• Жанр: Action (Shooter) | 3D | 1st Person • Разработчик: Infinity Ward • Издатель: Activision • Платформы:PC, Xbox One, PS4 • Дата выхода: 25 октября 2019г •Игра в Battle net
Готовьтесь уйти в тень. Modern Warfare возвращается! Ставки высоки как никогда: игрокам предстоит стать главными героями захватывающей саги о событиях, затрагивающих баланс сил в масштабах всей планеты. Разработанная той самой студией Infinity Ward, с которой все началось, эта игра стала эпической реинкарнацией культовой серии Modern Warfare.
Кампания Жестокая и драматичная кампания, рассчитанная на одного игрока, выходит за рамки и разрывает шаблоны так, как это возможно только в Modern Warfare.
Сетевая игра Насладитесь безупречно реализованными классическими режимами сетевой игры.
Совместная игра Объединитесь с другими игроками в разнообразных спецоперациях, рассчитанных на любые уровни мастерства.
- Новый оператор коалиции, Talon!; - Khandor Hideout 24/7 плейлист; - NVG Заражение (Реализм); - Грабеж: Кровавые деньги - Гарантированные выпадения денег на всех убийствах. Контракты на убийства дают дополнительные деньги;
ОБЩИЕ ИСПРАВЛЕНИЯ:
- При использовании Тактической высадки рядом с нефтяной вышкой на Rust, игрок будет появляться там где положено; - При использовании KМ навигационные стрелки, используемые для изменения просматриваемого сезона, теперь идут в неправильном направлении; - Исправлена ошибка, когда киллкам показывал игроку, что они были убиты термитом, а не термитом подствольника; - В некоторых случаях игроки Xbox могут испытывать заикание в игре после того, как консоль находится в режиме покоя и включена настройка «Instant On». Это было исправлено; - Исправлен баг, из-за которого Дневные задания награждались двумя одинаковыми наградами вместо XP; - Теперь мы показываем количество оружия и снаряжения на киллкаме. Если игрок использовал Патроны останавливающего действия, то количество боеприпасов будет оранжевым, чтобы обозначить это. Мы также показываем, использовал ли игрок Мертвую тишь на киллкаме.
Оружие:
- Увеличено максимальное время полета арбалетных болтов с 3 до 6 секунд для дальних выстрелов; - Перезарядка болта больше не будет повторно запускаться, если болт уже поставлен; - Удаление неточного описания Solozero NVG: «Оптический отблеск, видимый для врагов
Перки:
- Прокачка: увеличена скорость перезарядки для Strela-P, PILA и JOKR; - Сапер: исправлена ошибка, из-за которой при нанесении урона термитной гранатой не отображался значок сопротивления урону; прилипшие термиты и термитные болты наносят обычный урон; Полевые модификации: - Про версия: остановлены случаи, когда неудачные размещения Полевых модификаций приводили к использованию оборудования; - Тактическая высадка: добавлен сломанный значок Тактической высадки, который отображается при уничтожении; - Развертываемое укрытие: дробовики теперь уничтожают с 3 рукопашных ударов; добавлены характеристики урона для транспортных средств и термитов; исправлен баг, из-за которого установка Развертываемого укрытия на дверь два раза позволяла перемещать дверь; - Дрон ЭМИ: разрешено использование в начале нового раунда в режимах с несколькими раундами; - Патроны останавливающего действия: удвоено количество боеприпасов, которые дают оружие Акимбо.
ПК:
- Оглушающие гранаты теперь менее интенсивны; - Несколько исправлений для предотвращения сбоев и улучшения стабильности; - Кампания: Находясь в Посольстве, на контрольно-пропускном пункте Green Beam, игроки не смогут продвинуться в миссии после использования ударного дрона. Это было исправлено.
