, но уточнили, что главная цель перед сдачей игры в печать — подготовить нужные инструменты для быстрого реагирования на отзывы игроков. Например, Treyarch будет отслеживать интерес к нарративным элементам, а изменить сможет все что угодно, включая систему прогресса. При этом разработчики не боятся негативного отклика и заявляют, что выход игры — лишь начало пути.
Mysteri0, только что поиграл уже с обновлением) хз как было до этого)
Earanak, Ну я выставлял всё ультра и погнал, убирание/увеличение сглаживания и увеличение рендеринга не помогает, но опять же я сравнивал обычный бета режим, может для Затмения и изменили графон) Отбегал 7мь игр, и да динамическое разрешение пока работает кривовато, иногда очень сильно понижает разрешение. [spoiler=Вот мои СКРИНЫ с обычной пс4)]
DemonXI, жесть какая... Я уж думал что это только у меня так. Ну... В смысле. Мало ли. Тип думал может там термопаста у плойки высохла и она троттлит из-за чего игра понижает разрешение в перегреве. А тут на скринах такая-же фигня получается +/- Вообще вот вагон стримов смотрел по КоД-у этому, в основном то все с ПС4 Про играют. И там тащем то все в переделах разумного. Ну норм выглядит. Эх...
Словил себя на мысли что Спектатр режим адекватный. Я то уж почти поверил в то что в игре на масштабной карте в кучу людей нельзя реализовать нормальный спектатр. Ну по крайней мере выглядит он в разы лучше и точнее чем в PUBG, нету такой фигни что стреляет в небо а пули летят в землю и прочих багуль. Не знаю что они там с патчем сделали. Сложно сказать лучше или хуже стало. Все никак не доберусь до мест где скриншоты делал. Но вот что точно я заметил так просадочки до 35-40FPS, ну кайф еще этого не хватало. Впрочем. Учитывая как я играю на геймпаде даже 1000FPS не помогут мне Рейтинг они судя по всему не сделали. Ооочень разношёрстные игроки попадаются. То забегаешь в дом к врагу и вы 40 секунд как аутисты бегаете вокруг друг друга. То челик бегает-прыгает, раскидывает грены, все попадает и ты только и прячешься от него как битая шл*ха в попытках просто убежать и запрятаться в ближайшей канаве Из шутеров я только в первое Destiny играл на паде. И конечно это полный ад. Что-бы играть на нем нормально мне часов 100 потребовалось бы. И не в БР-е а в ДМ-е или FFA. Конечно я сейчас себя вообще некомофртно чувствую. Просто забитый сцаными тряпками уже боюсь всего и всех. Если первые 20 игр бежал на врага теперь бегу от врага. Вот вам и скилловый Пабгер на геймпаде
Динамическое разрешение на примере ПОЛЯ КУКУРУЗЫ - https://i.imgur.com/bxFPYgg.jpg Да. Скрин сделанный с ремоутплея мыльный сам по себе (по понятным причинам, я с него звук получаю) но кукуруза...
Cyxou, на ПК с 15 по 17 (2 дня) будет бесплатная открытая бета Баттл-Рояля (Блэкаута). Если вы сделали предзаказ то сможете начать играть с 14 числа по 17. Получается на 1 день больше (3 дня). На Боксе и Плойке уже идет бетка. Ключ на нее стоит 100 рублей или около того. Но это так. Если прям не терпится.
У меня есть серьезная проблема с временными зонами, конвертацией времени на местное и всем этим. Просто мозг плавит и отказывается воспринимать и считать все это дело. September 14, 5PM GMT / 7PM CEST это 20:00 по Московскому времени (UTC +3) ? Конвертировал тут - https://www.timeanddate.com/worldcl....tz_cest Так получается ? - https://online-countdown.ru.downloadastro.com/tools....SBCZXRh Сижу просто с ума схожу. Каждую секунду считаю. Поехал совсем с этими баттлроялями
s1c85, говорили что будет инфа. Но инфы нету до сих пор.
Цитата
9. Will I be able to pre-load the Beta? More information about pre-loading will be available soon.
Earanak, Верхний ключ твой личный, остальные как я понял для друзей, они должны позже прийти на почту) Я сам там забрал свой личный, на почту пришло только спустя 4 часа после старта беты. Но я другу давал все 3 ключа и пишет что они активированы, может еще не работают, хз)
ENEY, Я сначала подумал может бета закончилась, но нет, она же до завтра + потом продлится еще до 17 числа. Но ключи не активируются, возможно позже заработают)
разрабы же говорили не удалять мультиплеер бету из баттленета, типо когда blackout выйдет игра обновится , я не удалял, сейчас стартонул клиент и он начал все заного качать....
