Дата: Понедельник, 11.06.18, 10:15 | Сообщение # 1
• Жанр: Action (Shooter) | 3D | 1st Person • Разработчик: ID Software • Издатель: Bethesda Softworks • Платформы:PC, Xbox One, PS4 • Дата выхода: 20 марта 2020г •Игра в Steam
После событий DOOM (2016) Палач Рока возвращается отвоёвывать Землю у демонов.
Этот ураганный шутер от первого лица откроет вам новое измерение давно знакомого жанра.
Дата: Воскресенье, 22.03.20, 16:03 | Сообщение # 457
dsaah23, а DEP какой смысл оставлять на домашней системе?
не догоняю в чем вообще могут быть проблемы, у меня на 3770к и RTX 2060 с обходом сохранения текстур все идет нормально, как и у других знаю что оверлей RTSS и стима убивает фпс, можно выключить их вообще все а еще старые версии Mirillis Action! убивали производительность на вулкане, после тонн писем к ним они исправили это 16 января ну и очевидно нужны новые дрова, но можно поставить эти для проверки https://developer.nvidia.com/vulkan-driver
Дата: Воскресенье, 22.03.20, 17:09 | Сообщение # 464
На пиратке из беседостора был уровень Arc Complex. На пиратке от CODEX уровень с культистами, дробовик и ещё какие-то скины. Взял лицензию без предзаказа, нет ни хрена. Как это в какой-то одной версии теперь соединить, знаете кто-нибудь?
Дата: Воскресенье, 22.03.20, 17:13 | Сообщение # 465
MrBOT, бывали случаи когда видяхи с разогнанной памятью "с завода" в некоторых играх артефачели, лечилось убиванием частот в MSIAB, сёравно даже если память стоковая можно попробовать убавить частоты, чтоб знать наверняка.
Дата: Воскресенье, 22.03.20, 17:26 | Сообщение # 466
GlimpsesOfSchism, Такое было только в этом думе, в остальных играх неразу не замечал, и то в думе только 2 раза было на секунду, думаю в самой игре баги, щас игры не всегда в идеальном состоянии выходят. Вот щас играю уже полтора часа и все норм.
Дата: Воскресенье, 22.03.20, 18:58 | Сообщение # 478
ЦитатаGlimpsesOfSchism ()
хотя ч чёт разницы вообще не могу уловить(
Её и нет. Настройка определяет память для текстур, а не качество. Чем выше настройка, тем быстрее прогружаются текстуры. Хотя уже на настройке High для 4 гигов эффекта стриминга уже не почти наблюдается.
З.Ы. Бампну, как мастер-левел Arc Complex открыть на пиратке, либо Cultists Base перенести на лицензию из предзаказа?
Дата: Воскресенье, 22.03.20, 19:07 | Сообщение # 479
GlimpsesOfSchism, в чем фишка то, у меня 6,3 гб свободно показывало в игре и когда ставил кошмар занимало 6,2 гб, оставалось 100 мб свободных и думаю из-за этого на открытых пространствах начало проседать из-за нехватки памяти, как ультра поставил сразу игра залетала быстрее. Но теперь занимает 5,2 гб, тоесть в запасе целый гиг памяти.
Дата: Воскресенье, 22.03.20, 19:29 | Сообщение # 482
ЦитатаMrBOT ()
Но теперь занимает 5,2 гб, тоесть в запасе целый гиг памяти.
уже ж писали, что внутриигровой счетчик лживый, RTSS спокойно показывает в процессе игры максимально забитую память на любых настройках текстур им бы для кошмара+ поднять ставку, а то так и будут проблемы
Дата: Воскресенье, 22.03.20, 21:24 | Сообщение # 483
народ может кто поделится сохранками от codex версии на третей главе (дрова обновил! но хз почему тригер не срабатывает в цитадели рока( портал не открывается)!