Специальные операции:
- Операция Strongbox: Исправлена ошибка, из-за которой маркеры местоположения хранилища / крипто-ключа не отображались на тактической карте; исправлена ошибка, из-за которой управляемые ракеты не наводились на вражеский вертолет; - Операция Brimstone: исправлена ошибка, из-за которой значки целей не отображались на тактической карте; - Операция Crosswind: исправлена ошибка, из-за которой иногда игрок выпрыгивал из самолета за пределы зоны действия; исправлена ошибка, из-за которой враги не появлялись в самолете, если один игрок находился вне самолета во время перегруппировки; - Операция Headhunter: Исправлена ошибка, при которой крылатые ракеты отмечали товарищей по команде как цели противника; - Operation Just Reward: исправлена ошибка, из-за которой стэлс автоматически нарушался при повторной попытке операции; вражеские стражи больше не будут стрелять в парашютных игроков; - Перебалансирован взрывной урон против Джаггернаутов; - Исправлен баг, из-за которого перк Бегом марш не давал правильные бонусы скорости; - Исправлена ошибка камеры, которая иногда могла смещаться в пикапе; - Исправлено некорректное отображение значков при использовании БПЛА; - Исправлена ошибка с использованием ящиков Молотова и боеприпасов; - Исправлена ошибка, из-за которой Осведомленность не срабатывал на террористах-смертниках или джаггернаутах; - Исправлена ошибка, при которой метательный нож не убивал врагов за 1 удар; - Исправлена ошибка, при которой игроки появлялись с пустыми обоймами; - Исправлена ошибка, при которой вражеские атаки игнорировали броню игрока; - Исправлена ошибка, из-за которой перк Пополнение не отображал перезарядку гранат; - Исправлена ошибка, из-за которой террористы-смертники слишком часто кричали(?);
Наземная война:
— Исправлен баг, из-за которого игрок падал через карту после появления на танке, когда он был заполнен;
Warzone:
- Новое оружие можно найти на земле и в коробках: 725, MK2, EBR-14 и .50 GS; - Игроки, которые отключились в Last Stand, теперь будут сбрасывать свои предметы при выходе из игры; - Исправлен баг, из-за которого анимация игрока, надевшего противогаз, прерывала и не позволяла игрокам развертывать свой парашют; - Настроен урон от дробовика, чтобы одиночный выстрел из дробовика не сбил полностью бронированного игрока. Патроны останавливающего действия все еще могут сделать это; - Добавлены раскладки кнопок для контроллеров Warzone. Макеты Bumper Ping и Bumper Ping Flipped позволят игрокам, играющим в Warzone с контроллером, более эффективно использовать функцию Ping(?);
Ограбление:
- Игроки больше не могут складывать наборы для самостоятельного восстановления; - Игроки, которые умерли но наблюдают, по-прежнему получают выплаты от хищений по контрактам, но только на 40% от стоимости, выплачиваемой живым игрокам; - Исправления, помогающие предотвратить сцепление при взаимодействии с Вертолетами и депозитными контрактами;
Королевская битва:
- Исправлен редкий баг, из-за которого игроки могли надевать два щита, если у них было два разных камуфляжа, но на игроке появлялся только один; - Облегчено видимости элементов станции покупки; - Обновлена раскладка кнопок для оборудования при использовании геймпада; - Исправлена ошибка, из-за которой игроки не получали баннер в правом верхнем углу экрана для союзников или врагов, начинающих серию убийств; - Предотвращение нанесение урона броне при попадании в тактический щит; - Если игрок запускает разведдрона за пределы, он услышит таймер обратного отсчета, но не увидит всплеск обратного отсчета на своем экране. Это было исправлено; - Исправление для различных и потенциальных эксплоитов; - Полевые модификации: исправлена ошибка, при которой некоторые модификации не заканчивались в конце подготовительного раунда; - Игроки теперь получат убийство, когда кто-то, кого вы убили, отключится от игры; - Уменьшено количество наличных, выделенных для награды; - Увеличена цена Сброса личной выгрузки на станции покупки до $8500.