Если вы скачали предзагрузку. Открываете папку с игрой. Запускаете - "BlackOps4_boot.exe". В папке с игрой появляются конфиг-файлы. Разрабы не поленились каждый пункт описать подсказкой. В общем можно почитать, поднастроить все под себя. Есть интересные настройки которые нужно будет потестить. Это не точно но походу можно будет скрутить графон так что еще хуже чем PS4 будет
Вот например что-бы это могло значить : //Number of pixel in screen required to be culled, lower numbers are higher quality auto_cull_radius = "3" // 0 to 10
P.S. Смотрю вот как Фейзы/Оптики играют. Вообще без напряга на геймпадах выпрыгивают с транспорта и в прыжке спокойно убивают с снайперки ваншотом. Без всяких эмоций. Вот думается мне что-же на ПК будет то. Я то по себе знаю что такие убийства будет делать в разы легче и стабильнее. Это же дичь полная будет. https://clips.twitch.tv/DifficultMildHerdKappaWealth - Причем они именно абузят эту машину. За ней стоят и прыгают с скоупов стреяют. Будто бы это уже мета какая то. Останавливаются две машины и 3-4 челика с каждой стороны прыгают и пытаются выцепить друг друга
Ну и паркур конечно работает просто на 10 из 10, на ПК тоже это все будет куда легче. Особенно если в КоД-е остались "Баунс-Джампы" / "Стрейф-Джампы" / "WallSpeed" / "Рокет-Джампы". В CoD:WWII все это точно было, только баунсы плохо работали ну и "Лифты" подрезали походу. Ну или их не нашли когда я искал их. Эх... Раньше помню задротил все это дело еще со времен CoD:UO 1.51. Ностальжи, сайт по джампингу еще живет - http://www.codjumper.com/
1.) Регаете Twitch-Аккаунт или используете существующий - https://www.twitch.tv/ (Необходимо подтвердить почту). 2.) Регаете Battle.NET-Аккаунт или используете существующий - https://eu.battle.net/account/creation/ (Необходимо подтвердить почту). 3.) Логинетесь на Твитче. Заходите в Настройки -> Подключения - https://www.twitch.tv/settings/connections (Подключаете Battle.NET аккаунт). 4.) Сегодня с 20:00 до 00:00 по Московскому времени смотрите одного из этих стримеров - Ninja, Shroud, Summit1G, TimTheTatman. 5.) Через час просмотра у вас откроется доступ к Ранней Бете Блэкаута. Прямо в клиенте Battle.NET загорится кнопка "Играть". ***Предзагрузка игры уже доступна для всех в клиенте Battle.NET, сама предзагрузка весит 15GB.
БоРоДаЧ, предзагрузка для всех доступна без всяких твитчей и привязок. Мое сообщение было адресовано тем кто хочет на халяву получить Ранний доступ к Бете БЕЗ предзаказа игры. Нет ну конечно вы можете не качать предзагрузку а скачать игру уже как откроете доступ к ней, но в чем смысл Папка с предзагрузкой у меня весит 15GB - https://i.imgur.com/Jdx8qGr.png (RU-Версия)
Облом, буквально пол часа назад стало известно - https://www.reddit.com/r....ng_beta Вот это посос, провал. Как же горит. Ну что за аутизм... Слов нету. Они ограничат FPS на 90. Причем ладно если бы там было 91FPS но не на 90-же едрить колотить. В КоД-е это важный нюанс.
Я думаю все КоД-еры вкурсе про эти магические цифры в 91/125/250/333FPS. Видать то про что я пару сообщений назад говорил не пофиксили (еще со времен CoD1) Ведь FPS в CoD-ах это не просто частота кадров но и скорость просчета физической модели сцены. От конкретных этих цифр вы получали бонусы всякие. Например меньше урона от падений, реже издаете звуки бега, выше и дальше прыгаете, некоторые виды оружия получали доп-фреймы во время спрея и темп стрелльбы увеличивался. И очень важна была стабильность. Типа 90FPS или 92FPS без всяких бонусов а четко 91FPS уже с плюшками. Так-же и про 125/250. А 333FPS запрещали на чемпах и многих серверах. Видать в этом CoD-е что-то не так опять в этом плане. Ведь в CoD:WWII все это работало и было опять-же привязано к FPS, еще со времен первой части. Это супер тупо как по мне решение проблемы. Не фиксить 15+ лет движок а просто запретить использовать FPS выше 90. Что-бы все задроты прыгали теперь как мешки. Вот 15 лет ты задротил стрейф-джампы, и тут они просто внезапно не работают или работают фигово. Но не потому что их выпиллили а потому что FPS не позволяет )))
Если кому интересно, тут подробнее - http://www.codjumper.com/forums/viewtopic.php?f=4&t=9243 В Quake 3 это чуть иначе работало. Но в целом суть-та же - https://youtu.be/he02vJvKaRs И движок тот-же еще со времен CoD 2003 года. Ничего за это время почти не изменилось. По крайней мере я сужу по всем частям CoD-ов в которые играл на PC, включая свежий CoD:WWII.
P.S. Я то уже раскатал губу. Думал на 125/250FPS летать буду. Я раньше только стрейфами и прыгал. А тут такое, буду как мешок теперь прыгать
Что-то мыла не видать. Вместо него шумная картинка рассыпающаяся в пиксели. Это типа они от крайности до крайности ? То было мыльно то теперь слишком резко. Кроны деревьев и трава просто мерцают у меня от лесенок и резкости. На 150% рендринга в FullHD нормально. Ниже - ад какой то. В глазах рябит.
P.S. Требования к процессу остались прежними грубо говоря. Т.е игра жоско и сурово насилует многопоток. Так что... 3930K/5820K/6800K/7800X/Ryzen 1600X/Ryzen 2600X/8700K - то что нужно. При 90FPS и минимальных настройках 6800К на 4.2Ghz загружен на 50-70% (от ситуации) по 10 потокам и на 90-100% по остальным двум. В прошлой бетке мультиплеера 8700К в разгоне до 4.8Ghz выдавал 160+ FPS но при этом был на 100% забитый по всем 12 потокам. (Скрин тут уже скидывал).