Дата: Воскресенье, 22.03.20, 21:50 | Сообщение # 484
ЦитатаGlimpsesOfSchism ()
Движку какой-то резерв нужен (наверное)
Цитатаunknown2304 ()
уже ж писали, что внутриигровой счетчик лживый, RTSS спокойно показывает в процессе игры максимально забитую память на любых настройках текстур им бы для кошмара+ поднять ставку, а то так и будут проблемы
Он не лживый, он показывает ожидаемую загрузку. Все текстуры движок сам подгружает и выгружает в реальном времени, вопрос лишь в том какой объём памяти будет выделен игре видеокартой и параметром, т.е. каждый шажок это лишь настраиваемая заглушка для всех стандартных видеокарт от 3 гб до 8+ гб. Ограничение сделано для того, чтобы на видеокартах с 4-6 гигами кто-нибудь не врубил ультра кошмар и не словил вылет или не ныл из-за фризов и стриминга. Пример того где ограничителя нет, а нужен бы был - это движок последних Resident Evil. Также нет разницы в качестве текстур, но если выкрутить выше средне-высоких без 6-8 гигов, со временем видео заполняется, потом оперативка, потом файл подкачки, старые текстуры не выгружаются, новые получаются мыльными, появляются фризы и в конце концов вылет. Если настройку сделать слишком низкую, всё будет хорошо, но текстуры из-за "заглушки" изначально не будут подгружаться в максимально качестве. В Думе вы заметите в таком случае жёсткий стриминг даже во время смены оружия, поворота камеры, пролистывая карту и меню.
Дата: Воскресенье, 22.03.20, 21:57 | Сообщение # 485
Тыдыщ, у них проблема в том, что ожидаемая загрузка не отображает теоретический максимум, ведь им было проще сразу сказать о необходимости видюх с 8 гигами а еще у него там GTX 1060 с намного более низкой пропускной способностью и никто, конечно же, это у них не учел
Дата: Воскресенье, 22.03.20, 23:51 | Сообщение # 486
Цитатаunknown2304 ()
ведь им было проще сразу сказать о необходимости видюх с 8 гигами
Зачем? Чтобы забивать эту память лишними текстурами в режиме Ultra-Violence, которые игроки всё равно не видят ни фактически, ни качественно? В том смысле, что как я уже написал качество текстур не меняется вообще, а более высокие режимы рендерят лишь текстуры за пределами камеры и текущей локации. id Tech сам упрощает и отбрасывает ненужное, так что даже 6 гигов не являются необходимостью.
Цитатаunknown2304 ()
а еще у него там GTX 1060 с намного более низкой пропускной способностью и никто, конечно же, это у них не учел
1050 Ti справляется без стриминга и фризов, 1060 игре это даже с запасом пропускной способности.
Дата: Понедельник, 23.03.20, 00:18 | Сообщение # 488
aiv, я об этом тебе писал в этом треде, и отвечал еще одному той же ссылкой, может мне еще раз это написать? вдвойне поржал, что ты повторил то, что я писал слово в слово https://antistarforce.com/forum/69-19282-1047573-16-1584713525 мог бы и дописать, что фпс упадет значительно
Тыдыщ, про 8 гигов это была их жесткая рекомендация, а сейчас мы выяснили, что на GTX 1060 у человека в его лимите игра сбрасывает фпс игре с запасом, как мы видим, хватило только лимита в 5 гигов на GTX 1060, на карте с большей пропускной способностью проблем теоретически меньше я всего лишь говорю о том, что их настройки текстур и счетчик некорректны, раз сбрасывают фпс, и нужно наоборот увеличить требования к памяти в зависимости от настроек
Дата: Понедельник, 23.03.20, 00:22 | Сообщение # 490
Вот вроде дум ничего такой, но:
1) Нет никакого интереса исследовать локации. Все слишком прямолинейно. В DOOM 2016 было не так. 2) Уровень сложности не то чтобы сложен на кошмаре, он абсурден. Патронов мало, жизни высасывает плюхами по многу. При этом спринта нет, что отбирает у игры динамику напрочь... Отсутствие спринта - огромный минус. 3) Сюжет тупой, откровенно говоря. Земля, ад, ты чистильщик. Все. В 2016 его было немного, но очень хорошо рассказано. 4) Некая мультяшность немного портит графику.
Сказать что игра плоха язык не поворачивается, но по ощущениям слабее первого DOOM. Пока не понимаю откуда столько шума, что игра чуть ли не шедевр.