Earanak, Так это гугл перевод, не до конца отшлифованный для нормального понятия игрокам) Fixes to help prevent hitching when interacting with Cash Deposit Helicopters and Recon Contracts
За покупку переиздания кампании Call of Duty: Modern Warfare 2 игроки получат в Modern Warfare (2019) бандл, который вернет вам 2009 год:
— Скин классического Гоуста; — Легендарная M4A1; — Легендарная M911; — Эмблемы и значки с Гоустом
Более того, в файлах обнаружили готовящийся контент для Modern Warfare (2019):
две новые карты: — Backlot из Call of Duty 4: Modern Warfare — Village из Call of Duty: Modern Warfare 3;
двух оперативников — Alex и Ronin;
два оружия: — пистолет Renetti — самозарядный карабин Симонова.
Упоминания режимов для команд по двое или четверо в королевской битве Warzone, а также дополнительные режимы вроде ускоренного сокращения зоны, реализма, хардкора, только снайперских винтовок и дробовиков и тому подобного.
Дaтaмaйнepы oбнapyжили в диcтрибyтивe Call of Duty Modern Warfare мнoжecтвo файлoв, cвязанныx c трeтьим ceзоном, беcплaтнoй Kopoлeвcкoй битвoй Call of Duty Warzone и ремастерoм Call of Duty Modern Warfare 2.
Eсли ничeгo нe измeнитcя, тo вмеcте c тpeтьим cезоном в игpе пoявятся кaк минимyм двe кaрты, Backlot из Call of Duty 4: Modern Warfare и Village из Call of Duty Modern Warfare 3. Tакже дoбaвят кaрaбин CKC, пистoлет Renetti и двуx oпeративникoв. В Call of Duty Modern Warzone пoявятся плейлиcты для гpyпп из двуx и четыpеx игрoкoв. Дoбaвят peжим c уcкоpенным раcпроcтранением гaзa, peжим тoлькo c дpобовикaми и снaйпеpскими винтoвкaми, peжимы Realism Battle Royale и Hardcore Battle Royale. Ремaстеp Modern Warfare 2, видимo, выйдeт вмеcте co cтapтoм тpетьегo ceзона. Игpоки, кyпившие peмacтep, пoлучат набoр Underwater Demo Team Classic Ghost Bundle. Зa пoкyпкy нaбopa Ghost Pack Oil Rig Bundle, нaпpoтив, бyдyт дapить рeмаcтeр.
Вот неcкoлькo кaдров peмастepа Modern Warfare 2, найдeнныx в дистpибyтивe игpы.
Добавлено (27.03.20, 22:15) --------------------------------------------- Народ как кидать броню другу? какая кнопка
Добавлено (27.03.20, 22:38) --------------------------------------------- Народ кто играет на плойки 4 , после обновления раскладку поменяли разрабы, можно ли вернуть как была или нет?
Дaтaмaйнepы oбнapyжили в диcтрибyтивe Call of Duty Modern Warfare мнoжecтвo файлoв, cвязанныx c трeтьим ceзоном, беcплaтнoй Kopoлeвcкoй битвoй Call of Duty Warzone и ремастерoм Call of Duty Modern Warfare 2.
также дополнительные режимы вроде ускоренного сокращения зоны, реализма, хардкора
Супер, ждал обратного. Неужели никого больше не напрягает этот мизерный ТТК? В игре, по сути, перестрелок нет, в 90% случаев либо тебя убивают за секунду, либо ты. Возможности отреагировать практически нет. Это просто нивелирует разницу в личном скилле игроков и подталкивает играть максимально пассивно (люди сидят в домиках до посинения), особенно в соло.
Расскажи это кулстори про 'низкий ТТК и нивелирование скилла' стримерам которые пару дней назад на "Twitch Rivals" по 40+ фрагов били за игру подряд по 6 игр при этом брав топ1 Если что я про команду Рекрента, Батулина и еще какого то челика. https://www.twitch.tv/recrent / https://www.twitch.tv/batulins Если было бы хоть какое то 'нивелирование скилла', то все более менее на равных играли бы на рофло-турике. Но нет. Были явные фавориты. У меня за 100 часов плейтайма в варзоне не сложилось впечатления что ТТК низкий. Вот в мультиплеере где НЕТУ брони - он и вправду низкий. А тут в Варзоне у тебя считай 250 ХП относительно обычного мультиплеера. В мультиплеере тебя и вправду могут сбрить так что и не среагируешь. Но не тут...
Расскажи это кулстори про 'низкий ТТК и нивелирование скилла'
Ну да, про нивелирует я конечно погорячился на ночь глядя. Пачка скилловых ребят безусловно может вытаскивать игры просто из-за того, что одновременно их вряд ли всех положат. Однако у того же рекрента частенько в пати кого-то сбривают за секунду. Да, двое других обычно справляются потому что получают инфу о враге, но именно про это я и говорил - если не ты начал файт, то в 90% случаев на успеваешь среагировать. И именно поэтому я написал, что актуально это особенно в соло.
Я такой проблемы не ощущаю. Да, конечно бывало что захожу в дом и меня шотают с дробика. Бегу себе по лесу и шотают с снайпы. Бывало что выхожу на двух чуваков и меня срезают в две ППШ-ки. (Люблю соло против сквадов играть). Но что бы прям когда внезапно мне в спину кто-то стреляет и я не успевал отойти за дерево-укрытие и сожрать пластину...
Хм... Ну наверное были такие моменты но это большая редкость и незначительная часть игры. Хотя тут наверное от стиля игры зависит. Просто у меня это основная фишка в баттл-роялях, особенно в соло режиме - 'смотреть больше назад, чем вперед' и всегда ожидать более чем одного игрока. И по возможности что бы не было никаких инициаций файтов неожиданных. Всего не избежать, но может я слишком аккуратно играю если не чувствую этой проблемы. Ну и еще нужно понимать что в игре очень много казуалов и консольщиков, а они любят - "увидел врага, начинаю стрелять" и пофиг что я далеко/за укрытием/оружие у него не очень.
Вообще обычно я начинаю кому то в спину стрелять а не наоборот, ну или под звуки гула двигателя машины/на тишине/под стрельбу подсасываюсь в упор к врагам. Там на реддите многие ноют на плохой микс звуков, но я например даже если буду с пулемета беспрерывно стрелять, услышу как кто то в 10-20 метрах бежит. Особенно если он будет топать по металлу/дереву/бетону. В настройках микширования звука в игре поставил "Усиление НЧ", очень помогает.
В общем то я хз на что тут можно жаловатся. В мультиплеере у тебя 100хп. Тут 250хп по сути. IMHO - ТТК адекватный, не низкий и не высокий. Наверное это индивидуальный вопрос больше. Вот в Блэкауте меня люто бешено бесили Т3 Арморы, когда по врагу нужно было 100500 раз попадать. Он всегда мог отойти, похилиться, заварить себе чай, постоять за укрытием, или просто убежать за пол карты от тебя. Хорошо что тут не так.
P.S. Ах. Да, забыл. Я играю обычно через двойной дроп (Фора+Призрак). Один покупаю. Другой который гарантированный на ~10-ой минуте падает. Тоже помогает когда тебя ни БПЛА ни датчики ни прицелы ни дроны не видят.
IMHO - ТТК адекватный, не низкий и не высокий. Наверное это индивидуальный вопрос больше.
Пожалуй так. Я не играл в пабг или какую-нибудь арму, из БРов только первые сезоны фортнайта и арех, видимо, слишком привык к другому, более высокому ТТК.
ЦитатаEaranak ()
Всего не избежать, но может я слишком аккуратно играю если не чувствую этой проблемы.
Да я вот тоже пытаюсь адаптироваться и играть более аккуратно, но в силу крайне комплексной местности карты ожидать урона можно просто отовсюду. Не знаю либо я такой невезучий или действительно слишком безрассудно пока бегаю по карте, но бОльшая часть смертей это очередь в бочину-спину. Причём зачастую из окон либо с крыши и после моего убийства люди даже не думают двигаться. Вот честно, как-то наблюдал за товарищем после очередной такой смерти и он просто 2 следующих сужения зоны так и сидел в этом доме. И таких у меня много, реально много.
ЦитатаEaranak ()
P.S. Ах. Да, забыл. Я играю обычно через двойной дроп (Фора+Призрак).
Я тоже, хотя иногда могу и просто взять ПП\ШВ одним оружием чтобы сразу иметь призрака, но мне не особо помогает
На счёт мультиплеера - это другое дело. Там большинство режимов это умер и сразу реснулся, там такой ТТК очень даже хорош и мне понравился.
Дата: Воскресенье, 29.03.20, 11:33 | Сообщение # 1355
apheX, Earanak, В общем как вам игра? Как по мне это лучший код со времен МВ2, с учетом того, как они его развивают, он таким и останется ближайшие года 3.
Дата: Воскресенье, 29.03.20, 12:13 | Сообщение # 1357
Да мне тащемто все CoD-ы нравились, по своему. Прям вот не зашел наверное только Advanced Warfare, ну в CoD 3 не играл вообще. Ну еще CoD 2 не нравился после CoD:UO, потому что был медленный (спринта не было, ADS медленный). А так, каждая часть по своему крутая была. Синглплееры меня вообще не интересовали ни в одной из частей, только в мультиплееры играл.
Эта часть конечно зашла в основном из за крутой (как по мне) стрельбы, импакта, ТТК, естественной стилистики. Меня все же немножечко напрягает футуристический сеттинг, а всякие WW1/WW2 чет как то уже приелись. А этот CoD самый раз... Конечно сам мультиплеер в колде за все годы меня задушил немного. Но вот Баттл-Рояли прям то что мне нужно было все эти годы. Потому Блэкаут в БО4 я играл больше всего, пока он не сдох, сейчас вот Варзона думаю тоже буду играть пока чет новое не выйдет в этом жанре. В Блэкауте конечно геймплей больше нравился, система лута, вариативность, буллет-дроп был жесткий у стволов (приходилось больше потеть при стрельбе вдаль). В Варзоне некоторых ощущений несколько нехватает. Но зато тут карта крутецкая, разнообразная, хорошо проработанная.
Увы как то быстро геймплей приедается, он как то у нас (и у меня, когда сам играю) шаблонно идет, прям по рельсам. Падаем, за 2-3 минуты собираем деньги на дроп+пластины, на 9-10 минуте гарантированный второй дроп на халяву (берем призраков). И... Все. Выходит 90% времени ты играешь с одним и тем же оружием, всегда в достатки по пулькам и броньке, всегда с любимым стволом. И это как то быстро надоедает. Потому что уже знаем где банки (где больше денег вынести можно) где оружейные магазины и участки полицейские (патроны). И в целом маршруты при передвижении по карте какие то шаблонные тоже получаются. Геймплей меняется только когда находим MGL-32. Вот вроде всего по 100-150 часов наиграли а ощущения будто бы мы целую вечность делаем одно и то же
Сделали дроп дороже - молодцы. Но нужно было сделать цену ему в 10-12к. Добавили оружия чуть в лут - молодцы. Но нужно было добавить все оружие в лут. Задушили эти МП7 и М13 с Скарами. Речки заморозили - уныние. Во всех роялях в которые я играл переплывать речки было адской болью. Тут этого как то не хватает. Нету ощущения что ты попал в сложную ситуацию и что тебе придется страдать. Тут даже водоканал пробегается за 10 секунд без ощущения что вас сейчас задушат враги занявшие более выгодную позицию. Нету ощущения опасных территорий. Типа как мосты на Эрангеле в Пабге. Где ты понимаешь что нужно пораньше проехать мост иначе потом будет жесть там. Ну и транспорт душит конечно. Точнее грузовики. Мы то уже научились их контрить. Но первые часов 20+ нас постоянно кто то давил или сбивал
Мне нравилось в блэкауте что ты на протяжении всей игры собираешь аттачментсы-гаджеты, хиллки и броньку. Тут как то стадия лута унылая, однообразная. Да тут даже и дропы то падают за секунду. И самое унылое что их нельзя отобрать у противника. Да... Если вы вызвали дроп то только вы его и можете залутать. Вот как то с релиза Варзоны после восхищения игрой все понемногу переходит в рутину, уныние и однообразие. Не знаю как у них так удалось сделать это на такой то карте. Ну и гарантированный дроп на 9-10 минуте для каждого сквада на карте (каждого в отдельности) Это вообще дичь какая то. Зачем, не пойму. Давайте тогда вообще дропайте всем 10к баксов на старте. А че... Я вообще как то в аэропорту увидел одновременно падение 12 коробок с неба. Кайф...
Дата: Воскресенье, 29.03.20, 12:38 | Сообщение # 1358
LarsUp71, С этим такого не будет, в игру добавляют весь контент с мв1/мв2/мв3, по сути это такой комбайн современной войны, а другие/следующие части, которые выйдут в ближайшие 2 года, будут о прошло или будущем, адекватной замены современной войне не будет, ближайшая это баттла, но она где то на 21-22 год только.
Дата: Воскресенье, 29.03.20, 15:51 | Сообщение # 1359
Есть где-то описание испытаний на чертежи оружия адекватные? В игре ахинея с описанием, оружейник сейчас часть 7 или 9 убить со снайперской винтовки с 5ю модулями, но но них ставится 4, и предыдущее задание так и не понял, сделайте дальний выстрел из штурмовой винтовки без глушителя, был фал с колиматором одним и ничего не учитывалось, взял м130 укороченный и всё считается
В заданиях иногда есть свои нюансы. FAL не засчитывается в некоторых заданиях так как полу-автоматический. У FAMAS-а тоже есть отдельные задания где нужно именно с него убивать а не с других штурмовок. В Русской версии игры про это ни слова нету. В Английской версии игры эти моменты учтены и описаны. В нашей локализации и FAMAS и FAL и другие AR-ки просто как единую категорию перевели - Штурмовые винтовки. А в Английской есть Burst Fire Rifle, Semi Automatic Rifle, Automatic Rifle. Впрочем бывает и наоборот ситуация. Когда EBR считается внезапно снайперской винтовкой а не пехотной. Так как я сделал почти все задания существующие в игре. Могу смело заявить что таких ситуаций немного. Буквально штук ~5 заданий (этапов) где такие непонятки.
Дата: Воскресенье, 29.03.20, 18:08 | Сообщение # 1361
ЦитатаENEY ()
В общем как вам игра? Как по мне это лучший код со времен МВ2
Я в мультиплеер играл дня 3 с аккаунта знакомого, да и вообще в код играл только в 1 и 2, в бородатые времена, по-этому не знаю на сколько он лучше/хуже других, но играть в целом было приятно. Я как-то перегорел обычными режимами мультиплеерных шутеров, поигрываю только в БРы, хотя вот валорант, думаю, попробую. Что отдельно могу отметить - это ощущения от стрельбы. Тут как-то слишком классно ощущается оружие, наверное это лучшая стрельба из того что я пробовал. Что до варзон, то у меня первое время был восторг, немного он подпортился осознанием того, что ТТК мне не нравится, но бросать пока не готов. Посмотрим как активно они будут поддерживать его.